Un mod cosmétique PC pour Gorilla Tag qui permet de personnaliser l'apparence des gorilles avec des matériaux et des chapeaux.
Si vous ne souhaitez pas installer manuellement, vous pouvez installer ce mod avec Monke Mod Manager
Si votre jeu n'est pas modifié avec BepinEx, FAITES-LE D'ABORD ! Accédez simplement à la dernière version de BepinEx et extrayez BepinEx_x64_VERSION.zip directement dans le dossier de votre jeu, puis exécutez le jeu une fois pour installer BepinEx correctement.
Ce mod dépend également de Newtonsoft.Json, alors accédez à ma dernière version de Newtonsoft.Json et suivez les instructions qui s'y trouvent.
Cela dépend également d'Utilla, alors installez également la dernière version d'Utilla
Ensuite, accédez à la dernière version de ce mod et extrayez-la directement dans le dossier de votre jeu. Assurez-vous qu'il est extrait directement dans le dossier de votre jeu et non dans un sous-dossier !
Le mod est maintenant installé !
Si vous souhaitez installer des matériaux de gorille créés par des personnes et qui ne sont pas fournis avec le mod, faites glisser le fichier .gmat
dans votre dossier Gorilla Tag/BepInEx/Materials
.
Si vous souhaitez installer des chapeaux créés par des personnes et qui ne sont pas fournis avec le mod, faites glisser le fichier .hat
dans votre dossier Gorilla Tag/BepInEx/Hats
.
Gorilla Cosmetics est actuellement livré avec un miroir en jeu qui vous permet de sélectionner votre chapeau et votre matériel.
Si vous souhaitez modifier l'une des options non disponibles dans le jeu ou modifier manuellement les produits cosmétiques que vous avez sélectionnés, vous pouvez modifier la configuration trouvée dans Gorilla Tag/BepInEx/config/GorillaCosmetics.cfg
(le jeu doit être exécuté au moins une fois après installer le mod pour que ce fichier soit généré)
La configuration devrait être pour l'essentiel explicite, mais voici un bref aperçu de ce que fait chaque option :
[Config]
# Whether or not other players should use your selected material.
# Valid Options: true/false
ApplyMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected infected material when tagged/infected.
# Valid Options: true/false
ApplyInfectedMaterialsToOtherPlayers = false
# Whether or not other players should use your selected hat.
# Valid Options: true/false
ApplyHatsToOtherPlayers = false
[Cosmetics]
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedMaterial = Rainbow
# What material to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Materials folder for tagged/infected players.
# Valid Options: Default/Camo/Gold/Matrix/Rainbow/Unity Default Material
SelectedInfectedMaterial = Default
# What hat to use from the BepInEx/plugins/GorillaCosmetics/Hats folder. Use Default for none
# Valid Options: Amongus/Crown/Top Hat
SelectedHat = Top Hat
Si vous souhaitez créer des matériaux ou des chapeaux, le projet Unity peut être trouvé ici : https://github.com/legoandmars/GorillaCosmeticsUnityProject
Des informations plus détaillées se trouvent dans le fichier README du projet Unity.
Ce projet est construit en C# en utilisant .NET Standard.
Assurez-vous d’abord d’installer le mod afin d’avoir tous les fichiers requis. Pour les références, créez un dossier Libs dans le même dossier que la solution du projet. À l'intérieur de ce dossier, vous devrez copier :
0Harmony.dll
BepInEx.dll
BepInEx.Harmony.dll
Newtonsoft.Json
à partir de Gorilla TagBepInExcore
,
Utilla.dll
depuis Gorilla TagBepInExpluginsUtilla
, et
Assembly-CSharp.dll
PhotonRealtime.dll
PhotonUnityNetworking.dll
UnityEngine.dll
UnityEngine.AssetBundleModule.dll
UnityEngine.CoreModule.dll
UnityEngine.PhysicsModule.dll
à partir de Gorilla TagGorilla Tag_DataManaged
.
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