Un mod Among Us qui ajoute un tas de rôles, de modificateurs et de paramètres de jeu
Rejoignez notre Discord si vous rencontrez des problèmes ou si vous souhaitez trouver des personnes avec qui jouer !
Rôles d'imposteur | Rôles des membres d'équipage | Rôles neutres | Modificateurs |
---|---|---|---|
Maître chanteur | Altruiste | Amnésique | Conséquences |
Bombardier | Aurial | Incendiaire | Appât |
Évadé | Détective | Diseur de malheur | Bouton Barry |
Grenadier | Ingénieur | Bourreau | Malade |
Hypnotiseur | Hanteur | Ange gardien | Disperseur |
Concierge | Chasseur | Bouffon | Double coup |
Mineur | Imitateur | Juggernaut | Éclair |
Morphling | Enquêteur | Fantôme | Glacial |
Swooper | Geôlier | Porteur de peste | Géant |
Traître | Médical | Collectionneur d'âmes | Amoureux |
Entrepreneur | Moyen | Survivant | Multitâche |
Placage | Mystique | Le problème | Radar |
Sorcier | Oracle | Vampire | Timide |
Politicien | Loup-garou | Sixième sens | |
Procureur | Détective | ||
Voyant | Bris d'égalité | ||
Shérif | Torche | ||
Mouchard | outsider | ||
Espionner | |||
Échangeur | |||
Traqueur | |||
Trappeur | |||
Transporteur | |||
Vétéran | |||
Vigilant | |||
Directeur |
Parmi nous - Version | Version modifiée | Lien |
---|---|---|
2024.9.4s et 2024.9.4e | v5.1.1 | Télécharger |
2024.9.4s et 2024.9.4e | v5.1.0 | Télécharger |
2024.3.5s et 2024.3.5e | v5.0.4 | Télécharger |
2023.11.28s & 2023.11.28e | v5.0.3 | Télécharger |
2023.7.12s et 2023.7.12e | v5.0.2 | Télécharger |
2023.6.13s et 2023.6.13e | v5.0.1 | Télécharger |
2023.6.13s et 2023.6.13e | v5.0.0 | Télécharger |
2023.3.28s et 2023.3.28e | v4.0.6 | Télécharger |
2023.3.28s et 2023.3.28e | v4.0.5 | Télécharger |
2023.3.28s et 2023.3.28e | v4.0.4 | Télécharger |
2023.2.28s et 2023.2.28e | v4.0.3 | Télécharger |
2022.12.14s et 2022.12.14e | v4.0.2 | Télécharger |
2022.12.14s et 2022.12.14e | v4.0.1 | Télécharger |
2022.12.14s et 2022.12.14e | v4.0.0 | Télécharger |
2022.10.25s & 2022.10.25e | v3.4.0 | Télécharger |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.2 | Télécharger |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.1 | Télécharger |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.0 | Télécharger |
2022.6.21s & 2022.6.21e & 2022.7.12s & 2022.7.12e | v3.2.0 | Télécharger |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.1.0 | Télécharger |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.1 | Télécharger |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.0 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.5 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.4 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.4 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.3 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.3 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.2 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.2 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.1 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.1 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.0 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.0 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.1 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.0 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.5.0 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.2 | Télécharger |
2021.12.15s & 2021.12.15e Jusqu'aux 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.1 | Télécharger |
2021.11.9.5s et 2021.11.9.5e | v2.4.0 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.4 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.3 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.2 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.1 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.0 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.1 | Télécharger |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.0 | Télécharger |
2021.6.15s et 2021.6.15e | v2.1.4 | Télécharger |
2021.6.15s et 2021.6.15e | v2.1.3 | Télécharger |
2021.6.15s et 2021.6.15e | v2.1.2 | Télécharger |
2021.6.15s et 2021.6.15e | v2.1.1 | Télécharger |
2021.5.10 | v2.0.4 | Télécharger |
2021.5.10 | v2.0.3 | Télécharger |
2021.4.12 et 2021.4.14 | v2.0.2 | Télécharger |
2021.4.12 | v2.0.1 | Télécharger |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | Télécharger |
2021.3.5s | v1.2.0 | Télécharger |
2021.3.5s | v1.1.0 | Télécharger |
2020.12.19s | v1.1.0 | Télécharger |
2020.12.19s | v1.0.3 | Télécharger |
2020.12.19s | v1.0.2 | Télécharger |
2020.12.19s | v1.0.1 | Télécharger |
2020.12.19s | v1.0.0 | Télécharger |
Correctifs :
Correctifs :
Corrige les erreurs d'impossibilité de lancer.
1. Téléchargez la version Town of Us correspondant à la version Among Us installée.
2. Accédez à votre bibliothèque Steam.
3. Cliquez avec le bouton droit sur Among Us > cliquez sur Manage
> cliquez sur Browse local files
.
4. Dans l'Explorateur de fichiers, supprimez l'intégralité du dossier Among Us
.
5. Revenez à votre bibliothèque Steam.
6. Cliquez avec le bouton droit sur Among Us > cliquez sur Properties...
> cliquez sur LOCAL FILES
.
7. Cliquez sur VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
.
8. Attendez que Steam télécharge une version propre de Among Us.
9. Dupliquez le nouveau dossier Among Us.
10. Renommez-le en Among Us - ToU
.
11. Double-cliquez sur le fichier zip que vous avez téléchargé.
12. Faites glisser tous les fichiers du fichier zip vers le nouveau dossier ToU.
13. Enfin, lancez Among Us.exe
à partir de ce dossier.
Un premier lancement peut prendre jusqu'à 5 minutes, alors soyez patient s'il ne se lance pas immédiatement.
Si le mod ne fonctionne pas et que la version de Among Us que vous voyez dans le menu principal, sous le logo town of us ou en bas à gauche, ne correspond pas à la version indiquée dans le tableau des versions ci-dessus, veuillez procéder comme suit pour obtenir le bon version:
1. Accédez à Among Us dans votre bibliothèque Steam
2. Cliquez sur l'icône d'engrenages ou faites un clic droit parmi nous, puis allez dans les propriétés
3. Accédez aux versions bêta et sélectionnez "public-précédent" dans la liste déroulante
4. Réinstallez le jeu et refaites l'installation du mod, recréez votre copie du jeu si nécessaire
1. Téléchargez la version Town of Us correspondant à la version Among Us installée.
2. Accédez à votre bibliothèque Epic Games.
3. Recherchez Among Us et cliquez sur les 3 points ...
> cliquez sur Uninstall
.
4. Confirmez que vous souhaitez désinstaller Among Us.
5. Dans la bibliothèque Epic, cliquez sur Among Us pour installer.
6. Copiez le chemin du dossier.
7. Décochez Mise à jour automatique.
8. Cliquez sur Installer.
9. Cliquez sur Oui dans la fenêtre contextuelle Windows.
10. Collez le chemin du dossier dans la barre de recherche Windows.
11. Cliquez sur Entrée.
12. Copiez tous les fichiers Among Us et placez-les dans un nouveau dossier sur votre bureau ou ailleurs.
13. Collez le contenu du zip town of us dans le nouveau dossier.
14. Téléchargez le fichier exe ici et placez-le dans votre dossier parmi nous.
15. Ouvrez EpicGamesStarter.exe
en double-cliquant dessus pour démarrer le jeu dans la copie.
