Chargeur de mods de la dynastie médiévale
Medieval Dynasty Mod Loader (MDML) est un fork de l'Unreal Engine Mod Loader, je l'ai personnalisé, donc il fonctionne mieux avec le jeu Medieval Dynasty. Le mod Nexusmods peut être trouvé ici !
Exigences
- Le chargeur de mods ne prend en charge que la version Windows 64 bits du jeu
- Vous devez utiliser DirectX11, sinon l'interface graphique plantera. Accédez à
Settings>Graphics>Rendering Mode
et passez à DirectX11.
Installation
- Téléchargez la dernière version sous forme de fichier zip
- Décompressez le fichier
- Copiez
MDML.dll
, xinput1_3.dll
et le dossier Config
dans votre dossier binaires de Medieval Dynasty, il se trouve normalement dans [SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Binaries/Win64
et il devrait y avoir un fichier appelé Medieval_Dynasty-Win64-Shipping.exe
- Maintenant, démarrez le jeu, si vous avez tout fait correctement, une interface graphique apparaîtra en appuyant sur F1 et vous devriez pouvoir trouver un dossier Log dans le dossier binaires.
- Placez également le dossier BaseMod dans
[SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Content/Mods
, créez le dossier s'il n'y est pas ou démarrez le jeu pour le créer automatiquement.
Le construire
- Il existe des fichiers de projet Visual Studio 17+, mais vous devez utiliser premake pour générer les fichiers de projet
- Les scripts Premake se trouvent dans le dossier scripts et sont prêts à être exécutés sous Windows 10 et 11
Insectes
- Lorsque vous obtenez une erreur DirectX, vous avez peut-être démarré en mode de rendu DirectX12, passez-le à DirectX11 dans
Settings>Graphics>Rendering Mode
- Ne commencez pas à utiliser l'exécutable
Medieval_Dynasty-Win64-Shipping.exe
, utilisez Steam
Installation de modules
- Les mods sont placés dans le dossier Mods
[SteamLibraryFolder]/common/Medieval Dynasty/Medieval_Dynasty/Content/Mods
- Pour installer un mod, placez le dossier du mod dans le dossier mods et assurez-vous que le mod a un
mod.ini
À propos des modules
- Il existe 3 types de mods : Core, Logic, Overwrite
- Les mods de base sont des DLL qui seront automatiquement chargées avec le chargeur de mods. Ils sont utilisés pour ajouter des fonctionnalités au chargeur de mods et faire des choses que vous ne pouvez pas faire avec les mods Logic.
- Les mods logiques sont des fichiers d'acteur Unreal Engine, le fichier d'acteur sera chargé par mdml à l'aide de StaticLoadObject s'il est correctement configuré, vous pouvez créer un mod dans UE4 et utiliser la plupart des fonctionnalités de UE4.
- Écrasez les mods, ils écrasent les fichiers du jeu. Au démarrage, le chargeur de mod générera des liens physiques depuis les fichiers de mod vers les fichiers du jeu et à la sortie de l'application ou au prochain démarrage, ils seront supprimés. C'est fondamentalement la même chose que Vortex
- Voici un tutoriel très simple sur la façon de créer des mods
CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ
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Logiciel tiers
- UnrealModLoader
- plume-ini-analyseur
- Mincrochet
- ImGui
- GLM
- journal spd