Mio3UV
Un module complémentaire de support d'édition UV que je crée pour rendre le déballage UV plus agréable. Il comprend des fonctionnalités particulièrement adaptées à la modélisation de personnages.
Pour prévisualiser toutes les fonctionnalités actuellement implémentées, veuillez vous référer à la page de documentation.
Document anglais/japonais
Installer
Extensions du mélangeur
Emplacement
Éditeur d'images UV > Barre latérale > Mio3
Caractéristiques
Déballer les opérations
- Déballer : déballer tout en conservant autant que possible la position, la taille et l'angle d'origine
- Droit : Déroulez pour que la boucle de bord sélectionnée devienne une ligne droite
- Normaliser : Normaliser la taille et la position des UV sélectionnés
- Gridify : Déroulez pour que la face sélectionnée devienne un rectangle. Peut être utilisé pour les maillages quadrilatères
- Rectifier : Dérouler pour que la limite devienne un rectangle
- Projection Unwrap : Déroulez en projetant depuis un angle parallèle à la normale du visage sélectionné dans la vue 3D.
Aligner les opérations
- Aligner : aligner les éléments sélectionnés en haut, en bas, à gauche, à droite ou en position centrale XY
- Faire pivoter les UV sélectionnés
- Retourner les UV sélectionnés
- Aligner les bords verticaux/horizontaux uniquement : aligner les boucles de bord uniquement dans les directions verticales ou horizontales.
- Orienter le bord : Ajustez l'angle et la position de l'îlot pour que le bord sélectionné devienne vertical ou horizontal.
- Aligner l'axe : ajuster pour être vertical par rapport à l'axe X ou Y
- Orient World : Aligner l'angle de l'îlot sur l'axe Z
- Aligner les coutures : aligner les coordonnées UV avec le même sommet 3D séparé par les coutures.
- Stretch : Aligner la largeur des îlots ou des groupes UV (v1.3)
- Distribuer : Répartir les îles uniformément (v1.3)
Opérations sur les sommets
- Relax : Lisser les sommets sélectionnés
- Ajuster la longueur du bord : Ajuster la longueur en fonction de la géométrie/égaliser la longueur
- Cercle : Ajustez pour former un cercle propre
- Offset Boundary : Agrandissez ou réduisez les limites UV de l'île.
Opérations insulaires
- Trier : Trier les îles en fonction des coordonnées dans l'espace 3D
- Stack : empiler des îles similaires
- Copier et coller la forme UV : copiez et collez la forme tout en conservant la position d'origine.
- Shuffle : Réorganisez aléatoirement les positions des îles. Si deux îles sont sélectionnées, échangez leurs positions
- Unifier les formes : aligner les formes UV tout en conservant la position d'origine
- Échelles moyennes des îles : Ajustez la taille en fonction de la taille du maillage dans l'espace 3D.
Disposition des îles
- Tri par grille : organisez les îles en regroupant et en triant
- Déplier : disposer automatiquement les îles sélectionnées en fonction de leurs relations spatiales dans l'espace 3D
- Aligner les parties du corps : identifiez les parties du corps en fonction des coordonnées et alignez l'orientation et l'ordre pour une disposition intuitive.
Opérations de symétrie
- Symétrie : symétrisez les UV en fonction de la symétrie spatiale 3D
- Accrocher à la symétrie : Accrocher à l'UV symétrique le plus proche
Opérations de sélection
- Sélectionner une direction : sélectionnez les UV d'un côté en fonction des coordonnées dans l'espace 3D.
- Sélection miroir : sélectionnez des UV symétriques en fonction des coordonnées dans l'espace 3D.
- Similaire : Sélectionnez des îles similaires
- Limite : Sélectionnez les limites de l'île
- Sélectionnez uniquement les bords verticaux/horizontaux
- Aucune région : Sélectionnez les UV qui n'ont pas de zone
- Faces UV inversées : Sélectionnez les UV inversés
Marquer les coutures
- Marquer les coutures en fonction de l'angle
- Marquer les coutures sur la limite de sélection
Utilitaires
- Carte à damier originale Utilisez une jolie carte à damier originale. (en utilisant des nœuds de géométrie)
- Directives de remplissage Afficher les directives de remplissage
- UV to Mesh : configurez un modificateur pour UV to Mesh. (en utilisant des nœuds de géométrie)(v1.2)
- Réglage de l'exposition : Ajustez l'exposition de la texture lorsque le maillage UV est difficile à voir. (v1.2)