Projet Visual Basic 6.0
Utiliser Visual Basic 6
|-----------------------------| | CLÉ | | | | [X] Terminé | | [!] À faire | | [?] En cours |
In the source, Search QUICKCHANGE for
changes made that weren't necessarily
meant to be permanent but can stay.
Search LEFTOFF to return to where I
left off programming.
[X] Correction des lstCommands dans Editor_Events toujours visibles lors de la modification d'autres éléments
'Déjà ajouté
[?]Trouver et corriger tous les bugs/erreurs possibles
[!]Créer un convertisseur pour les objets/PNJ/quêtes/joueurs
[!]Système de mariage
[!]Créer différentes tailles de chatbox
[!]Étapes de ressources pour différentes activités/outils/éléments requis/donnés
[?]Ajouter l'option Plein écran.
[X] Nouvelles barres d'interface graphique minuscules pour s'adapter au thème Eclipse. Équipé de boutons d'interface graphique principaux/bascules de mini-carte. [] Vous pouvez activer/désactiver les nouvelles barres d'interface graphique depuis le serveur dans l'onglet Contrôles.
[X] Volet d'options – Activer/désactiver la mini-carte
[X] Volet d'options - Boutons activés/désactivés
[X] Correction rapide pour les critiques des PNJ.
[X] Correctif rapide pour la barre de défilement NPC Drop Item Num.
[X]Des projectiles ont été ajoutés. Provoque des cps plus lents, mais il est entièrement fonctionnel.
[!]Système de buff. (Les attributs/compétences peuvent être temporairement avancés.)
[!]Ajouter une capacité de combat réfléchie. Les dégâts causés ont une petite chance d’être remis au revendeur. [] Peut-être qu'il nécessitera un élément.
[?]Nouveau type d'élément : Livres
AJOUTÉ
[!]Correction d'un bug dans les éléments empilables
[X] Temps de réapparition aléatoire des PNJ
[X] Suppression de la nécessité de cibler un PNJ pour lancer un sort AOE
[X] Ajout de l'option Supprimer les éléments à la mort pour les propriétés de l'éditeur de carte.
[X] La valeur maximale du scrl des dégâts d'objet a été modifiée en entier (32 767).
[X] Créez des quêtes capables de donner de l'expérience de compétence.
[X] Nouveau système de combat pour les éléments et les imitations de dégâts [X] [X] Objets des PNJ (les armures et les armes doivent utiliser cette fonctionnalité)
[] Créez des objets qui ne sont pas empilables, restez dans la barre de raccourcis s'il en reste au joueur. [] Je pense que je laisse les choses telles quelles.
[X] Correction d'un bug blockVar dans CheckDirection. Indice hors plage, car la plage du tableau Map.Tile n'a pas été réinitialisée pour s'adapter correctement aux paramètres.
[X] Correction d'un bug de l'éditeur de sorts lorsque la zone de texte des dégâts était vide.
[X] Supprimer la possibilité d'ouvrir plusieurs éditeurs
[X] Ajouter l'éditeur de boutique et l'éditeur combo à la fonctionnalité d'exécution de l'éditeur...
[X] Made HotBar conserve les éléments empilables dans la barre lorsqu'ils sont utilisés.
[X] Système de combinaison, blanchir les éléments, cliquer pour combiner, éditeur côté client Aura besoin d'être mis à jour s'il est ajouté [-]Messages personnalisés à la fin/aucun combo disponible [-]Autoriser la sélection de plus de deux éléments pour créer des combos plus grands
[X] Ajouter l'option de branche conditionnelle « Progression de la quête » dans l'éditeur d'événements
[X] Correction de la cible du joueur lorsque la cible se déconnecte.
[X] Correction de la déclaration conditionnelle d'événement d'édition pour le niveau du joueur
[X] Faites basculer 'E' entre les éditeurs avec une interface graphique simple et agréable (ADMIN_MODERATOR et plus.)