16. Ajoutez le dossier comme exclusion pour tout antivirus dont vous disposez et pour Windows Defender.
Un premier lancement peut prendre un certain temps car il configure et télécharge les prérequis, alors soyez patient s'il ne se lance pas immédiatement.
Si le mod ne fonctionne pas et que la version de Among Us que vous voyez dans le menu principal, sous le logo town of us ou en bas à gauche, ne correspond pas à la version indiquée dans le tableau des versions ci-dessus, veuillez procéder comme suit pour obtenir le bon version:
1. Téléchargez le dernier script de rétrogradation (DowngradeEpic.ps1) ici.
2. Faites un clic droit sur le fichier et cliquez sur « Exécuter avec PowerShell ». S'il ne s'ouvre pas ou se ferme instantanément, procédez comme suit :
- recherchez PowerShell dans la barre de recherche Windows et ouvrez-le
- accédez au dossier dans lequel se trouve le script, en faisant par exemple cd downloads
ou cd desktop
- écrivez Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
et cliquez sur Entrée
- écrivez ./DowngradeEpic.ps1
et cliquez sur Entrée
3. Cliquez sur la touche y plusieurs fois à l'invite et regardez au-dessus de l'invite le « chemin d'installation » pour voir où parmi nous est installé.
4. Une fois terminé, réinstallez le mod sur ce chemin
5. Ouvrez le jeu en utilisant un fichier .cmd qui est créé dans le même dossier que le script, il aura la version de Among Us dans son nom. N'utilisez pas le lanceur épique.
S'il y a des problèmes avec le script, veuillez consulter la FAQ et prendre contact avec le serveur Discord ou en cas de problème ici.
Si vous rencontrez des problèmes pour installer Town of Us, vous pouvez rejoindre notre Discord pour recevoir de l'aide.
L'Aurial est un membre d'équipage qui peut ressentir les choses dans son aura environnante.
Si un joueur à proximité de l'Aurial utilise une capacité de bouton, l'Aurial recevra une flèche pointant vers l'endroit où cette capacité a été utilisée.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Aurial | Le pourcentage de probabilité que l'Aurial apparaisse | Pourcentage | 0% |
Gamme de couleurs rayonnantes | La portée de l'aura de l'Aurial où ils voient la couleur de l'utilisateur de la capacité | Multiplicateur | 0,5x |
Portée maximale de rayonnement | La portée maximale de l'aura de l'Aurial où ils voient les capacités utilisées | Multiplicateur | 1,5x |
Durée du sens | La durée de la flèche pour montrer une utilisation de capacité | Temps | 10s |
Le détective est un coéquipier qui peut inspecter les scènes de crime puis examiner les joueurs.
Le détective doit d'abord trouver une scène de crime et l'inspecter.
Au cours du même tour ou des tours suivants, le détective peut alors examiner les joueurs pour voir s'ils sont le tueur.
Si le joueur examiné est le tueur ou s'il se trouvait à proximité de la scène du crime à un moment donné, il recevra un flash rouge, sinon le flash sera vert.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Détective | Le pourcentage de probabilité que le détective apparaisse | Pourcentage | 0% |
Examiner le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton Examiner du détective | Temps | 25s |
Afficher les rapports de détective | Si le détective doit obtenir des informations lors du signalement d'un corps | Basculer | Vrai |
Moment où les rapports de détective auront un rôle | Si un corps est mort depuis moins de ce temps, le rapport du détective contiendra le rôle du tueur. | Temps | 15s |
Il est temps où les rapports de détective auront des factions | Si un corps est mort depuis moins de ce montant, le rapport du détective contiendra la faction du tueur. | Temps | années 30 |
Le Haunter est un coéquipier mort qui peut révéler des imposteurs s'ils terminent toutes leurs tâches.
Une fois toutes leurs tâches terminées, les imposteurs sont révélés à leurs coéquipiers vivants après la convocation d'une réunion.
Cependant, si l'on clique sur le Haunter, il perd sa capacité à révéler les imposteurs et redevient un fantôme normal.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Hanteur | Le pourcentage de probabilité que le Haunter apparaisse | Pourcentage | 0% |
Quand Haunter peut être cliqué | Le nombre de tâches restantes lorsque le Haunter peut être cliqué | Nombre | 5 |
Alerte Hanteur | Le nombre de tâches restantes lorsque les imposteurs sont avertis que le Haunter est presque terminé | Nombre | 1 |
Haunter révèle des rôles neutres | Si le Haunter révèle également des rôles neutres | Basculer | FAUX |
Qui peut cliquer sur Haunter | Si même d'autres membres d'équipage peuvent cliquer sur le Haunter | Tous / Non-équipage / Diablotins uniquement | Tous |
L'enquêteur est un membre d'équipage qui peut voir les empreintes des joueurs.
Chaque empreinte disparaît après un certain temps.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Enquêteur | Le pourcentage de probabilité que l'enquêteur apparaisse | Pourcentage | 0% |
Taille de l'empreinte | La taille de l'empreinte sur une échelle de 1 à 10 | Nombre | 4 |
Intervalle d'empreinte | L'intervalle de temps entre deux empreintes | Temps | 0,1 s |
Durée de l'empreinte | La durée pendant laquelle l'empreinte reste au sol | Temps | 10s |
Empreinte anonyme | Lorsqu'elle est activée, toutes les empreintes sont grises au lieu des couleurs du joueur | Basculer | FAUX |
Évent d'empreinte visible | Si les empreintes près des évents sont affichées | Basculer | FAUX |
Le Mystic est un membre d'équipage qui reçoit une alerte révélant la mort d'une personne.
En plus de cela, le mystique reçoit brièvement une flèche pointant en direction du corps.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Mystique | Le pourcentage de probabilité que le mystique apparaisse | Pourcentage | 0% |
Durée de la flèche | La durée des flèches pointant vers les corps | Temps | 0,1 s |
L'Oracle est un membre d'équipage qui peut amener un autre joueur à lui avouer des informations.
L'Oracle a 3 capacités, la première est que lorsqu'il meurt, la personne qui l'avoue révèlera son alignement.
La seconde est qu'à chaque réunion, l'Oracle reçoit une confession sur qui pourrait être maléfique.
La capacité finale est de donner une bénédiction à la personne qui l'avoue, ce qui permet au joueur qui l'avoue d'obtenir l'immunité de vote !
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Oracle | Le pourcentage de probabilité que l'Oracle apparaisse | Pourcentage | 0% |
Avouer le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton Confesser d'Oracle | Temps | 25s |
Révéler la précision | Le pourcentage de probabilité que le joueur avoué de l'Oracle dise la vérité | Pourcentage | 80% |
Neutre bénin se présente comme le mal | Les rôles bénins neutres se présentent comme un mal | Basculer | FAUX |
Le mal neutre apparaît comme le mal | Les rôles pervers neutres se présentent comme un mal | Basculer | FAUX |
Le meurtre neutre apparaît comme le mal | Les rôles de meurtre neutre se présentent comme du mal | Basculer | Vrai |
Le voyant est un compagnon d'équipage qui peut révéler l'alliance des autres joueurs.
Sur la base des paramètres, le voyant peut savoir si un joueur est un bon ou un mauvais rôle.
