Un moteur de jeu pour exécuter des jeux Only Connect. Très inspiré, mais non affilié à Only Connect. Il ne s’agit pas d’une réplique exacte de Only Connect, mais d’un simple cadre pour héberger des jeux dans un cadre de fête.
Découvrez-le sur https://krawthekrow.github.io/pi-connect/ ! Vous n'avez pas besoin de forker ce référentiel pour l'utiliser. Cela commence sans aucune donnée de jeu chargée, vous devrez donc utiliser pi-connect-maker pour générer le fichier de configuration du jeu et le télécharger via l'interface de configuration.
Chargez un fichier de configuration de jeu ( out.json
de pi-connect-maker) dans l'interface de configuration (cliquez sur "Config") et appuyez sur "Terminé" pour démarrer le jeu. Si vous appuyez sur le bouton par erreur, vous pouvez appuyer sur « Terminé » pour annuler. Je n'ai pas compris comment fermer le modal lorsque vous cliquez en dehors de celui-ci, alors faites-moi savoir si vous savez comment le faire.
Contrôles généraux :
9:59
et doit être au format m:ss
.Les contrôleurs de jeu peuvent être utilisés comme buzzers. Les contrôleurs sont automatiquement détectés lorsqu'ils sont branchés. Si le contrôleur est déjà branché lorsque vous ouvrez l'application, appuyez sur un bouton du contrôleur pour permettre à l'application de le détecter. Si votre contrôleur n’est toujours pas détecté, assurez-vous qu’aucun autre onglet ouvert n’utilise également le contrôleur. Une autre chose que vous pouvez essayer est de débrancher le contrôleur et de le rebrancher.
Un buzz est déclenché lorsqu'un bouton est enfoncé ou relâché, ou qu'un axe est déplacé.
Les buzzers n'affectent que les tours de voyelles, car il n'est pas nécessaire de régler les différends sur "qui a sonné en premier" dans les autres tours, et quelque chose comme applaudir suffirait.
Lors d'un puzzle de connexions ou de séquences, appuyez sur « Suivant » pour afficher l'indice suivant. Rien ne se passe lorsque le minuteur expire, c'est donc à vous de décider comment l'utiliser. Le chronomètre n'a expiré que s'il est rouge, vous pouvez donc, par exemple, permettre à l'équipe de cliquer sur le bouton « Stop » pour buzzer, et autoriser la supposition uniquement si le chronomètre n'est pas rouge.
Si l'équipe devine correctement, cliquez sur le bouton "Corriger". Cela donne les points à l'équipe et révèle immédiatement la solution, alors ne cliquez pas dessus jusqu'à ce que les équipes voient la solution.
Si vous appuyez sur le bouton croix (« Mauvais »), l'autre équipe doit deviner un point et tous les indices sont révélés. Appuyer sur le bouton « Correct » ou « Mauvais » révélera alors la solution, alors assurez-vous encore une fois que vous êtes d'accord avec les équipes qui voient la solution.
Pour les puzzles musicaux, la musique n'est jouée que tant que la minuterie est en marche. Si la minuterie expire et que vous souhaitez écouter de la musique, vous pouvez réinitialiser et redémarrer la minuterie.
Les murs fonctionnent comme dans Only Connect. Les joueurs peuvent essayer autant de fois qu'ils le souhaitent pour deviner les deux premiers groupes, puis ils n'ont que trois essais pour deviner les deux derniers. Une fois le chronomètre expiré ou trois suppositions faites pour l'avant-dernier groupe, l'équipe n'est plus autorisée à faire des suppositions.
Si l'équipe ne parvient pas à terminer le mur, appuyez sur "Suivant" pour révéler les groupes. Les équipes seront ensuite invitées à deviner les connexions. Si l’équipe réussit à trouver tous les groupes correctement, ils seront invités à deviner immédiatement les connexions.
Lorsque vous devinez les connexions, cochez (« Correct ») ou croisez (« Faux ») si l'équipe devine correctement ou mal. Cela révèle immédiatement la réponse, donc si par exemple vous voulez donner à l'autre équipe l'occasion de deviner, n'appuyez pas sur ces boutons jusqu'à ce que vous soyez d'accord avec les équipes qui voient la solution.
Ensuite, cliquez sur « Suivant » pour passer au groupe suivant. Si vous cliquez accidentellement plusieurs fois sur « Suivant », vous pouvez cliquer sur « Précédent » pour revenir en arrière.
Si une équipe trouve tous les groupes et établit toutes les connexions correctes, elle recevra deux points supplémentaires, tout comme dans Only Connect.
Pour chaque catégorie, la catégorie est affichée en premier, suivie des indices. Appuyez sur "Suivant" pour avancer dans les indices.
La minuterie ne fait rien. Vous êtes libre de l’ignorer ou de l’utiliser. Dans une ambiance de fête, vous voudrez probablement passer en revue toutes les questions sur les voyelles au lieu de vous arrêter à un moment particulier, vous voudrez donc probablement l'ignorer.
Appuyez sur la flèche gauche ou droite lorsqu'une équipe entre. Si l'équipe de gauche entre, appuyez sur la flèche gauche, et si l'équipe de droite entre, appuyez sur la flèche droite. Ensuite, appuyez sur le bouton « Correct » ou « Faux » selon qu'ils ont raison. Si vous appuyez sur le bouton « Corriger », la solution s'affiche immédiatement, alors n'appuyez pas dessus jusqu'à ce que les équipes voient la solution.
Si vous appuyez sur le bouton « Mauvais », l'équipe qui a deviné perd un point et l'autre équipe peut deviner. S'ils devinent correctement, appuyez sur le bouton « Correct » pour leur donner un point, et sinon, appuyez sur le bouton « Mauvais ». L'un ou l'autre bouton révèle immédiatement la solution, donc encore une fois, ne les appuyez pas tant que vous n'êtes pas d'accord avec les équipes qui voient la solution.