QB64 est un langage BASIC+OpenGL étendu moderne qui conserve la compatibilité QB4.5/QBasic et compile des binaires natifs pour Windows (XP et versions ultérieures), Linux et macOS.
Installation
Usage
Informations supplémentaires
Téléchargez le package approprié pour votre système d'exploitation sur https://github.com/QB64Team/qb64/releases.
Assurez-vous d'extraire le contenu du package dans un dossier avec des autorisations d'écriture complètes (ne pas le faire peut entraîner des erreurs d'IDE ou de compilation).
Avant d'utiliser QB64, assurez-vous d'installer les outils de ligne de commande Xcode avec :
xcode-select --install
Exécutez ./setup_osx.command
pour compiler QB64 pour la version de votre système d'exploitation.
Compilez QB64 avec ./setup_lnx.sh
.
Les dépendances doivent être automatiquement installées. Les packages requis incluent OpenGL, ALSA et le compilateur GNU C++.
Exécutez l'exécutable QB64 pour lancer l'IDE, que vous pouvez utiliser pour éditer vos fichiers .BAS. À partir de là, appuyez sur F5 pour compiler et exécuter votre code.
Pour générer un binaire sans l'exécuter, appuyez sur F11.
De plus, si vous ne souhaitez pas utiliser l'EDI intégré et compiler uniquement votre programme, vous pouvez utiliser les appels de ligne de commande suivants :
qb64 -c yourfile.bas
qb64 -c yourfile.bas -o outputname.exe
Remplacer -c
par -x
compilera sans ouvrir une fenêtre de compilateur distincte.
En savoir plus sur QB64 sur notre wiki : https://wiki.qb64.org
Nous avons un forum communautaire sur : https://forum.qb64.org
Nous tweetons depuis @QB64Team
Retrouvez-nous sur Discord : https://discord.qb64.org