Le nom d'un joueur changera la couleur en fonction de la faction et du rôle.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Voyant | Le pourcentage de probabilité de soy | Pourcentage | 0% |
Recharge de voyants | Le temps de recharge du bouton de révélation du voyant | Temps | 25s |
Les rôles de tueurs d'équipage sont rouges | Les rôles de tueurs d'équipage apparaissent comme rouge | Basculer | FAUX |
Les rôles bénins neutres sont rouges | Les rôles bénins neutres apparaissent comme rouge | Basculer | FAUX |
Les rôles pervers neutres sont rouges | Les rôles pervers neutres apparaissent comme rouges | Basculer | FAUX |
Les rôles de mise à mort neutres sont rouges | Les rôles de mise à mort neutres apparaissent comme rouge | Basculer | Vrai |
Le traître n'échange pas de couleurs | Le traître reste leur couleur d'origine | Basculer | FAUX |
Le moustiquaire est un compagnon d'équipage qui peut obtenir des flèches pointant vers les imposteurs, une fois que toutes leurs tâches sont terminées.
Les noms des imposteurs apparaîtront également comme rouge sur leur écran.
Cependant, lorsqu'ils n'ont qu'une seule tâche, les imposteurs obtiennent une flèche pointant vers le snich.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Mouchard | Le pourcentage de probabilité de snitch apparaissant | Pourcentage | 0% |
Snitch voit des rôles neutres | Si le snich révèle également des rôles neutres | Basculer | FAUX |
Tâches restantes lorsqu'elles sont révélées | Le nombre de tâches restantes lorsque le mouton est révélé aux imposteurs | Nombre | 1 |
Snitch voit les imposteurs lors des réunions | Si le mouton voit les noms de l'imposteur rouge lors de réunions | Basculer | Vrai |
Snitch voit un traître | Si le mouton voit le traître | Basculer | Vrai |
L'espion est un compagnon d'équipage qui gagne plus d'informations lors de la table d'administration.
Sur la table d'administration, l'espion peut voir les couleurs de chaque personne sur la carte.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Espionner | Le pourcentage de probabilité de l'espion apparaissant | Pourcentage | 0% |
Qui voit des cadavres sur l'administrateur | Quels joueurs voient des cadavres sur la carte administrative | Personne / espion / tout le monde sauf espion / tout le monde | Personne |
Le tracker est un compagnon d'équipage qui peut suivre d'autres joueurs en les suivant pendant une manche.
Une fois qu'ils suivent quelqu'un, une flèche le pointe en permanence, qui se met à jour dans les intervalles définis.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Traqueur | Le pourcentage de probabilité de piste d'apparition | Pourcentage | 0% |
Intervalle de mise à jour de la flèche | Le temps nécessaire à la flèche pour se mettre à jour vers le nouvel emplacement du lecteur suivi | Temps | 5s |
Recharge de piste | Le temps de recharge sur le bouton de piste du tracker | Temps | 25s |
Les flèches du tracker réinitialisent chaque tour | Si les flèches du tracker sont supprimées après chaque réunion | Basculer | Vrai |
Nombre maximum de pistes | Le nombre de nouvelles personnes qu'ils peuvent suivre | Nombre | 3 |
Le trappeur est un compagnon d'équipage qui peut placer des pièges autour de la carte.
Lorsque les joueurs entrent dans un piège, ils déclenchent le piège.
Lors de la réunion suivante, tous les joueurs qui ont déclenché un piège auront leur rôle affiché au trappeur.
Cependant, cela est fait dans un ordre aléatoire, sans indiquer qui est entré dans le piège, ni quel rôle un joueur spécifique est.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Trappeur | Le pourcentage de probabilité de apparaissage du trappeur | Pourcentage | 0% |
Min de temps en piège pour s'inscrire | Combien de temps un joueur doit rester dans le piège pour qu'il déclenche | Temps | 1s |
Recharge de pièges | Le temps de recharge sur le bouton Trap du trappeur | Temps | 25s |
Pièges retirés à chaque tour | Si les pièges du trapper sont supprimés après chaque réunion | Basculer | Vrai |
Nombre maximum de pièges | Le nombre de pièges qu'ils peuvent placer | Nombre | 5 |
Taille de piège | La taille de chaque piège | Facteur | 0,25x |
Nombre minimum de rôles nécessaires pour déclencher un piège | Le nombre de joueurs qui doivent entrer dans le piège pour qu'il soit déclenché | Nombre | 3 |
Le chasseur est un rôle d'équipage qui tue avec la capacité de suivre les joueurs et de les exécuter s'ils font quelque chose de suspect. Contrairement au shérif, le chasseur ne mourra pas s'ils tuent un joueur innocent,
Cependant, le chasseur ne peut exécuter que des joueurs qui leur ont donné une cause probable.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Chasseur | Le pourcentage de probabilité de présentant le chasseur | Pourcentage | 0% |
Hunter Kill Recooldown | Le temps de recharge du bouton de tuer du chasseur | Nombre | 25s |
Hunter Stalk Recooldown | Le temps de recharge du bouton de la tige du chasseur | Nombre | 10s |
Durée de la tige de chasseur | La durée de la tige du chasseur | Nombre | 25s |
Utilisations maximales de tige | Nombre maximum de fois qu'un chasseur peut traquer | Nombre | 5 |
Hunter peut signaler qui ils ont tué | Si le chasseur est en mesure de signaler ses propres victimes | Basculer | Vrai |
Le geôlier est un compagnon d'équipage qui peut en prison des coéquipiers.
Lors des réunions, tous les joueurs peuvent voir quand un compagnon d'équipage est emprisonné.
Lorsque quelqu'un est emprisonné, il ne peut utiliser aucune capacité de réunion et aucune capacité de réunion ne peut être utilisée sur eux.
Le geôlier peut communiquer en privé avec le prison.
Si le geôlier pense alors que le jailee est mauvais, il peut alors les exécuter.
Si le geôlier s'exécute incorrectement, il perd la capacité de prison.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Geôlier | Le pourcentage de probabilité de comparaître du geôlier | Pourcentage | 0% |
Recharge de prison | Le temps de recharge sur le bouton de la prison du geôlier | Temps | 25s |
Exécution maximale | Nombre maximum de fois un geôlier peut exécuter | Nombre | 3 |
Le shérif est un compagnon d'équipage qui a la capacité d'éliminer les imposteurs en utilisant leur bouton de mise à mort.
Cependant, s'ils tuent un compagnon d'équipage ou un joueur neutre qu'ils ne peuvent pas tuer, ils meurent plutôt.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Shérif | Le pourcentage de probabilité de shérif apparaissant | Pourcentage | 0% |
Le shérif Miskill tue l'équipage | Si l'autre joueur est tué si le shérif a radié | Basculer | FAUX |
Le shérif tue des rôles mauvais neutres | Si le shérif est capable de tuer un rôle mauvais neutre | Basculer | FAUX |
Le shérif tue des rôles de mise à mort neutres | Si le shérif est capable de tuer un rôle de meurtre neutre | Basculer | FAUX |
SHERIFF KILL COOLDOWNWOWN | Le temps de recharge sur le bouton de mise à mort du shérif | Temps | 25s |
Le shérif peut signaler qui ils ont tué | Si le shérif est en mesure de signaler ses propres victimes | Basculer | Vrai |
Le vétéran est un compagnon d'équipage qui peut aller en alerte.
