Cockpit VR Élite (Alpha)
Elite VR Cockpit est une superposition SteamVR pour Elite Dangerous. La superposition en est actuellement à ses premiers stades alpha mais contient pas mal de fonctionnalités de base.
Remarque : le premier alpha a été testé uniquement sur le Valve Index avec les contrôleurs Index et le Vive avec les baguettes Vive. Les liaisons pour les contrôleurs Oculus Touch et WMR sont incluses, mais ne subissent aucun test et peuvent manquer des contrôles en raison de leurs entrées limitées.
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- Solution de contournement pour Oculus Rift SteamVR
Avertissement pour les utilisateurs des paramètres avancés d'OpenVR
Les paramètres avancés d'OpenVR (OVAS) modifient la façon dont les origines de suivi et la réinitialisation de la position assise de SteamVR fonctionnent. Deux fois dans le passé, cela a entraîné un bug OVAS qui interrompt la superposition Elite VR Cockpit ou interrompt Elite Dangerous. Si vous utilisez OVAS, assurez-vous que vous utilisez la dernière version pour vous assurer que vous n'utilisez pas l'une des versions défectueuses d'OVAS. De plus, si vous rencontrez un bug où la réinitialisation de la position assise ne fonctionne pas ou si la superposition du cockpit est au mauvais endroit et que la réinitialisation de la position assise ne fonctionne pas, veuillez d'abord désinstaller les paramètres avancés d'OpenVR et vérifier que le bug existe toujours avant de le signaler en tant que bug. bug dans Elite VR Cockpit.
Caractéristiques
Réinitialisation de la position assise
La superposition a une liaison de réinitialisation de la position assise qui peut être liée aux boutons des contrôleurs VR. Cela réinitialisera votre position assise à l'emplacement actuel de votre HMD. Sans avoir besoin de saisir votre clavier ou d'ouvrir les paramètres du tableau de bord SteamVR.
- Baguettes Vive : maintenez enfoncé le bouton du menu d'application sur les deux baguettes Vive pendant quelques secondes.
- Contrôleurs Valve Index : cliquez et le pouce reste sur les deux contrôleurs Index pendant quelques secondes.
Accélérateur et joystick virtuels
Un accélérateur virtuel et un joystick virtuel sont situés à l'emplacement de l'accélérateur et du joystick du jeu.
- Les commandes peuvent être saisies avec le bouton de la poignée pour interagir avec elles.
- Si vous appuyez et relâchez rapidement le bouton de la poignée, vous continuerez à saisir jusqu'à ce que vous appuyiez et relâchiez à nouveau le bouton de la poignée.
- Le joystick est inspiré de VTOL VR. Seule la rotation du contrôleur est suivie. Vous pouvez donc saisir le joystick puis bouger votre main et poser la base de votre manette sur votre jambe pour obtenir une base stable pour vous déplacer autour du joystick. Pas besoin de faire flotter votre main dans les airs.
- Lorsque le mode édition est déverrouillé, vous pouvez saisir le bouton de la poignée et repositionner l'accélérateur et le joystick.
- Le bouton de déclenchement et le bouton du menu d'application sont liés à différents boutons du joystick selon qu'ils saisissent le joystick ou l'accélérateur.
- Il existe des positions de manette des gaz/joystick distinctes pour les navires et pour les SRV en raison des différentes configurations du cockpit.
- La superposition change automatiquement de disposition lorsque vous déployez/ancrez votre SRV.
Commutateur HAT/POV
Lorsque vous saisissez le joystick, les trackpads et les manettes de votre contrôleur sont liés à 2 commutateurs HAT/POV de joystick séparés et à une paire de boutons centraux HAT/POV (qui sont associés à BTN4 et BTN5). Vous pouvez vérifier quelles entrées sont liées à quels POV sur le panneau de commande qui est visible lorsque le mode édition et le mode menu sont tous deux activés.
Si vous disposez d'une manette, les directions de la manette seront liées aux directions de l'un des POV et le clic de la manette sera lié au bouton central de ce POV.
Si vous disposez d'un petit trackpad, les glissements sur ce trackpad seront liés aux directions de l'un des POV et la pression sur le trackpad sera liée au bouton central de ce POV.
