Buts du jeu
Objectif n°1 : analyse et contrôle du fonctionnement du programme console, contrôle des matériaux.
Objectif n°2 : rechercher des matériaux sur les objets numérotés SCP-001.
Objectif n°3 : après l'événement _______, le personnage principal devra se renseigner sur l'incident en parallèle de l'objectif n°2.
Terrain v.1 (Montagne)
Tous les noms d'utilitaires sont conditionnels
Au début du jeu il y a un petit tutoriel où le GG est présenté à l'interface du jeu (vous pouvez créer des astuces pop-up comme l'aide dans l'interface TF2). Dans cette partie, nous sommes simplement M. Incognito, qui, à l'aide des utilitaires système, crée un compte sur le forum F et suit un cours en ligne sur la façon de remplir un CV (le joueur apprend à interagir avec la ligne de commande et le courrier, copier, démarrer, fermer, parcourir les utilitaires). Geek U En surfant sur le forum, U reçoit un message d'un certain xXx_super_secret_mlg_doc_xXx lui demandant de conserver l'archive euf7r3f7r3fhu33o299.zip et de ne la partager avec personne. Ne répondez pas à la question « où sont les données » et ce genre de choses. Après cela, U découvre que le compte xXx_super_secret_mlg_doc_xXx a été "bloqué par l'exigence du Conseil de sécurité nationale de l'ONU" (le FSB de la Fédération de Russie et la CIA américaine sont possibles, l'essentiel est que le gros plan soit grand). U comprend que quelque chose n'est pas propre ici, et met euf7r3f7r3fhu33o299.zip sur l'un de ses anciens appareils (des Sony Ericson, je ne sais pas). Lors d'un de ses déplacements au magasin, U est poursuivi, mais il s'éloigne de la poursuite (cela peut être écrit dans une sorte de journal intime. Par exemple, c'est un geek et il lui est plus facile d'écrire un journal dans son Pekarna) de cette poursuite, U se fixe un objectif - dans 4 jours, découvrir ce dont il a besoin menace. Après s'être déconnecté du réseau, il commence à étudier le contenu de l'archive et découvre les fichiers OUS, les protocoles expérimentaux, etc.
v.2 (Poisson)
Le jeu (le jeu lui-même, pas le menu principal) démarrera avec un grand nombre de boutons incompréhensibles pour le joueur au tout début. Il suffit de donner l'impression qu'il s'agit d'un terminal secret et professionnel avec un tas de fonctions et d'informations secrètes. Bien sûr, au début, gg (le personnage principal) ne connaîtra pas les informations secrètes. Il aura le choix : s'y plonger et prendre des risques, ou simplement travailler, être honnête. Donc, au début du jeu avec ces boutons, fichiers, etc. rien de critique ne peut être fait, mais il sera possible d'ajouter quelque chose comme une fin secrète, dans laquelle le GG gâche tout au tout début du jeu. Ce sera tellement amusant.
Les données secrètes que le joueur trouvera peuvent être saisies de trois manières :
Après un certain temps, vous recevrez une lettre de vos supérieurs, qui contiendra des informations sur l'importance et le secret de son travail, etc., ainsi que des instructions pour travailler avec le terminal (c'est-à-dire une formation).
Et le travail lui-même consistera à trier des objets. À savoir, en remplissant des formulaires d’information à leur sujet. Les informations seront lues à partir de la description de l'objet. Bien entendu, cela n’y sera pas écrit directement. Voici les éléments qui figureront sur le formulaire :
Les instructions seront à peu près les mêmes que celles du livre de Pappers, Please, mais ! Il viendra dans des fichiers séparés, non combinés. Ceci est nécessaire pour que l'utilisateur puisse rechercher le fichier d'instructions requis à l'aide de balises. Aussi, avant chaque journée ouvrable, un peu de temps sera accordé pour ouvrir à l'avance les dossiers nécessaires. Comment le joueur saura-t-il quels fichiers sont nécessaires et lesquels ne le sont pas ? Vous pouvez introduire un mécanisme distinct, je n'ai pas encore compris lequel, mais l'idée serait que le joueur utilise la monnaie du jeu pour acheter des données sur les caractéristiques communes des objets le lendemain, afin qu'il sache au moins à l'avance approximativement quelles parties des instructions ouvrir.