Lorsque le vétéran est en alerte, quiconque, qu'il soit neutre, neutre ou imposteur, s'il interagit avec le vétéran, il meurt.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Vétéran | Le pourcentage de probabilité de comparaître du vétéran | Pourcentage | 0% |
Peut être tué en alerte | Si le vétéran décède quand quelqu'un essaie de les tuer quand il est en alerte | Basculer | FAUX |
Recharge d'alerte | Le temps de recharge sur le bouton d'alerte du vétéran. | Temps | 5s |
Durée d'alerte | La durée de l'alerte | Temps | 25s |
Nombre maximum d'alertes | Le nombre de fois où le vétéran peut alerter tout au long du jeu | Nombre | 3 |
Le justicier est un compagnon d'équipage qui peut tuer lors des réunions.
Lors des réunions, le justicier peut choisir de tuer quelqu'un en devinant son rôle, cependant, s'ils devinent mal, ils meurent à la place.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Vigilant | Le pourcentage de probabilité de justification | Pourcentage | 0% |
Vigilante tuer | Le nombre de Kill the Vigilante peut faire avec sa capacité | Nombre | 1 |
Vigilante multiple tuer | Si le justicier peut tuer plus d'une fois par réunion | Basculer | FAUX |
Vigilante devine neutre bénigne | Si le justicier peut deviner les rôles bénins neutres | Basculer | FAUX |
Vigilante Devine le mal neutre | Si le justicier peut deviner les rôles mauvais neutres | Basculer | FAUX |
Vigilance devine le meurtre neutre | Si le justicier peut deviner les rôles de mise à mort neutres | Basculer | FAUX |
Vigilante Deviness Lovers | Si le justicier peut deviner les amoureux | Basculer | FAUX |
Vigilante devine après avoir voté | Si le justicier peut deviner après avoir voté | Basculer | FAUX |
L'altruiste est un compagnon d'équipage capable de relancer les joueurs morts.
En trouvant un cadavre, l'altruiste peut appuyer sur leur bouton de relance, risquant de se sacrifier pour la renaissance d'un autre joueur.
S'il est activé, le cadavre disparaît, donc seul le corps de l'altruiste reste sur les lieux.
Après une période de temps définie, le joueur sera ressuscité, si le renouveau n'est pas interrompu.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Altruiste | Le pourcentage de probabilité de l'apparition de l'altruiste | Pourcentage | 0% |
Altruiste Revive Durée | Le temps nécessaire à l'altruiste pour raviver un cadavre | Temps | 10s |
Le corps de Target disparaît au début de la relance | Si le cadavre du joueur, l'altruiste, ravive disparaît lors de la renaissance | Basculer | FAUX |
Le médecin est un compagnon d'équipage qui peut donner à n'importe quel joueur un bouclier qui les rendra immortels jusqu'à ce que le médecin meure.
Un joueur blindé ne peut être tué par personne, sauf par le suicide.
Si le médecin signale un cadavre, il peut obtenir un rapport contenant des indices sur l'identité du tueur.
Un rapport peut contenir le nom du tueur ou le type de couleur (plus foncé / plus léger)
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Médical | Le pourcentage de probabilité de l'apparition du médecin | Pourcentage | 0% |
Spectacle de spectacle | Qui devrait pouvoir voir qui est protégé | Self / Medic / Self + Medic / Tout le monde | Soi |
Montrer des rapports médicaux | Si le médecin doit obtenir des informations lors de la signalement d'un corps | Basculer | Vrai |
Temps où les rapports médicls auront un nom | Si un corps est mort plus court que ce montant, le rapport du médecin contiendra le nom du tueur | Temps | 0s |
Temps où les rapports médicls auront un type de couleur | Si un corps est mort plus court que ce montant, le rapport du médecin aura le type de couleur | Temps | 15s |
Qui obtient un indicateur de tentative de meurtre | Qui recevra un indicateur lorsque quelqu'un essaie de le tuer | Médecin / blindé / tout le monde / personne | Médical |
Breaks de bouclier sur la tentative de meurtre | Si le bouclier se casse quand quelqu'un tente de le tuer | Basculer | FAUX |
L'ingénieur est un compagnon d'équipage qui peut réparer des sabotages de n'importe où sur la carte.
Ils peuvent utiliser des évents pour passer facilement la carte.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Ingénieur | Le pourcentage de probabilité de l'apparition de l'ingénieur | Pourcentage | 0% |
Correction maximale | Le nombre de fois que l'ingénieur peut réparer un sabotage | Nombre | 5 |
L'imitateur est un compagnon d'équipage qui peut imiter Dead Crewamtes.
Lors des réunions, l'imitateur peut sélectionner qui ils vont imiter le tour suivant des morts.
Ils peuvent choisir d'utiliser chaque joueur mort autant de fois qu'ils le souhaitent.
Il convient de noter que l'imitateur ne peut pas imiter tous les rôles de l'équipage.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Imitateur | Le pourcentage de probabilité de l'imitateur apparaissant | Pourcentage | 0% |
Le médium est un compagnon d'équipage qui peut voir des fantômes.
Pendant chaque tour, le milieu a une capacité appelée médiation.
Si le support utilise cette capacité et que personne n'est mort, rien ne se passera.
Cependant, si quelqu'un est mort, le médium et le joueur mort pourront se voir et communiquer au-delà de la tombe!
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Moyen | Le pourcentage de probabilité de suppression du support | Pourcentage | 0% |
Médier le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton médiateur du médium | Temps | 10s |
Révéler l'apparence de la cible médiat | Que les fantômes se montrent comme eux-mêmes ou camouflés | Basculer | Vrai |
Révéler le moyen à la cible médiat | Si les fantômes peuvent voir que le médium est le médium | Basculer | Vrai |
Qui est révélé | Quels joueurs sont révélés au médium | Les plus anciens morts / les plus récents / tous morts | Les plus âgés morts |
Le politicien est un compagnon d'équipage qui peut faire campagne à d'autres joueurs.
Une fois que la moitié ou plus des coéquipiers ont fait campagne, le politicien peut se révéler comme le nouveau maire.
Si moins que la moitié des coéquipiers ont été campagne à la révélation échoueront et le politicien ne sera pas en mesure de faire campagne pour 1 tour.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Politicien | Le pourcentage de probabilité de comparaître du politicien | Pourcentage | 0% |
Recharge de campagne | Le temps de recharge du bouton de la campagne du politicien | Temps | 25s |
Le procureur est un compagnon d'équipage qui peut une fois par match à poursuivre un joueur qui lui fait exilé cette réunion.
Le procureur peut également voir des votes de manière non anonyme.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Procureur | Le pourcentage de probabilité que le procureur apparaisse | Pourcentage | 0% |
Le procureur décède lorsqu'ils exilent un camarade | Si le procureur est également exilé lorsqu'il exilait un compagnon d'équipage | Basculer | FAUX |
Le Swapper est un compagnon d'équipage qui peut échanger les votes sur 2 joueurs lors d'une réunion.
Tous les votes pour le premier joueur seront plutôt comptés pour le deuxième joueur et vice versa.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Swapper | Le pourcentage de probabilité de swapper | Pourcentage | 0% |
Bouton Swapper CAN | Si le swapper peut appuyer sur le bouton | Basculer | Vrai |
Le transporteur est un compagnon d'équipage qui peut changer les emplacements de deux joueurs aléatoires à volonté.
