custom duelingbook
1.0.0
F2
(vous pouvez également le configurer dans les paramètres) : ouvre l'entrée de la base de données de décisions pour la carte actuelle dans la vue détaillée En utilisant la fonction macro, vous pouvez faire beaucoup de choses, par exemple :
-- My Category Name
Button Name | message to send
Button name | message 1 | message 2 | message 3
${variableName}
${functionName(param)}
${functionName(param1~param2~param3)}
Variable | Détient |
---|---|
currentLP | Vos points de vie actuels |
halfOfLP | La moitié de vos points de vie actuels |
topUsername | Le nom d'utilisateur du joueur en haut |
botUsername | Le nom d'utilisateur du joueur en bas (généralement vous-même) |
atkAllMonsters | L'ATK combinée de tous les monstres sur le terrain que vous pouvez voir |
defAllMonsters | La DEF combinée de tous les monstres sur le terrain que vous pouvez voir |
atkAllFaceUpMonsters | L'ATK combinée de tous les monstres face visible sur le terrain que vous pouvez voir |
defAllFaceUpMonsters | La DEF combinée de tous les monstres face visible sur le Terrain que vous pouvez voir |
Hello | Hello ${topUsername} :) I'm the real ${botUsername}
LP*2 | /add ${currentLP}
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
Fonction | Action effectuée |
---|---|
waitInMs(number) | Attend le nombre de millisecondes spécifié avant d'effectuer l'action suivante dans la macro |
addFromDeckToHand(cardNames) | Ajoute des cartes de votre Deck à votre main. Si la carte n'est pas trouvée dans votre Deck, le Deck sera simplement mélangé |
sendFromDeckToGY(cardNames) | Envoie des cartes de votre Deck à votre Cimetière |
specialFromDeckInAtk(cardName) | ouvre la sélection de zone puis Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck dans cette zone en Position d'Attaque |
specialFromDeckInDef(cardName) | ouvre la sélection de zone puis Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck dans cette zone en Position de Défense |
specialFromDeckInAtkRandomZone(cardNames) | Invoque Spécialement des monstres depuis votre Deck vers une zone disponible choisie par DB en Position d'Attaque |
specialFromDeckInDefRandomZone(cardNames) | Invoque Spécialement des monstres depuis votre Deck vers une zone disponible choisie par DB en Position de Défense |
specialFromDeckInAtkToZone(cardName~zone) | Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck dans une zone disponible de votre liste donnée en Position d'Attaque. |
specialFromDeckInDefToZone(cardName~zone) | Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck dans une zone disponible de votre liste donnée en Position de Défense |
specialFromExtraDeckInAtk(cardName) | Ouvre la sélection de zone, puis Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck supplémentaire dans cette zone en Position d'Attaque. |
specialFromExtraDeckInDef(cardName) | Ouvre la sélection de zone puis Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck supplémentaire dans cette zone en Position de Défense |
specialFromExtraDeckInAtkRandomZone(cardNames) | Invoque Spécialement des monstres depuis votre Deck supplémentaire vers une zone disponible choisie par DB en Position d'Attaque |
specialFromExtraDeckInDefRandomZone(cardNames) | Invoquez Spécialement des monstres depuis votre Deck supplémentaire vers une zone disponible choisie par DB en Position de Défense |
specialFromExtraDeckInAtkToZone(cardName~zone) | Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck supplémentaire dans une zone disponible de votre liste donnée en Position d'Attaque. |
specialFromExtraDeckInDefToZone(cardName~zone) | Invoque Spécialement un monstre depuis votre Deck supplémentaire dans une zone disponible de votre liste donnée en Position de Défense |
sendFromExtraDeckToGY(cardNames) | Envoie des cartes de votre Deck supplémentaire à votre Cimetière |
specialSummonToken() | Invoque Spécialement un jeton |
specialSummonTokenToZone(zone) | Invoque spécialement un jeton dans une zone disponible de votre liste donnée |
sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(cardPosition~FaceUpDown) | Envoie tous les monstres avec une Position donnée (Attaque/Défense/les deux) et (FaceUp/FaceDown), ou tous si aucune Position donnée, au Cimetière |