Les travaux du premier jour seront brusquement interrompus par le comité d'éthique)) A savoir, par une enquête de sa part. Il y aura des questions telles que : comment vous sentez-vous, quelle est votre humeur, etc. Au début de chaque journée, il y aura une enquête du comité d'éthique.
Au début, il n'y aura pas d'images graphiques dans le jeu ; en fait, nous pourrons ajouter une statue à ce moment-là. Celui qui fait 173.
Après un certain temps, le comité d'éthique introduira des données graphiques de l'objet pour une meilleure perception, nous éviterons ainsi des problèmes avec l'AP 173.
Désignation conventionnelle - une désignation conventionnelle.
Décrit dans le schéma fonctionnel - Diagramme SCP de la console
Les principaux niveaux de gameplay sont contenus dans le niveau d'habilitation de personnalisation de la Fondation (le niveau d'habilitation d'un employé de la Fondation correspond au niveau maximum de confidentialité des informations auxquelles il peut accéder. Cependant, cela ne signifie pas un accès automatique à toutes les informations pertinentes : l'accès à les données sont fournies sur la base du besoin de savoir et sur la base du besoin de savoir, à la discrétion des employés des départements spécifiques autorisés à divulguer ces informations.).
Niveau 0 (pour usage général)
L'autorisation de niveau 0 est délivrée au personnel de faible valeur qui n'a pas besoin d'accéder aux informations sur les artefacts anormaux ou les créatures contenues par la Fondation. En règle générale, l'habilitation de niveau 0 est accessible aux employés occupant des postes dans le service de bureau et d'approvisionnement d'institutions qui ne sont pas directement liés à l'entretien des installations, ainsi qu'au personnel de service de ces institutions.
Niveau 1 (Pour usage officiel)
L'autorisation de niveau 1 est délivrée aux employés qui travaillent à proximité d'objets ou d'entités anormaux, mais n'y ont pas d'accès direct, indirect ou informatif, ainsi qu'aux employés qui traitent des informations classifiées. En règle générale, l'habilitation de niveau 1 est accessible aux salariés occupant des postes au sein du service de bureau et d'approvisionnement des établissements directement impliqués dans l'entretien des installations, ainsi qu'au personnel d'entretien de ces établissements.
Niveau 2 (Pour usage limité)
L'habilitation de niveau 2 est délivrée au personnel de sécurité et au personnel scientifique qui ont besoin d'un accès direct aux informations de base concernant les objets ou entités anormaux confinés. La plupart des scientifiques, agents de terrain et spécialistes du confinement ont une autorisation de niveau 2.
Niveau 3 (secret)
L'habilitation de niveau 3 est délivrée au personnel de sécurité supérieur et au personnel scientifique qui ont besoin d'accéder à des informations détaillées concernant les objets ou entités anormaux confinés, y compris leur origine, les circonstances de leur récupération et les plans à long terme les concernant. La plupart des scientifiques de haut niveau, des chefs de projet, des agents de sécurité, des membres des équipes d'intervention et des agents de la MTF ont une autorisation de niveau 3.
Niveau 4 (Top Secret)
L'habilitation de niveau 4 est accordée aux cadres supérieurs qui ont besoin d'accéder à toutes les informations d'une institution et/ou d'une région individuelle, ainsi qu'aux plans à long terme concernant les opérations et les projets scientifiques de la Fondation. En règle générale, l'habilitation de niveau 4 est limitée aux chefs de site, aux directeurs de la sécurité institutionnelle et aux commandants de FIM.