Les joueurs qui ont été transportés sont alertés avec un flash bleu sur leur écran.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Transporteur | Le pourcentage de probabilité de transporteur apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de transport | Le temps de recharge de la capacité de transport du transporteur | Temps | 25s |
MAX UTILISATION | La quantité de fois où la capacité de transport peut être utilisée | Nombre | 5 |
Le transporteur peut utiliser des vitaux | Si le transporteur a la capacité d'utiliser des vitaux | Basculer | FAUX |
Le directeur est un compagnon d'équipage qui peut fortifier d'autres joueurs.
Les joueurs fortifiés ne peuvent pas interagir et ne peuvent pas être assassinés.
Si quelqu'un essaie d'interagir avec ou d'assassiner un joueur fortifié,
Le directeur et l'interacteur ou l'assassin reçoivent une alerte.
Fortify n'arrête pas les éliminations directes.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Directeur | Le pourcentage de probabilité que le directeur apparaissait | Pourcentage | 0% |
Fortify recharge | Le temps de recharge du bouton Fortify du directeur | Temps | 10s |
L'amnésique est un rôle neutre sans condition de victoire.
Ils n'ont aucune tâche et sont essentiellement sans rolement.
Cependant, ils peuvent se souvenir d'un rôle en trouvant un joueur mort.
Une fois qu'ils se souviennent de leur rôle, ils continuent d'essayer de gagner avec leur nouvelle condition de victoire.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Amnésique | Le pourcentage de probabilité d'amnésiaque apparaissant | Pourcentage | 0% |
Amnésiaque obtient des flèches | Si l'amnésique a des flèches pointant vers des cadavres | Basculer | FAUX |
Le délai de flèche apparaît | Le retard des flèches apparaissant après la mort de la personne | Temps | 5s |
L'ange gardien est un rôle neutre qui s'aligne sur la faction de leur cible.
Leur travail consiste à protéger leur objectif à tout prix.
Si leur cible perd, ils perdent.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Ange gardien | Le pourcentage de probabilité de l'ange gardien apparaissant | Pourcentage | 0% |
Protéger le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton Protect de Guardian Angel | Temps | 25s |
Protéger la durée | Combien de temps dure la protection de la gardienne Angel | Temps | 10s |
Tuez le temps de recharge réinitialisé lors de l'attaque | Les attaquants tuent le temps de recharge après avoir attaqué l'objectif protégé | Temps | 2,5 s |
MAX UTILISATION | La quantité de fois où la capacité de protection peut être utilisée | Nombre | 5 |
Afficher un joueur protégé | Qui devrait pouvoir voir qui est protégé | Self / ga / self + ga / tout le monde | Soi |
L'ange gardien devient sur la cible morte | Quel rôle l'ange gardien devient lorsque leur cible meurt | Crewmate / amnesiac / Survivor / Jester | Camarade d'équipage |
Target sait que GA existe | Si la cible de l'AG sait qu'ils ont un GA | Basculer | FAUX |
GA connaît le rôle des cibles | Si le GA connaît le rôle de leur cible | Basculer | FAUX |
Les chances que la cible soit diabolique | Les chances que la cible de l'ange gardien soit diabolique | Pourcentage | 20% |
Le survivant est un rôle neutre qui peut gagner en survivant simplement.
Cependant, si les amants ou un rôle mauvais neutre remporte le jeu, le survivant perd.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Survivant | Le pourcentage de probabilité de survivant apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de gilet | Le temps de recharge du bouton de gilet du survivant | Temps | 25s |
Durée du gilet | Combien de temps dure le gilet du survivant | Temps | 10s |
Tuez le temps de recharge réinitialisé lors de l'attaque | Les attaquants tuent le temps de recharge après avoir attaqué le survivant de Veste | Temps | 2,5 s |
MAX UTILISATION | La quantité de fois que la capacité de gilet peut être utilisée | Nombre | 5 |
Le Doomsayer est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Leur objectif est d'assassiner 3 joueurs à gagner.
S'il n'y a que 2 autres personnes en vie, l'officier n'a qu'à assassiner le reste des joueurs.
Ils ont une capacité d'observation supplémentaire qui fait allusion aux rôles de certains joueurs.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Conducteur | Le pourcentage de probabilité de l'apparition de l'officier | Pourcentage | 0% |
Observer le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton d'observation du Doomsayer | Temps | 25s |
Doomsayer Devine | Si le Doomsayer peut deviner les rôles bénins neutres | Basculer | FAUX |
Doomsayer Devine le mal neutre | Si le Doomsyyer peut deviner les rôles mauvais neutres | Basculer | FAUX |
Doomsayer devine le meurtre neutre | Si le Doomsyyer peut deviner les rôles de mise à mort neutres | Basculer | FAUX |
Doomsayer devine les imposteurs | Si le Doomsayer peut deviner les rôles de l'imposteur | Basculer | FAUX |
Doomsayer peut deviner après avoir voté | Si le Doomsyyer peut deviner après avoir voté | Basculer | FAUX |
(Expérimenté) Doomsyyer ne peut pas observer | Le Doomsayer n'a pas la fonction d'observation | Basculer | FAUX |
Le bourreau est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Leur objectif est de voter un joueur, spécifié au début d'un match.
Si ce joueur est voté, il gagne le match.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Bourreau | Le pourcentage de probabilité de comparaître | Pourcentage | 0% |
Le bourreau devient sur la cible morte | Quel rôle le bourreau devient lorsque leur cible décède | Crewmate / amnesiac / Survivor / Jester | Camarade d'équipage |
Bouton de la boîte du bourreau | Si le bourreau peut appuyer sur le bouton | Basculer | Vrai |
Le bourreau du bourreau sur la victoire | Si le bourreau peut tourmenter quelqu'un lorsqu'il gagne | Basculer | Vrai |
Le bouffon est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
S'ils sont votés après une réunion, le match se termine et ils gagnent.
Cependant, le bouffon ne gagne pas si les coéquipiers, les imposteurs ou un autre rôle neutre gagnent.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Bouffon | Le pourcentage de probabilité de bouffon apparaissant | Pourcentage | 0% |
Bouton de canne à bouffon | Si le bouffon peut appuyer sur le bouton | Basculer | Vrai |
Le bouffon peut se défouler | Si le bouffon peut se défouler | Basculer | FAUX |
Jester a une vision de l'imposteur | Si le bouffon a une vision de l'imposteur | Basculer | FAUX |
Jester hante sur la victoire | Si le bouffon peut hanter quelqu'un quand il gagne | Basculer | Vrai |
Le Phantom est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Ils deviennent à moitié invisibles à leur mort et doivent accomplir toutes leurs tâches sans se faire prendre.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Fantôme | Le pourcentage de probabilité de l'apparition du fantôme | Pourcentage | 0% |
Quand Phantom peut être cliqué | La quantité de tâches restantes lorsque le fantôme peut être cliqué | Nombre | 5 |
Phantom effrayé la victoire | Si le fantôme peut effrayer quelqu'un quand il gagne | Basculer | Vrai |
Le Soul Collector est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Leur objectif est de collecter un certain nombre d'âmes à gagner.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Collectionneur d'âmes | Le pourcentage de probabilité de l'apparition du collecteur d'âmes | Pourcentage | 0% |
Recharge de récolte | Le temps de recharge du bouton de récolte du collecteur d'âmes | Temps | 25s |
Collecter passivement l'âme à chaque tour | Si le collectionneur d'âme recueille une âme après chaque réunion | Basculer | Vrai |
Quantité d'âmes nécessaires pour gagner | La quantité d'âmes dont le collectionneur d'âmes a besoin pour gagner | Nombre | 5 |
L'acrésente est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Ils ont deux capacités, l'une consiste à éteindre les autres joueurs d'essence.
