Mark Six est un jeu de style loterie dans lequel les joueurs devinent quels numéros seront tirés d'une machine de loterie. La machine de loterie est un cylindre en plastique transparent qui contient des boules colorées rouges, bleues et vertes portant les numéros de 1 à 49. Le cylindre tourne pour permettre une randomisation dans le processus de tirage. Chaque tirage a lieu à 21h30 (heure de Hong Kong) tous les mardis, jeudis et dimanches (ou samedi si les courses hippiques ont lieu le dimanche), tandis que les paris sont acceptés jusqu'à 15 minutes avant le tirage.
Les joueurs choisissent six numéros ou plus sur le site Web du Jockey Club ou sur une station de paris parmi 49 possibles. Chaque sélection de numéros coûte 10 HKD et constitue une sélection des résultats du tirage au sort. Lors du tirage au sort, sept numéros sont tirés. Les six premiers numéros tirés sont appelés les « numéros tirés ». Le dernier numéro tiré est appelé le « numéro supplémentaire ». Souvent, en cantonais, ce nombre est appelé « demi-chiffre ».
Le but du programme est d'obtenir le nombre aléatoire de 1 à 49, et dans la marque six, nous aurons 7 nombres différents, de 1 à 6 est le numéro normal de la marque six et le 7ème numéro est le numéro spécial. .
Le premier objectif est de générer le nombre aléatoire, nous utilisons le aléatoire pour obtenir le nombre aléatoire de 1 à 49, puis je le mets dans une liste appelée list1 pour stocker le résultat obtenu du générateur de nombres aléatoires.
La dernière étape consiste à imprimer le résultat à l'écran, cette étape nous utilisons la fonction d'impression pour l'afficher à l'écran.
Le premier chiffre de la marque six est : 1 Le deuxième chiffre de la marque six est : 44 Le troisième chiffre de la marque six est : 25 Le quatrième chiffre de la marque six est : 40 Le cinquième chiffre de la marque six est : 47 Le sixième chiffre de la marque six le numéro est : 41 Le numéro spécial du chiffre six est : 6
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Six