dsda-doom v0.28.2
Il s'agit d'un successeur de prboom+ avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités, notamment :
- Prise en charge de Heretic, Hexen, MBF21, Doom-in-Hexen, UDMF et MAPINFO
- Console de jeu et scripts
- Prise en charge complète du contrôleur
- Moteur de rendu OpenGL basé sur une palette
- Fonctionnalités de débogage pour les tests
- Mode strict pour le speedrun
- Diverses améliorations de la qualité de vie
- Outils avancés pour le TASing
- Rembobiner
Notes de mise à jour
Lanceur
Il existe un lanceur dédié pour ce port disponible ici par PBeGood4.
Prise en charge de Doom-in-Hexen
Prise en charge de l'UDMF
Assistance MAPINFO
Soutien Hexen
- DSDA-Doom inclut une prise en charge compatible avec les démos pour hexen.
- Utilisez -iwad HEXEN.WAD (-file HEXDD.WAD pour l'extension)
- Ou faites glisser des wads sur l'exe
- Vous pouvez forcer le comportement du moteur hexen avec
-hexen
(cela ne devrait pas être nécessaire)
- Pas besoin de fournir un niveau de complétion (hexen est un niveau de complétion 0 par nécessité)
- Problèmes connus
- Définir l'option "Barre d'état et apparence du menu" sur "non ajusté" n'aura aucun effet pour l'hexen (il sera par défaut "format Doom")
- L'option d'automap "Appliquer le multi-échantillonnage" est désactivée pour hexen
- Les couleurs de la carte automatique ne sont pas configurables pour les hexagones
- Certaines des fonctionnalités les plus avancées ne sont pas encore implémentées pour hexen, et leur utilisation peut provoquer des plantages ou d'autres comportements étranges.
- Certains menus s'étendent sur le HUD.
- Le compteur de monstres ne fonctionne pas comme prévu, à cause du format du cluster (ex hud/levelstat)
- Les cieux de style Hexen ne sont pas encore implémentés (superposition, etc.)
- L'indicateur de chose ALTSHADOW n'affecte pas le rendu
- Les palettes de fondu dynamique ne sont pas utilisées
- La variante du message jaune n'est pas implémentée
Soutien hérétique
- DSDA-Doom inclut une prise en charge compatible avec les démos pour Heretic (toutes les démos stockées sur DSDA sont synchronisées).
- La logique du jeu Heretic doit être définie automatiquement si vous utilisez
HERETIC.WAD
comme iwad. Si cela ne fonctionne pas, veuillez utiliser l'option de ligne de commande -heretic
. Cela active un commutateur dans le moteur qui détermine toutes les données de base du jeu. - Pas besoin de fournir un niveau de complétion (l'hérétique est le niveau de complétion 0 par nécessité)
- Problèmes connus
- Définir l'option "Barre d'état et apparence du menu" sur "non ajusté" n'aura aucun effet pour Heretic (il sera par défaut "Format Doom").
- L'option de mappage automatique « Appliquer le multi-échantillonnage » est désactivée pour les hérétiques.
- Les couleurs de la carte automatique ne sont pas configurables pour les hérétiques.
- Certaines des fonctionnalités les plus avancées ne sont pas encore implémentées pour Heretic, et leur utilisation peut provoquer des plantages ou d'autres comportements étranges.
- Le support dépiraté pour Heretic n'est pas encore implémenté.
- Certains menus s'étendent sur le HUD.
Autres normes
Mainteneurs
- @fabiangreffrath, @rfomin et @Pedro-Beirao 2024-
- @kraflab 2020-2024
Crédits
- L'icône DSDA-Doom a été conçue par Mal (129thVisplane). Merci!