L'autre consiste à enflammer tous les joueurs assemblés.
L'acrésente doit être le dernier tueur vivant pour remporter le match.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Incendiaire | Le pourcentage de probabilité de l'incendie apparaît | Pourcentage | 0% |
Recharge de Douse | Le temps de recharge du bouton Douse de l'incendie | Temps | 25s |
Maximum Alive Players Doused | La quantité maximale de joueurs que l'incendie peut avoir assemblé | Nombre | 5 |
Un incendie a une vision de l'imposteur | Si l'incendie a une vision de l'imposteur | Basculer | FAUX |
Ignite Codafrewown retiré lorsque ARSO est le dernier tueur | Si le temps de recharge incendié par les incendiaires est supprimé lorsqu'ils sont le dernier tueur | Basculer | FAUX |
Le mastodonte est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
La capacité spéciale du mastodonte est que leur recharge de mise à mort réduit à chaque mise à mort.
Cela signifie qu'en théorie, le mastodonte peut avoir un temps de recharge de 0 seconde de 0 seconde!
Le mastodonte est également un rôle caché, ce qui signifie qu'il apparaîtra au hasard et ne peut pas être basculé par des pourcentages comme d'autres rôles.
Le mastodonte doit être le dernier tueur vivant pour gagner le match.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Juggernaut tuer le temps de recharge | Le temps de recharge initial du bouton de mise à mort du mastodonte | Temps | 25s |
Réduction de la mise à pied de recharge par kill | Le temps retiré du Juggernaut Kill Recooldown par kill | Temps | 5s |
Juggernaut peut évacuer | Si le mastodonte peut se défouler | Basculer | FAUX |
Le porte-parole est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire, ainsi qu'une capacité à se transformer en un autre rôle.
Le porte-parole a une capacité, ce qui leur permet d'infecter d'autres joueurs.
Une fois infecté, le joueur infecté peut aller et infecter d'autres joueurs en interagissant avec eux.
Une fois que tous les joueurs sont infectés, le porte-parole devient peste.
La peste est une force inaccessible qui ne peut être tuée qu'en étant votée, même leur amant mourant ne les tuera pas.
Le porte-parole ou la peste doit être le dernier tueur vivant pour gagner le match.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Porte-parole | Le pourcentage de probabilité de la porteuse de peste apparaît | Pourcentage | 0% |
Infecter le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton d'infecte du Plague-porteur | Temps | 25s |
Peste tuer le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton de mise à mort de la peste | Temps | 25s |
La peste peut se défouler | Si la peste peut évacuer | Basculer | FAUX |
Le problème est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
L'objectif du Glitch est de tuer tout le monde et d'être la dernière personne debout.
Le problème peut pirater des joueurs, ce qui leur permet de ne pas signaler les corps et de faire des tâches.
Le piratage empêche le joueur piraté de faire autre chose que de marcher sur la carte.
Le problème peut imiter quelqu'un, ce qui lui fait ressembler exactement à l'autre.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Le pépin | Le pourcentage de probabilité de pépins apparaissant | Pourcentage | 0% |
MIMIC CHAOLDOWNWOWN | Le temps de recharge du bouton mimique du Glitch | Temps | 25s |
Durée de mimique | Combien de temps le problème peut imiter un joueur | Temps | 10s |
Hack recharges | Le temps de recharge du bouton de piratage du Glitch | Temps | 25s |
Durée de piratage | Combien de temps le problème peut pirater un joueur | Temps | 10s |
Glitch Kill Recownown | Le temps de recharge du bouton de mise à mort du glitch | Temps | 25s |
Distance de piratage de glitch | À quelle distance le problème peut pirater quelqu'un | Court / normal / long | Court |
Glitch peut se défouler | Si le problème peut évacuer | Basculer | FAUX |
Le vampire est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Le vampire peut convertir ou tuer d'autres joueurs en les mordant.
Si le joueur mordu était un compagnon d'équipage, il se transformera en vampire (sauf s'il y a 2 vampires vivants)
Sinon, ils tueront le joueur mordu.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Vampire | Le pourcentage de probabilité de vampire apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de morsure | Le temps de recharge du bouton de morsure du vampire | Temps | 25s |
Le vampire a une vision de l'imposteur | Si le vampire a une vision de l'imposteur | Basculer | FAUX |
Le vampire peut évacuer | Si le vampire peut évacuer | Basculer | FAUX |
Le nouveau vampire peut assassinter | Si le nouveau vampire peut s'assassiner | Basculer | FAUX |
Vampires maximum par match | La quantité maximale de joueurs qui peuvent être des vampires | Nombre | 2 |
Peut convertir les rôles bénins neutres | Que les rôles bénins neutres puissent être transformés en vampires | Basculer | FAUX |
Peut convertir les rôles mauvais neutres | Que les rôles pervers neutres puissent être transformés en vampires | Basculer | FAUX |
Le loup-garou est un rôle neutre avec sa propre condition de victoire.
Bien que le Werwolf ait un bouton de mise à mort, ils ne peuvent pas l'utiliser à moins qu'ils soient déchaînés.
Une fois que le loup-garou s'est déchaîné, ils gagnent une vision imposteur et la capacité de tuer.
Cependant, contrairement à la plupart des tueurs, leur recharge de mise à mort est vraiment court.
Le loup-garou doit être le dernier tueur vivant pour gagner le match.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Loup-garou | Le pourcentage de probabilité de loup-garou apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de déchaînement | Le temps de recharge du bouton Rampage du loup-garou | Temps | 25s |
Durée de déchaînement | La durée du déchaînement du loup-garou | Temps | 25s |
Rampage tuer le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton de mise à mort du loup-garou | Temps | 10s |
Le loup-garou peut se défouler lorsqu'il est déchaîné | Si le loup-garou peut se défouler lorsqu'il est déchaîné | Basculer | FAUX |
L'évasion est un imposteur qui peut se téléporter à un endroit différent.
Une fois par tour, l'évasion peut marquer un endroit où ils peuvent ensuite s'échapper plus tard dans le tour.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Évasion | Le pourcentage de probabilité de l'évasion apparaissant | Pourcentage | 0% |
Rappeler le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton de rappel de l'évasion | Temps | 25s |
L'évasion peut évacuer | Si l'évasion peut évacuer | Basculer | FAUX |
Le Grenadier est un imposteur qui peut lancer des grenades de fumée.
Pendant le match, le Grenadier a la possibilité de jeter une grenade de fumée qui aveugle les comités afin qu'ils ne puissent pas voir.
Cependant, un sabotage et une grenade de fumée ne peuvent pas être actifs en même temps.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Grenadier | Le pourcentage de probabilité de l'apparition du grenadier | Pourcentage | 0% |
Recharge de grenade flash | Le temps de recharge du bouton flash du grenadier | Temps | 25s |
Durée de la grenade flash | Combien de temps dure la grenade flash | Temps | 10s |
Rayon flash | Quelle est la largeur du rayon flash | Multiplicateur | 1x |
Indiquer des coéquipiers flashés | Si le grenadier peut voir qui a été flashé | Basculer | FAUX |
Grenadier peut évacuer | Si le grenadier peut se défouler | Basculer | FAUX |
Le morphling est un imposteur qui peut se transformer en un autre joueur.