[X] Option du panneau du serveur pour supprimer des éléments en cas de décès.
[X] Création d'un système d'amis avec des messages privés et une interface graphique fonctionnels (« B » ouvre la liste d'amis) -[X] Si vous avez un joueur ciblé, la lettre « B » envoie une demande d'amis. -[X] La liste d'amis est mise à jour à l'arrivée des données. -[X] Affiche l'état en ligne/hors ligne à côté du nom. -[X] Interface graphique pour la messagerie/modification du statut d'ami (Supprimer) -[X] Un double-clic sur le nom ouvre le panneau avec les détails de l'ami tels que les niveaux et autres statistiques -[X] Seuls les amis peuvent se envoyer des messages personnels./désactiver le système. -[X] Option du panneau du serveur pour activer/désactiver -[X] Limiter à 5 requêtes toutes les 30 minutes (Évitez de traquer pour ainsi dire.) (Vous récupérez 1 point de requête toutes les 5 minutes.)
[X] (+)(-)20 nouveaux paquets
[X] Correction des MP.
[X] Correction de l'interface graphique parfois encore visible après la déconnexion et la reconnexion.
[X]Le bouton qui ouvre l'inventaire a été remplacé par les lettres « V » et « N » selon votre préférence.
[X] Ajout de couleurs de message personnalisées Succès/Vide dans l'éditeur de ressources
[X]Skill System est désormais facilement personnalisé côté serveur dans modSkills avec des instructions simples et des notations facilement visibles.
[X] Correction d'une erreur de mouvement de vérification du PNJ, indice hors de portée. MapNpc(MapNpcNum).num arrivait sous la forme d'un 0
[X] Correction d'une erreur de vérification de l'index, indice hors plage. Les fonctions ne s'assuraient pas que l'index était > 0
[X] Nous avons un peu assombri les couleurs d'arrière-plan des éditeurs. -[]Je l'aime mieux ainsi car ce n'est pas si brillant. Et lorsque vous créez des jeux toute la journée, vous consultez ces formulaires assez souvent. -[]Difficile de faire la différence à moins de savoir ce que vous cherchez, mais croyez-moi, vos yeux me remercieront.
[X] Ajout du fichier niveaux de compétence/exp/config pour l'artisanat, l'exploitation minière, la coupe de bois et la pêche. -[X]Les événements peuvent donner de l'expérience à n'importe laquelle de ces compétences. -[X]Les ressources peuvent donner de l'expérience à n'importe laquelle de ces compétences. -[X]Les événements peuvent nécessiter un certain niveau de compétence. -[X]Les ressources peuvent nécessiter un certain niveau de compétence. -[X]Les objets peuvent nécessiter un certain niveau de compétence.
[X] Ne pas autoriser les armes d'hast à attaquer à travers des tuiles/ressources/événements/PNJ bloqués qui ne sont pas attaquables.
[X] Correction de la visibilité de la boîte de dialogue de quête quittant lorsque la touche espace est enfoncée, mais apparaissant au-dessus de toutes les autres boîtes de dialogue. -[X]Vous ne pouvez plus récupérer un objet lorsque la boîte de dialogue de quête est ouverte.
[X] Correction d'un petit bug avec l'option de texte de bulle de discussion d'événement -Event- qui n'était pas correctement définie sur true en cas de besoin.
[X] En cas d'utilisation abusive accidentelle de la fonction Rand, cette fonction corrige désormais les valeurs haute et basse pour ASSURER que le haut est le haut et le bas est le bas. S'ils sont mélangés, cela les change simplement et continue.
[X] Appuyez sur Entrée après avoir saisi le mot de passe sur l'écran de connexion pour vous connecter.
[X] Interface graphique masquée dans l'éditeur de carte (barres de santé, etc., avec boîte de discussion et mini-carte)
[X]NPC Éviter les tuiles bloque désormais également les événements.
[X]Condition d'événement d'élément fixe (montant nécessaire)...
