Versions irréelles prises en charge : 5.3
, 5.4
, 5.5
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Jeux qui utilisent ce plugin :
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Ce plugin est principalement développé et utilisé pour notre propre jeu (WarriOrb). Nous y avons consacré des efforts considérables et avons décidé de le rendre open source afin d'aider d'autres équipes confrontées à des défis similaires.
Les contributions, les commentaires et les critiques constructives sont appréciés et nous serions très heureux d'entendre parler de votre jeu en utilisant notre outil.
REMARQUE : au départ, le plugin était gratuit sur la place de marché, mais nous sommes ensuite passés à une somme modique car la maintenance de toutes les versions binaires pour différentes cibles de moteur prenait beaucoup de temps, pensez à acheter le plugin sur la place de marché en guise de don :).
Vous pouvez acheter ce plugin ou nos autres plugins sur le marché des moteurs Unreal et toujours bénéficier du support binaire pour les 3 dernières versions du moteur.
Si cela vous est utile, la meilleure façon de nous remercier est de mentionner notre jeu et nous à votre propre public.
Les versions irréelles prises en charge ont leurs propres branches. Les branches des versions obsolètes sont conservées mais ne sont plus mises à jour.
Le style de code suit celui de la norme de codage UE avec les modifications supplémentaires situées dans le .editorconfig
.
Chaque message de validation contenant [C]
signifie qu'après la mise à jour vers cette validation, une recompilation est requise. Par exemple : [C] Added awesome Dialogue feature
Chaque message de validation contenant [G]
signifie qu'après la mise à jour vers cette validation, les fichiers de solution doivent être régénérés (et recompilés, évidemment ).
Right click on project file
-> Generate Visual Studio project files
(ou à partir de la ligne de commande, régénérez le projet).
Par exemple : [G] New Dialogue Editor mode