Cependant, si vous disposez d'un grand trackpad comme sur les baguettes Vive, ce trackpad peut être lié à 2 POV.
- Appuyer sur le trackpad au centre du trackpad sera lié à la pression centrale POV1.
- Appuyer sur les bords du trackpad sera lié aux pressions directionnelles sur POV1.
- Faire glisser votre doigt le long du trackpad sera lié à des pressions directionnelles de POV2 à intervalles réguliers.
Par exemple, sur le Vive, vous pouvez lier BTN4 à la sélection de l'interface utilisateur. La direction POV2 vers les directions de navigation de l'interface utilisateur, comme une molette de défilement omidirectionnelle. Et POV1 gauche/droite vers la catégorie suivante/précédente. Ce qui vous permettrait de faire glisser votre doigt sur le trackpad pour naviguer dans les options du panneau holo, d'appuyer sur les bords du trackpad pour changer de catégorie de panneau et d'appuyer au milieu pour sélectionner.
Sur les contrôleurs dotés à la fois d'un petit trackpad et d'une manette, vous pouvez lier l'un des POV à la navigation de l'interface utilisateur et l'autre à la catégorie suivante/précédente.
Boutons holographiques
La superposition offre une variété de fonctions de vaisseau sous forme de boutons holographiques.
- (Certaines icônes de boutons n'ont pas encore été rassemblées)
- Les boutons peuvent être activés en appuyant sur la gâchette tout en interagissant avec eux.
- Lorsque le mode édition est déverrouillé, les boutons peuvent être saisis en maintenant enfoncé le bouton de la poignée (le bouton du mode édition lui-même inclus) et repositionnés où vous le souhaitez. (les positions seront enregistrées lorsque le mode d'édition sera reverrouillé)
- Les boutons de fonction du vaisseau ne sont pas codés en dur sur des combinaisons de touches/boutons spécifiques.
- Vos liaisons personnalisées seront lues et le bouton affichera la touche à laquelle cette fonction est liée. Vous n’avez donc pas besoin de liaisons spécifiques pour utiliser la superposition.
- Cependant, toutes les fonctions du vaisseau que vous souhaitez utiliser doivent avoir une liaison clavier pour fonctionner. Les boutons des fonctions du vaisseau que vous n'avez pas encore liées à une touche du clavier apparaîtront en rouge.
- Certaines fonctions du vaisseau ont une touche "par défaut" qu'elles afficheront lorsqu'aucune touche du clavier n'est liée. Cela vous permettra de lier facilement les commandes sans retirer un clavier en sélectionnant une option dans le menu des commandes et en appuyant sur un bouton de fonction rouge pour afficher la liaison des touches par défaut.
- (Certaines touches du clavier n'ont actuellement pas de mappages)
- La plupart des fonctions de basculement ont des info-bulles qui changent automatiquement lorsque l'état du vaisseau change. (Par exemple, le bouton du train d'atterrissage basculera entre "Déployer le train d'atterrissage" et "Rétracter le train d'atterrissage" selon que le train est monté ou sorti)
- Les nouveaux boutons de fonction du vaisseau peuvent être générés à partir d'un panneau de boutons et supprimés en les déplaçant sur une icône de corbeille si vous n'en avez pas besoin.
Intégration Elite Dangerous
La superposition est intégrée à l'API de statut fournie par le jeu.
- Les éléments de superposition n'apparaîtront pas avant le début du jeu.
- Les commandes du cockpit disparaîtront lors du passage aux écrans de carte.
- Certains boutons correspondant à des fonctions uniquement disponibles sur le vaisseau principal disparaîtront lors du passage à un chasseur ou à un SRV.
- Le joystick virtuel et l'accélérateur changeront de position lorsque vous passerez au SRV.
- Les holoboutons de fonction d'expédition utilisent automatiquement toutes les liaisons clavier de vos liaisons personnalisées ED, vous n'avez donc pas besoin de configuration spécifique pour eux.
- Vous serez averti lorsque ED n'est pas concentré et ne recevrez pas d'entrée du joystick virtuel, de l'accélérateur ou des boutons holographiques.
Licence
Consultez le fichier LICENSE.md pour obtenir des informations sur la licence.