[X] Ajout de la fonction booléenne HasItems (index, itemnum, itemamount).
[X] Fonction ajoutée pour permettre à la ressource de donner plus d'un élément d'un élément...
[X] Fonctionnalité ajoutée pour permettre d'espacer le montant de la récompense des ressources tout au long du processus d'attaque/de dégâts.
[X] Ajout d'une fonctionnalité permettant à l'état des ressources d'être aléatoire entre des nombres statiques donnés.
[X] Modification des capacités de temps d'incantation des sorts frmEditor_Spell.scrlCool.Max AKA de 60 secondes à 300, soit 5 minutes.
[X] Modification des capacités de temps de recharge des sorts frmEditor_Spell.scrlCast.Max AKA de 60 secondes à 300, soit 5 minutes.
[X] Modification de frmEditor_Spell.scrlVital en texbox pour autoriser les nombres supérieurs à 32767.
[X] Modification de la légende de frmEditor_Spell.lblDir en "Dir: Up" car c'est l'index par défaut au démarrage.
[X] FrmEditor_Spell.scrlDir.Max a été remplacé par 3 car c'est tout ce qu'il devrait être. Sinon, une erreur se produit.
[X] Modification de l'exp de décès du PNJ en fonction du calcul. Aléatoire dans les limites de 5, 10 ou 20 % de la valeur définie, options incluses dans l'éditeur NPC. (Ex. 150 = 142-158) Plus le nombre original est élevé, plus la différence est grande.
[X] Ajout d'une fonctionnalité de santé aléatoire des PNJ (cela a demandé beaucoup de travail... Rien de comparable à la ressource.)
[X] Ajout d'un plafond de dégâts, n'affichera pas les dégâts supérieurs à la quantité de PV du PNJ (pour les joueurs qui aiment savoir combien de points de vie le kill avait) -[!] Cela en fera probablement une option du joueur côté client
[X] Suppression de la possibilité de supprimer ou de modifier un élément de type devise sur l'élément 1 (A quoi ça sert ? C'est toujours de la devise mdr) Pour ceux qui doivent savoir pourquoi c'est aussi parce qu'une autre fonctionnalité que j'ai ajoutée nécessite qu'une devise soit sur l'emplacement d'éléments 1. PAS un gros problème cependant. Vous pouvez toujours modifier tout le reste concernant l'élément, mais pas le type d'élément, et vous ne pouvez pas utiliser le bouton Supprimer dessus. ;)
[X]Ajout d'une augmentation des dégâts pour le niveau de combat de l'arme actuellement équipée.
[X] Ajout de la commande "/walkthrough" et d'un bouton sur le panneau d'administration pour que vous puissiez activer et désactiver la possibilité de "parcourir" la merde (pour ADMIN_MONITOR et plus)
[X] Modification du bouton de guérison sur le panneau d'administration pour se soigner automatiquement lorsqu'aucun nom n'est saisi
[X] Ajouter un compteur de victimes/compteur de morts (je n'ai pas encore trouvé de moyen de les afficher)
[X] Correction de la classe de sorts n'ayant pas l'option « Aucun ».
[X] Correction du sort de guérison avec des intervalles ne mettant pas à jour les HP.
[X] Correction d'une erreur de copie de mémoire de quête. Les QuestRec serveur/client étaient différents. Provoquant un mauvais placement des variables.
[X] Correction des données du tableau de l'éditeur de sorts étant toutes foutues... (Essuyé tous les sorts et recommencé, fonctionne bien maintenant, quelque chose n'a pas été enregistré correctement)
[X] Ajout de « OPTION » pour la baisse aléatoire de la devise, inclure un pourcentage aléatoire...
[X] Possibilité d'attaquer des PNJ sans arme.
[X] Suppression de la possibilité de parcourir presque tout simplement parce que la carte est une zone de sécurité. Désormais, vous ne pourrez parcourir que les joueurs.