sendAllOwnSpellTrapsFromFieldToGY() | Envoie toutes vos cartes Magie et Piège de votre Terrain au Cimetière |
sendFromFieldToGY(cardNames) | Envoie les monstres que vous contrôlez au Cimetière |
banishFromGY(cardNames) | Bannit les monstres de votre Cimetière |
activateSpellTrapFromDeck(cardNames) | active une carte Magie ou Piège depuis votre Deck |
activateSpellTrapFromDeckToZone(cardName~zone) | active une carte Magie ou Piège de votre Deck vers une zone disponible de votre liste donnée |
specialFromGYInAtk(cardName) | ouvre la sélection de zone puis Invoque Spécialement un monstre depuis votre Cimetière dans cette zone en Position d'Attaque |
specialFromGYInDef(cardName) | ouvre la sélection de zone puis Invoque Spécialement un monstre depuis votre Cimetière dans cette zone en Position de Défense |
specialFromGYInAtkRandomZone(cardNames) | Invoquez Spécialement des monstres depuis votre Cimetière vers une zone disponible choisie par DB en Position d'Attaque |
specialFromGYInDefRandomZone(cardNames) | Invoquez Spécialement des monstres depuis votre Cimetière vers une zone disponible choisie par DB en Position de Défense |
specialFromGYInAtkToZone(cardName~zone) | Invoque Spécialement un monstre depuis votre Cimetière dans une zone disponible de votre liste donnée en Position d'Attaque. |
specialFromGYInDefToZone(cardName~zone) | Invoque Spécialement un monstre depuis votre Cimetière dans une zone disponible de votre liste donnée en Position de Défense |
discard(cardNames) | Défausse les monstres de votre main dans votre Cimetière |
addFromGYToHand(cardNames) | Ajoute des cartes de votre Cimetière à votre main |
fromBanishToTopOfDeck(cardNames) | Renvoie les cartes bannies en haut de votre Deck |
fromGYToTopOfDeck(cardNames) | Renvoie les cartes de votre Cimetière en haut de votre Deck |
fromFieldToTopOfDeck(cardNames) | Renvoie les cartes de votre terrain en haut de votre Deck |
shuffleDeck() | Mélange votre Deck |
moveZone(cardName~zone) | DÉPLACE une carte sur le terrain vers une zone disponible de votre liste donnée |
overlayMonsters(cardName~materialName) | Superpose un monstre avec 1 ou plusieurs matériaux |
specialSummonMultipleTokens(count) | Invoque plusieurs jetons dans les zones disponibles choisies par DB |
returnAllFromHandToTopOfDeck() | Renvoie toutes les cartes de votre main au-dessus de votre Deck |
banishFromHand(cardNames) | Bannit les cartes de votre main |
banishFromDeck(cardNames) | Bannit les cartes de votre Deck |
flipDownMonsters(cardNames) | Renverse les monstres |
flipUpMonsters(cardNames) | Renverse les monstres |
changeToAtk(cardNames) | Change les monstres en position d'attaque |
changeToDef(cardNames) | Change les monstres en position de défense |
normalSetToRandomZone(cardName) | Normal Place un monstre dans une zone aléatoire |
normalSetToZone(cardName~zone) | Normal Place un monstre dans une zone disponible de votre liste donnée |
normalSummonToRandomZone(cardName) | Invoque normalement un monstre dans une zone aléatoire |
normalSummonToZone(cardName~zone) | Invoque normalement un monstre dans une zone disponible de votre liste donnée |
addCountersToCards(count~cardNames) | Ajoute des compteurs aux cartes |
removeCountersFromCards(count~cardNames) | Supprime les compteurs des cartes |
Hello | Hello | ${waitInMs(2000)} | Bye
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)}
Hello | Hello ${topUsername}, good luck have fun.
CHAIN | I'll chain to that.
Nibiru :( | The total stats of all face up monsters on the field are ${atkAllFaceUpMonsters} ATK / ${defAllFaceUpMonsters} DEF | ${sendAllControllingMonstersFromFieldToGY(Both~FaceUp)} | ${specialSummonToken()}
-- LP
LP/2 | /sub ${halfOfLP}
-- SS
SS Driver Zone | ${specialFromDeckInAtk(PSY-Frame Driver)}
SS Driver | ${specialFromDeckInAtkRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
SS Driver Def | ${specialFromDeckInDefRandomZone(PSY-Frame Driver)} | Thinking on zone
-- Deck to GY
Mill 1 | /mill 1
Verte Fusion Destiny | /sub 2000 | ${sendFromDeckToGY(Fusion Destiny)}
Send DPE Garnets | ${sendFromDeckToGY(Destiny HERO - Celestial~Destiny HERO - Dasher)}
Send Dragoon Garnets | ${sendFromDeckToGY(Dark Magician~Red-Eyes Black Dragon)}
-- Search
Add Invo | ${addFromDeckToHand(Invocation)}