Niveau 5 (Thaumiel)
L'autorisation de niveau 5 est délivrée au personnel de direction de la Fondation et garantit un accès pratiquement complet à toutes les informations stratégiques et classifiées. En règle générale, seuls les membres du Conseil O5 ont une autorisation de niveau 5.
Classe A
La classe A est attribuée au personnel jugé vital pour les opérations stratégiques de la Fondation et il lui est donc interdit tout accès direct aux installations anormales. Si le personnel de classe A doit se trouver à proximité de telles anomalies pour quelque raison que ce soit (par exemple, s'il travaille dans une installation de confinement), il doit rester dans des zones sécurisées à tout moment et n'est pas autorisé à accéder aux zones de confinement réelles. En cas d'urgence, le personnel de classe A doit être immédiatement évacué vers une zone prédéterminée et sécurisée à l'extérieur de l'installation. Les membres du Conseil O5 se voient attribuer la classe A de manière permanente.
Classe B
La classe B est attribuée aux employés jugés essentiels aux opérations locales de la Fondation. Ils n'ont accès qu'aux objets, êtres et phénomènes anormaux qui ont été soumis à une quarantaine et à des mesures visant à bloquer une éventuelle influence mentale ou mémétique. En cas de brèche de confinement ou d'action hostile contre une installation de la Fondation, le personnel de classe B doit être évacué vers une zone prédéterminée et sécurisée à l'extérieur de l'installation le plus rapidement possible.
Classe C
La classe C est attribuée au personnel ayant un accès direct à la plupart des anomalies qui ne sont ni dangereuses ni hostiles. Le personnel de classe C qui est en contact direct avec des sources potentielles d'influence mentale ou mémétique peut être soumis à une quarantaine obligatoire ou à une évaluation psychiatrique, à la discrétion des raisons de sécurité. En cas de brèche de confinement ou d'action hostile contre une installation de la Fondation, le personnel non combattant de classe C doit soit se présenter dans la zone sécurisée de l'installation, soit, en cas de brèche de confinement massive ou de tout autre événement catastrophique, évacuer. à la discrétion de la sécurité locale.
Classe D
La classe D est attribuée au personnel consomptible utilisé pour travailler avec des anomalies extrêmement dangereuses. Il leur est interdit tout contact avec le personnel de classe A ou B. Le personnel de classe D est généralement recruté parmi les prisonniers du monde entier, la préférence étant donnée aux personnes reconnues coupables de crimes violents et en particulier à celles condamnées à mort. En cas d'absolue nécessité, le Protocole 12 peut être appliqué, prévoyant le recrutement de personnel provenant de sources alternatives - par exemple parmi les prisonniers politiques, les réfugiés et d'autres civils. Le personnel recruté est transporté vers les installations de la Fondation sous un prétexte crédible. Le personnel de classe D doit se soumettre régulièrement à des examens psychiatriques obligatoires et, à la fin du mois, soit être traité avec un amnésique de classe B (ou plus fort), soit être licencié, à la discrétion des autorités de sécurité ou médicales locales. Dans le cas d'un événement catastrophique survenant dans l'installation, tout le personnel local de Classe D doit être immédiatement licencié, sauf décision contraire de la sécurité locale.
Classe E
La classe E est une désignation temporaire donnée aux agents de terrain et au personnel de confinement s'ils sont exposés à des effets potentiellement nocifs pendant le confinement d'une nouvelle installation. Le personnel de Classe E doit être mis en quarantaine dès que possible et surveillé pour détecter tout changement potentiellement dangereux de comportement, de personnalité ou de physiologie. Ces employés ne peuvent reprendre leurs fonctions qu'après un interrogatoire complet, un examen médical et une évaluation psychiatrique.