Au début du jeu et après chaque réunion, il peut choisir quelqu'un à échantillonner.
Ils peuvent ensuite se transformer en cette personne à tout moment pendant un temps limité.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Morphage | Le pourcentage de probabilité de morphling apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de morphes | Le temps de recharge du bouton Morph du morphling | Temps | 25s |
Durée de morphe | Combien de temps le morphe dure | Temps | 10s |
Le morphling peut se défouler | Si le morphling peut évacuer | Basculer | FAUX |
Le Swooper est un imposteur qui peut temporairement devenir invisible.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Swooper | Le pourcentage de probabilité de swooper apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de swooper | Le temps de recharge du bouton Swoop du Swooper | Temps | 25s |
Durée de swooper | Combien de temps le swooping dure | Temps | 10s |
Swooper peut évacuer | Si le swooper peut évacuer | Basculer | FAUX |
Le vénérer est un imposteur qui gagne des capacités par la mort.
Après leur premier meurtre, la vénérer peut se camoufler.
Après leur deuxième meurtre, le vénérer peut sprinter.
Après leur troisième meurtre, tous les autres joueurs sont ralentis pendant que leur capacité est activée.
Toutes les capacités sont activées par le bouton et ont la même durée.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Vénérer | Le pourcentage de probabilité de la vénérer apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de capacité | Le temps de recharge du bouton de capacité de la vénérer | Temps | 25s |
Durée de la capacité | Combien de temps la capacité de la vénérer dure | Temps | 10s |
Vitesse de sprint | À quelle vitesse l'augmentation de la vitesse du vénérer est à sprinter | Multiplicateur | 1,25x |
Vitesse de congélation | À quel point la diminution de la vitesse des autres joueurs est lente lorsque la capacité de la vénérer est active | Multiplicateur | 0,75x |
Le bombardier est un imposteur qui a la capacité de planter des bombes au lieu de tuer.
Une fois une bombe plantée, la bombe explosera une période de temps fixe selon les paramètres.
Une fois que la bombe explose, elle tuera tous les coéquipiers (et les imposteurs!) À l'intérieur du rayon.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Bombardier | Le pourcentage de probabilité de bombardier apparaissant | Pourcentage | 0% |
Délai de détonate | Le retard de la détonation après la planté de la bombe | Temps | 5s |
Max tue en détonation | Nombre maximum de victimes dans la détonation | Temps | 5s |
Rayon de détonate | Quelle est la largeur du rayon de détonation | Multiplicateur | 0,25x |
Le bombardier peut évacuer | Si le bombardier peut évacuer | Basculer | FAUX |
Tous les imps voient une bombe | Si tous les imposteurs voient les bombes du bombardier | Basculer | FAUX |
Si tous les imposteurs meurent avant un certain point du jeu, un compagnon d'équipage aléatoire est sélectionné pour devenir le traître.
Le traître n'a pas de capacités supplémentaires et son travail consiste simplement à venger les imposteurs morts.
Une fois que ce joueur est devenu le traître, son alliance se trouve avec les imposteurs.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Traître | Le pourcentage de probabilité de la parole du traître | Pourcentage | 0% |
Dernier spawn | Le nombre minimum de personnes vivantes lorsqu'un traître peut apparaître | Nombre | 5 |
Le traître ne apparaîtra pas si le meurtre neutre est vivant | Si le traître ne apparaîtra pas si des rôles de mise à mort neutres sont vivants | Basculer | FAUX |
Le démoniste est un imposteur qui peut charger son bouton de mise à mort.
Une fois activé, le démoniste peut utiliser son bouton de mise à mort infiniment jusqu'à ce qu'ils soient hors de charge.
Cependant, ils n'ont pas besoin de charger complètement leur bouton de mise à mort pour l'utiliser.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Sorcier | Le pourcentage de probabilité de démoniste apparaître | Pourcentage | 0% |
Le temps qu'il faut pour charger pleinement | Le temps nécessaire pour charger pleinement le bouton de tuer du démoniste | Temps | 25s |
Le temps qu'il faut pour utiliser la charge complète | La durée maximale d'une charge du bouton de mise à mort du démoniste dure | Temps | 1s |
Le chanteur est un imposteur qui peut faire taire les gens dans les réunions.
À chaque tour, le maître-chanteur peut aller vers quelqu'un et le faire chanter.
Cela empêche la personne chanteuse de parler lors de la prochaine réunion.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Maître de maître | Le pourcentage de probabilité de maître de maître apparaît | Pourcentage | 0% |
Chantifturage initial du chantage | Le temps de recharge initial du bouton de chantage du chanteur | Temps | 10s |
Seule la cible voit le chantage | S'il est activé, seul le joueur chanfée (et le chanteur de chantage) verra que le joueur ne peut pas parler. | Basculer | FAUX |
L'hypnotiseur est un imposteur qui peut hypnotiser les gens.
Une fois que suffisamment de personnes sont hypnotisées, l'hypnotiste peut libérer une hystérie de masse.
Avec une hystérie de masse libérée, tous les joueurs hypnotisés voient tous les autres joueurs comme eux-mêmes, camouflés ou invisibles.
Une fois que l'hypnotiseur décède une hystérie de masse est supprimée et les gens peuvent revoir tout le monde normalement.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Hypnotiseur | Le pourcentage de probabilité de l'hypnotiseur apparaissant | Pourcentage | 0% |
Hypnotiser le temps de recharge | Le temps de recharge du bouton hypnotisé de l'hypnotiseur | Temps | 25s |
Le concierge est un imposteur qui peut nettoyer les corps.
Leur capture et leur capacité propre ont un temps de recharge partagé, ce qui signifie qu'ils doivent choisir celui qu'ils veulent utiliser.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Concierge | Le pourcentage de probabilité de compartirer | Pourcentage | 0% |
Le mineur est un imposteur qui peut créer de nouveaux évents.
Ces évents se connectent uniquement les uns aux autres, formant une nouvelle passerelle.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Mineur | Le pourcentage de probabilité de mineur apparaissant | Pourcentage | 0% |
Recharge de mines | Le temps de recharge du bouton de mine du mineur | Temps | 25s |
Le Undertaker est un imposteur qui peut faire glisser et laisser tomber les corps.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Entrepreneur | Le pourcentage de probabilité de la participation à apparaître | Pourcentage | 0% |
Revenus recharge de la traînée de secours | Le temps de recharge de la capacité de traînée Undertaker | Temps | 25s |
Vitesse de l'entreprenant tout en faisant glisser | À quelle vitesse le secours se déplace tout en traînant un corps par rapport à la normale | Multiplicateur | 0,75x |
Undertaker peut évacuer | Si le Undertaker peut évacuer | Basculer | FAUX |
Undertaker peut évacuer tout en traînant | Si le Undertaker peut se défouler lorsqu'ils traînent un corps | Basculer | FAUX |
Des modificateurs sont ajoutés en plus des rôles des joueurs.
Tuer les conséquences oblige leur tueur à utiliser leurs capacités (s'ils en ont un et ce n'est pas utilisé).
