Bienvenue dans Rush Hour Turtle ! Cette application web est un projet personnel créé
par une équipe dévouée d’étudiants de premier cycle. Il a été développé à l'aide de Microsoft Visual Studio,
Visual Basic.NET et a été déployé avec une base de données SQLite3 pour suivre les scores des joueurs.
Auteurs : Melanie Lamp, Christopher Schmitt, Andy Park et Mitch Fisher
L'objectif du jeu est d'atteindre la fin de la ligne d'arrivée en évitant les obstacles tels que les voitures et les alligators. Vous êtes encouragé à terminer le plus rapidement possible pour obtenir un meilleur score numérique. Il y a deux étapes du jeu : D'abord, l'arrière-plan forcera le défilement vers la droite et la tortue devra éviter les obstacles venant vers elle. La capacité des tortues à reculer est inhibée.
Dans la deuxième étape, l'arrière-plan reste stationnaire et la tortue doit traverser trois voies de circulation le plus rapidement possible. Le score final est déterminé en prenant le score le plus élevé, puis en le soustrayant du temps mis par la tortue pour franchir la première et la deuxième étape. Ensuite, en ajoutant à cela le nombre total de vies restantes multiplié par notre valeur de vie, le score final est calculé. Le score est ensuite enregistré dans une base de données qui fait référence au même score par match. Lorsque le jeu est fermé, la base de données est actualisée et de nouveaux scores peuvent être enregistrés.
La progression du joueur peut dépasser la rivière avant que la partie finale ne soit chargée. Actuellement, la tortue est reculée au début de l'eau.
La tortue ne change pas d'animation lorsqu'elle atteint l'eau.
Lorsqu'une collision avec des obstacles est détectée, la tortue réapparaîtra parfois devant une voiture sans avoir le temps de l'éviter.
Si vous ne terminez pas dans un délai raisonnable, le score pourrait être négatif et la musique pourrait s'arrêter. Bien que le jeu ne soit pas conçu pour nécessiter le temps qu’il faudrait pour obtenir un score négatif.