Spécialistes du confinement Les spécialistes du confinement remplissent deux rôles principaux dans les installations de la Fondation. Les équipes de confinement sont d'abord envoyées dans les lieux d'activité anormale confirmée pour sécuriser l'objet SCP potentiel, garantir les conditions de confinement initiales et le transporter jusqu'à l'installation de confinement de la Fondation la plus proche. De plus, les ingénieurs et techniciens de la Fondation développent, améliorent et entretiennent des caméras et autres installations nécessaires pour contenir des objets, créatures ou phénomènes anormaux.
Chercheurs
Les associés de recherche sont responsables des activités de recherche de la Fondation et sont issus des scientifiques les plus doués et les plus qualifiés du monde. Parmi eux se trouvent des spécialistes dans tous les domaines possibles de la connaissance, de la chimie et de la botanique à des domaines aussi peu connus et hautement spécialisés que la physique théorique et la xénobiologie. L'objectif des projets de recherche de la Fondation est de mieux comprendre les anomalies inexpliquées et leur fonctionnement.
Agents de sécurité
La sécurité institutionnelle (souvent simplement appelée « sécurité ») est chargée d'assurer la sécurité physique et informationnelle des projets, des opérations et du personnel de la Fondation. Le personnel de sécurité provient principalement du personnel militaire, des forces de l'ordre et des services pénitentiaires. Ils maîtrisent de nombreux types d’armes et sont formés pour répondre à toute une gamme de situations d’urgence, y compris les violations du confinement et les actions hostiles. Les agents de sécurité sont également responsables de la sécurité de l'information, notamment de la protection des systèmes informatiques de l'établissement contre les intrusions extérieures, ainsi que de la sécurité des copies physiques des documents classifiés. De plus, le personnel de sécurité constitue souvent la première ligne de défense en cas d'intrusion hostile dans les installations de la Fondation.
Membres de l'équipe d'intervention
Les équipes d'intervention ou équipes tactiques sont des unités militaires hautement entraînées et lourdement armées qui accompagnent les équipes de confinement lorsqu'elles traitent avec des entités anormales agressives ou des représentants d'organisations associées hostiles. Ils sont également chargés de protéger les institutions de la Fondation contre les interférences hostiles. Les équipes d'intervention sont situées dans toutes les principales institutions de la Fondation et sont toujours prêtes à répondre sur demande.
Chefs de zone
Les chefs de Zone gèrent les principales institutions de la Fondation et sont les plus hauts fonctionnaires des régions où ils sont implantés. Ils sont responsables du fonctionnement continu et sécuritaire de leur installation, du maintien de toutes les anomalies qui y sont contenues et de la mise en œuvre des projets connexes. Les chefs de tous les principaux services locaux relèvent du chef de site, qui à son tour rend compte au Conseil O5.
Membres du Conseil O5
Le Conseil O5 est un comité composé de hauts dirigeants de la Fondation. Ils ont un accès complet à toutes les informations concernant les anomalies contenues, supervisent toutes les opérations mondiales de la Fondation et s'engagent dans une planification stratégique à long terme. Compte tenu de l'importance de leur position, les membres du Conseil O5 ne sont pas autorisés à entrer en contact avec des objets, créatures ou phénomènes anormaux. De plus, l'identité de tous les membres du Conseil est gardée secrète, seules leurs désignations numériques (O5-1 à O5-13) étant utilisées.
Administrateur
[Données supprimées]
Les tailles des éléments d'interface seront probablement calculées en fonction de la résolution d'écran donnée :
Éléments statiques
Élément
Élément 2
Éléments d'entrée
Élément
Élément 2
Éléments dynamiques
Élément
Élément 2
Objectifs fixés avant le match pour systématiser tous les souhaits en un seul endroit.
Type d'espace de travail de jeu : 1.
Description de toutes les textures utilisées dans le jeu.
Liste des modifications (y compris le numéro de version et/ou la build)
V.0.0.1 - Prototypage
V.0.0.2 - Ajout de matière et de textures
V.0.0.3 - Modifications de certaines fonctions