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Conséquences | Le pourcentage de probabilité de conséquences | Pourcentage | 0% |
Tuer les appâts rend l'auto-évaluation automatique du tueur.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Appât | Le pourcentage de probabilité de l'appât apparaissant | Pourcentage | 0% |
BAIT MINIMUM DELÉ | Le temps minimum que le tueur de l'appât signale le corps | Temps | 0s |
Retard maximum | Le temps maximum le tueur de l'appât signale le corps | Temps | 1s |
Tuer les malades augmente le temps de mise à mort du tueur.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Malade | Le pourcentage de probabilité de malaise apparaissant | Pourcentage | 0% |
Tuer le multiplicateur | Combien le temps de mise à mort de l'imposteur est augmenté de | Multiplicateur | 3x |
Tuer le givré ralentit le tueur pendant une courte durée.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Glacial | Le pourcentage de probabilité de ce que le gel apparaissait | Pourcentage | 0% |
Durée du refroidissement | La durée du froid après avoir tué le gelé | Temps | 10s |
Vitesse de démarrage de refroidissement | La vitesse de démarrage du froid après avoir tué le gelé | Multiplicateur | 0,75x |
Les tâches du multitâche sont transparentes.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Multitâche | Le pourcentage de probabilité de la multitâche apparaît | Pourcentage | 0% |
La vision de la torche n'est pas réduite lorsque les lumières sont sabotées.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Torche | Le pourcentage de probabilité de la torche apparaissant | Pourcentage | 0% |
Button Barry a la possibilité d'appeler une réunion de n'importe où sur la carte, même pendant les sabotages. Ils ont le même nombre de réunions qu'un joueur ordinaire.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Bouton Barry | Le pourcentage de probabilité de bouton Barry apparaît | Pourcentage | 0% |
Le flash se déplace à une vitesse plus rapide par rapport à un joueur normal.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Éclair | Le pourcentage de probabilité de l'apparition du flash | Pourcentage | 0% |
Vitesse | À quelle vitesse le flash se déplace par rapport à la normale | Multiplicateur | 1,25x |
Le géant est un gigantesque compagnon d'équipage, qui a une diminution de la vitesse de marche.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Géant | Le pourcentage de probabilité de l'apparition du géant | Pourcentage | 0% |
Vitesse | À quelle vitesse le géant se déplace par rapport à la normale | Multiplicateur | 0,75x |
Les amoureux sont deux joueurs liés.
Ces deux joueurs sont choisis au hasard entre les coéquipiers et les imposteurs.
Ils gagnent le principal objectif de rester en vie ensemble.
S'ils sont tous les deux parmi les 3 derniers joueurs, ils gagnent.
Pour ce faire, ils ont accès à un chat privé, visible uniquement par eux entre les réunions.
Cependant, ils peuvent également gagner avec leur équipe respective, d'où la raison pour laquelle les amoureux ne connaissent pas le rôle de l'autre amoureux.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Amoureux | Le pourcentage de probabilité que les amoureux apparaissent | Pourcentage | 0% |
Les deux amants meurent | Si l'autre amant décède automatiquement si l'autre | Basculer | Vrai |
Probabilité de l'imposteur aimant | Les chances qu'un amant soit un imposteur | Pourcentage | 20% |
Les rôles neutres peuvent être amoureux | Si un amant peut être un rôle neutre | Basculer | Vrai |
L'amant de l'imposteur peut tuer son coéquipier | Si un amant d'imposteur peut tuer un autre imposteur | Basculer | FAUX |
Le radar est un compagnon d'équipage qui sait où se trouve le joueur le plus proche.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Radar | Le pourcentage de probabilité de radar apparaissant | Pourcentage | 0% |
Le timide devient transparent lorsqu'il est immobile pendant une courte durée.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Timide | Le pourcentage de probabilité de l'apparence timide | Pourcentage | 0% |
Retard de transparence | Le retard jusqu'à ce que le timide commence à devenir transparent | Temps | 5s |
Tourner la durée transparente | La durée du tour de la reprise timide transparent | Temps | 5s |
Opacité finale | Le niveau d'opacité final du timide | Pourcentage | 20% |
Le sixième sens est un compagnon d'équipage qui peut voir qui interagit avec eux.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Sixième sens | Le pourcentage de probabilité du sixième sens apparaissant | Pourcentage | 0% |
Le Sleuth est un camarade d'équipage qui acquiert des connaissances en rapportant des cadavres.
During meetings the Sleuth can see the roles of all players in which they've reported.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Détective | The percentage probability of the Sleuth appearing | Pourcentage | 0% |
If any vote is a draw, the Tiebreaker's vote will go through.
If they voted another player, they will get voted out.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Tiebreaker | The percentage probability of the Tiebreaker appearing | Pourcentage | 0% |
The Disperser is an Impostor who has a 1 time use ability to send all players to a random vent.
This includes miner vents.
Does not appear on Airship or Submerged.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Disperseur | The percentage probability of the Disperser appearing | Pourcentage | 0% |
Double Shot is an Impostor who gets an extra life when assassinating.
Once they use their life they are indicated with a red flash
and can no longer guess the person who they guessed wrong for the remainder of that meeting.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Double coup | The percentage probability of Double Shot appearing | Pourcentage | 0% |
The Underdog is an Impostor with a prolonged kill cooldown.
When they are the only remaining Impostor, they will have their kill cooldown shortened.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
outsider | The percentage probability of the Underdog appearing | Pourcentage | 0% |
Kill Cooldown Bonus | The amount of time added or removed from the Underdog's Kill Cooldown | Temps | 5s |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | Basculer | Vrai |
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Game Mode | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | Classique |
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | Nombre | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | Nombre | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | Nombre | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | Nombre | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | Nombre | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | Nombre | 1 |
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | Basculer | Vrai |
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | Nombre | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | Nombre | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | Nombre | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | Basculer | Vrai |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | Basculer | Vrai |
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | Basculer | FAUX |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | Pourcentage | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | Pourcentage | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | Pourcentage | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | Pourcentage | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | Pourcentage | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | Pourcentage | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | Basculer | FAUX |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | Temps | 0s |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | Temps | 0s |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Nombre | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | Nombre | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | Nombre | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | Nombre | 0 |
Nom | Description | Taper | Défaut |
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Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | Basculer | FAUX |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | Basculer | FAUX |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | Basculer | FAUX |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | Basculer | FAUX |
Nom | Description | Taper | Défaut |
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Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | Basculer | FAUX |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | Basculer | FAUX |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | Basculer | FAUX |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | Basculer | FAUX |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | Temps | 10s |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | Basculer | FAUX |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | Non |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | Basculer | Vrai |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | Basculer | FAUX |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | Basculer | Vrai |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | Basculer | FAUX |
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | Basculer | FAUX |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | Basculer | FAUX |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | Basculer | FAUX |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
Nom | Description | Taper | Défaut |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | Nombre | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | Nombre | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | Basculer | FAUX |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | Basculer | FAUX |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | Basculer | FAUX |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | Nombre | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | Basculer | FAUX |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | Basculer | FAUX |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | Basculer | FAUX |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | Basculer | FAUX |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | Basculer | FAUX |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | Basculer | FAUX |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | Basculer | FAUX |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | Basculer | FAUX |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | Basculer | FAUX |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
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