Dungeon Crawl Stone Soup est un jeu d'exploration de donjons, de combat et de magie, impliquant des personnages aux compétences diverses, vénérant des divinités de grand pouvoir et de grand caprice. Pour gagner, vous devrez maîtriser la tactique et la stratégie et vaincre des obstacles écrasants.
Pour plus d'informations sur la façon d'installer le jeu, veuillez consulter la documentation d'installation.
Si vous souhaitez plonger immédiatement, nous vous suggérons l'un des :
Il existe également une liste de questions fréquemment posées dans le jeu à laquelle vous pouvez accéder en tapant ?Q
.
Vous pouvez jouer à Crawl en ligne, rivaliser avec d'autres joueurs ou les regarder. Cliquez sur « Jouez en ligne maintenant ! » sur la page d'accueil de Crawl pour trouver votre serveur le plus proche. Vous pouvez jouer dans votre navigateur ou via SSH.
Les versions classiques ASCII et tuiles (GUI) de Crawl sont disponibles en téléchargement pour Linux, Windows et OS X.
Si vous aimez le jeu et souhaitez contribuer à son amélioration, il existe plusieurs façons de le faire. Pour un guide détaillé du flux de travail d'analyse, consultez le guide du contributeur.
À tout moment, il y aura des bugs – les trouver et les signaler est d’une grande aide. De nombreux serveurs en ligne hébergent la version de développement régulièrement mise à jour. Les bugs doivent être signalés à notre outil de suivi des problèmes github. Les idées réfléchies sur la manière d'améliorer l'interface ou le gameplay sont les bienvenues, mais il est souvent préférable de discuter des modifications avant d'ouvrir un ticket ou une pull request.
Crawl crée des niveaux en combinant de nombreuses cartes créées à la main (mais souvent aléatoires), appelées coffres-forts . Les préparer est amusant et facile. Il est préférable de commencer avec des coffres-forts d'entrée simples : voir simple.des pour des exemples. Vous pouvez également lire le manuel de conception des niveaux pour plus d'aide.
Si vous êtes ambitieux, vous pouvez créer de nouveaux coffres-forts n'importe où dans le jeu. Si vous avez créé des coffres-forts, vous pouvez les tester sur votre propre système (aucune compilation nécessaire) et les soumettre via une pull request github. Voir le guide du contributeur pour plus de détails.
Le discours des monstres apporte beaucoup de saveur. Tout comme les coffres-forts, la diversité des discours dépend d'un large éventail d'entrées. La syntaxe vocale est efficace mais inhabituelle, vous souhaiterez donc peut-être lire le guide de formatage.
Les descriptions actuelles des objets peuvent être lues dans le jeu avec ?/
ou hors jeu dans dat/descript/. Les conventions suivantes doivent être plus ou moins respectées :
Nous sommes toujours ouverts aux améliorations des carreaux existants ou aux variantes de carreaux souvent utilisés (par exemple les carreaux de sol). Si vous souhaitez essayer, veuillez nous contacter. Si vous avez dessiné vous-même des tuiles, vous pouvez simplement les partager avec un développeur ou les soumettre via une pull request github. Voir le guide du contributeur pour plus de détails.
Pour les développeurs (existants et aspirants !), Vous pouvez télécharger/ducker le code source et écrire des correctifs. Les corrections de bugs ainsi que les nouvelles fonctionnalités sont les bienvenues.
Pour les changements importants, c'est toujours une bonne idée de parler d'abord avec l'équipe de développement, pour voir si des plans existent déjà et si votre suggestion est susceptible d'être acceptée.
Assurez-vous également de lire docs/develop/coding_conventions.md.
Crawl est sous licence GPLv2+. Voir LICENCE pour le texte intégral.
Crawl est un descendant de Linley's Dungeon Crawl. La version alpha finale de Linley's Dungeon Crawl (v4.1) a été publiée par Brent Ross en 2005. Depuis 2006, l'équipe Dungeon Crawl Stone Soup a poursuivi son développement. CREDITS.txt contient une liste complète des contributeurs.
Crawl utilise les packages open source suivants : merci à leurs développeurs :
Merci et amusez-vous à ramper !