Vendredi soir Funkin' - Psych Engine Mobile
Moteur utilisé à l'origine sur Mind Games Mod, destiné à résoudre les nombreux problèmes de la version vanilla tout en gardant l'aspect jeu occasionnel. Vise également à être une alternative plus simple aux codeurs débutants.
Personnalisation :
si vous souhaitez désactiver des éléments tels que les scripts Lua ou les cinématiques vidéo , vous pouvez lire Project.xml
dans Project.xml
, vous trouverez plusieurs variables pour personnaliser Psych Engine à votre guise
pour commencer, désactiver les vidéos devrait être simple, supprimez simplement la ligne "VIDEOS_ALLOWED"
ou commentez-la en enveloppant la ligne dans des commentaires de type XML, comme ceci
il en va de même pour les scripts Lua , commentez ou supprimez la ligne avec LUA_ALLOWED
, ceci et d'autres options de personnalisation sont toutes disponibles dans le fichier Project.xml
Crédits mobiles :
- Lily - Head Porter et linc_luajit-rewriten.
- Karim - Deuxième porteur.
- Moxie - Aide.
Remerciements spéciaux mobiles
- MAJigsaw77 - Auteur d'anciens contrôles mobiles, de nouveaux éléments de stockage et de FlxRuntimeShader.
- FutureDorito - Aide iOS.
- Secteur - Artiste du pavé tactile.
Crédits psychologiques :
- Shadow Mario - Développeur en chef, programmeur.
- Riveren - Artiste principal.
Merci spécial Psych
- bbpanzu - Ex-membre de l'équipe (programmeur).
- crowplexus - HScript Iris, Input System v3 et autres PR.
- Kamizeta - Créateur de Pessy, la mascotte de Psych Engine.
- MaxNeton - Écran de chargement Artiste/animateur d'œufs de Pâques.
- Keoiki - Notez les animations Splash et l'alphabet latin.
- SqirraRNG - Gestionnaire de crash et code de base pour la forme d'onde de l'éditeur de graphiques.
- EliteMasterEric - Prise en charge des Runtime Shaders et autres PR.
- MAJigsaw77 - Bibliothèque de chargeur vidéo .MP4 (hxvlc).
- Tahir Toprak Karabekiroglu - Éditeur de notes Splash et autres PR.
- iFlicky - Compositeur de Psync, Tea Time et quelques effets sonores.
- KadeDev - Correction de quelques problèmes sur l'éditeur de graphiques et d'autres PR.
- superpowers04 - Fourche LUA JIT.
- CheemsAndFriends - Créateur de FlxAnimate.
- Ezhalt - Jingle des œufs de Pâques de Pessy.
- MaliciousBunny - Vidéo pour la mise à jour finale.
Caractéristiques
Boîtes de dialogue animées attrayantes :
Prise en charge des modules
- Probablement l'un des points principaux de ce moteur, vous pouvez coder des fichiers .lua en dehors du code source, créant ainsi vos propres semaines sans même jouer avec la source !
- Livré avec un menu d'organisation/désactivation du module.
Au moins un changement chaque semaine :
Semaine 1 :
- Le nouveau papa est parti chanter un sprite
- Les lumières de scène inutilisées sont désormais utilisées
- Dad Battle a un effet projecteur pour la panne
Semaine 2 :
- BF et Skid & Pump font "Hey!" animations
- Thunders fait un flash lumineux rapide et zoome légèrement sur la caméra.
- Ajout d'une transition/cinématique rapide à Monster
Semaine 3 :
- BF fait "Hé!" pendant Philly Nice
- Blammed a de nouvelles couleurs sympas qui clignotent pendant cette partie malade de la chanson
Semaine 4 :
- Meilleure physique capillaire pour maman/petit ami (peut-être même légèrement meilleure que celle de la semaine 7 ?)
- Des hommes de main meurent pendant toutes les chansons. Ouais :(
Semaine 5 :
- Bottom Boppers et GF font "Hey!" animations pendant Cacao et Lait de Poule
- Sur Winter Horrorland, GF hoche la tête plus lentement dans certaines parties de la chanson.
Semaine 6 :
- Sur Thorns, le HUD est caché pendant la cinématique
- Il y a aussi les filles d'arrière-plan qui font peur pendant le "Hey!" parties de l'Instrumental
Nouveaux changements sympas dans l'éditeur de graphiques et d'innombrables corrections de bugs
- Vous pouvez désormais tracer des notes « Événement », qui sont des signets qui déclenchent des actions spécifiques qui étaient généralement codées en dur sur la version vanille du jeu.
- Le BPM de votre chanson peut désormais avoir des valeurs décimales
- Vous pouvez ajuster manuellement le temps de grattement d'une note si vous recherchez vraiment une précision en millisecondes.
- Vous pouvez modifier le type d'une note dans l'éditeur, il est livré avec cinq exemples de types :
- Alt Animation : force la lecture d'une animation alternative, utile pour des chansons comme Ugh/Stress
- Hey : force une animation "Hey" au lieu de l'animation de base Sing. Si Boyfriend frappe cette note, Girlfriend fera un "Hey!" aussi.
- Notes de blessure : si Boyfriend atteint cette note, il joue une animation manquée et perd un peu de santé.
- GF Sing : Plutôt que le personnage frappe la note et chante, Girlfriend chante à la place.
- Aucune animation : le personnage frappe simplement la note, aucune animation n'est jouée.
Plusieurs éditeurs pour vous aider à créer votre propre mod
- Fonctionne à la fois pour le modding du code source et les versions téléchargées !
Refonte du menu du mode Histoire :
- Ajout d'un BG différent à chaque chanson (moins de tutoriel)
- Tous les caractères du menu sont désormais dans des feuilles de sprite individuelles, ce qui facilite la modification.
Menu des crédits
- Vous pouvez ajouter une icône de tête, un nom, une description et un lien de redirection lorsque le joueur appuie sur Entrée alors que l'élément est actuellement sélectionné.
Prix/réalisations
- Le moteur est livré avec 16 exemples de réalisations avec lesquelles vous pouvez jouer et apprendre comment il fonctionne (vérifiez Achievements.hx et recherchez "checkForAchievement" sur PlayState.hx)
Menu d'options :
- Vous pouvez y modifier les couleurs des notes, le délai et le décalage du combo, les commandes et les préférences.
- Dans les Préférences, vous pouvez activer le défilement vers le bas, le défilement intermédiaire, l'anti-aliasing, le framerate, la faible qualité, les éclaboussures de notes, les lumières clignotantes, etc.
Autres fonctionnalités de jeu :
- Lorsque l'ennemi frappe une note, sa note grattée brille également.
- Le décalage n'a plus d'impact sur le mouvement de la caméra et la mise à l'échelle de l'icône du joueur.
- Certains éléments basés sur les modifications de la semaine 7 ont été ajoutés (couleurs d'arrière-plan sur Freeplay, éclaboussures de notes)
- Vous pouvez réinitialiser votre score en mode Freeplay/Story en appuyant sur le bouton Réinitialiser.
- Vous pouvez écouter une chanson ou ajuster la vitesse de défilement/les dégâts subis/etc. sur Freeplay en appuyant sur Espace.
- Vous pouvez activer « Combo Stacking » dans les options de jeu. Cela fait que les sprites combo ne sont qu'un seul sprite avec une animation plutôt que des sprites générant chaque frappe de note.