Un jeu qui consiste à attraper des Pokémon, à vaincre les dirigeants d'un gymnase et à voir les chiffres augmenter.
Vous pouvez essayer l'état actuel sur https://www.pokeclicker.com/
Vous pouvez contacter Discord pour discuter de vos idées et de la manière de les mettre en œuvre : https://discord.gg/a6DFe4p
Note
PokéClicker est toujours en développement !
Nous avons configuré EditorConfig et Linting pour aider tout le monde à écrire du code similaire. Vous trouverez ci-dessous nos plugins recommandés pour VSCode, mais vous devriez également pouvoir trouver un plugin pour d'autres IDE.
Assurez-vous d'abord que git et npm sont disponibles en tant qu'utilitaires de ligne de commande (vous devez donc installer Git et NodeJS si vous ne les avez pas déjà).
Ouvrez une interface de ligne de commande dans le répertoire contenant ce fichier README et utilisez la commande suivante pour installer les autres dépendances de PokéClicker localement :
npm run clean
Enfin, exécutez la commande suivante dans l'interface de ligne de commande pour démarrer un navigateur exécutant PokéClicker.
npm start
Conseil
Les modifications apportées au code source entraîneront automatiquement l'actualisation du navigateur.
Cela signifie que vous n'avez pas besoin de compiler TypeScript vous-même. Gulp va faire ça pour toi ?
npm clean-install
npm start
Cliquez sur le bouton Aperçu Web et sélectionnez le port 3001
dans le menu affiché.
Cloud Shell ouvre l'URL d'aperçu sur son service proxy dans une nouvelle fenêtre de navigateur.
Important
Avant le déploiement, vérifiez que le jeu se compile et démarre sans erreur.
Ensuite, exécutez ce qui suit :
npm run website
Cela remplira le dossier /docs
.
Une fois cette commande terminée, vous pouvez maintenant la publier sur votre branche de pages GitHub en utilisant :
npm run publish
Ce qui par défaut poussera vers la branche master