Un projet simple pour comprendre les bases de l'ingénierie inverse sur la mémoire afin de récupérer les bons offsets.
Ce projet est basé sur le jeu DayZ en mode hors ligne. Il récupère les entités autour du joueur pour les marquer sur l'écran. Le projet est en développement. Pour l'instant, il affiche uniquement la position des entités et du joueur dans le menu debug. La traduction des données reçues pour les afficher sous forme d'ESP est toujours en cours.
Les compensations sont basées sur la version 1.25 de la version officielle de DayZ. Les décalages changent à chaque version.
Le projet n'a aucun moyen de contourner BattleEye. C’est donc uniquement à des fins éducatives. L'exécuter sans désactiver BattleEye entraînera simplement une interdiction.