[X] Ajout de couleurs dynamiques pour la santé du joueur diminuant pendant l'attaque (70 % HP + Vert, 35 % HP + Jaune, 34,99 % HP - BrightRed) -[X] Affiche la santé du joueur avant le coup et les dégâts causés par le PNJ (Ex. 66 -22) -[X]Je ne sais pas s'il serait préférable d'afficher les PV du joueur avant le coup ; puis endommager, ou montrer ce que c'est après et probablement ne pas montrer les dégâts.
[X]Ajouter une fonctionnalité de suivi. Utilise le système cible. Doit être à côté du joueur que vous souhaitez suivre -[X] Corrige automatiquement la direction, ne se contente pas de MOCHer l'autre joueur (ce serait idiot :p) -[X] Arrête de suivre s'il est à plus de 2 espaces. -[!]Malheureusement c'est un peu lag en ce moment, le joueur que vous suivez ne peut pas courir ou marcher à toute vitesse, vous perdrez la connexion suivante. Je pense cependant à le refaire. Je sais que je ne l'ai pas fait de la manière la plus efficace, je voulais juste une manière qui FONCTIONNE. Et le voici. Je le nettoierai un jour, ou tu peux. J'ai tendance à utiliser le code de CanEventMoveTowardsPlayer et à l'améliorer. Je ne sais pas encore.
[X] Ajout de l'événement TopKill sur le serveur -[X] Les placements du 1er au 5e sont disponibles -[X] Récompenses d'expérience personnalisées -[X] Interface graphique du serveur Dinky/nifty -[X] Les 3e, 4e et 5e placements sont facultatifs -[ X]Message de démarrage personnalisé -[X]Message de fin personnalisé -[X]Message d'action personnalisé après chaque kill (facultatif) -[X]Message personnalisé du joueur après chaque kill (facultatif) -[X]Des messages personnalisés ont été créés dans les inserts de données : (a) #1stname# sera automatiquement remplacé par le nom du joueur qui occupait la première place. (b) #2ndname# ^ ^ ^ ^ ^ deuxième place. (c) #3rdname# ^ ^ ^ ^ ^ troisième place. (d) #4thname# ^ ^ ^ ^ ^ quatrième place. (e) #5thname# ^ ^ ^ ^ ^ cinquième place.
(f) #1stkills# will automatically be replaced with the amount of kills first place had.
(g) #2ndkills# ^ ^ ^ ^ ^ second place ^
(h) #3rddkills# ^ ^ ^ ^ ^ third place ^
(i) #4thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place ^
(j) #5thkills# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place ^
(k) #1stexp# will automatically be replaced with the amount of exp awarded to first place.
(l) #2ndexp# ^ ^ ^ ^ ^ second place.
(l) #3rdexp# ^ ^ ^ ^ ^ third place.
(l) #4thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fourth place.
(l) #5thexp# ^ ^ ^ ^ ^ fifth place.
(p) #totalkills# will be replaced with all of the kills added up.
(q) #getkills# will be replaced with the amount of kills needed to end the game.
(r) #placement# will be replaced with the player's current placement (only for action/player message settings)
(s) #playerkills# will be replaced with the player's current kills (only for action/player message settings)
-[X]Custom Msg Colors. All ingame colors available
-[X]Built with default Messages (Just leave the message box's blank)
-[!}At some point this might have the capability to give away more than exp, idk yet. I like experiece :p
-[!]I like the idea of an option to play an animation on the character after each kill, during the attacking process,
and/or when the game ends. Thinking about it. Won't be hard I think, just not sure if I want to release it to the public. :P
Avantages : - Permet une santé aléatoire. Vous fixez le haut et le bas. De cette façon, le nombre de « coups » qu'il faudra pour abattre est inconnu. -Comme les compétences runescape, les ressources peuvent donner plus d'un objet. -Permet le butin d'objets aléatoires. Vous fixez le haut et le bas. Vous recevrez une quantité aléatoire de l'article que vous avez choisi. -Enfin, mon préféré, le butin peut être distribué pendant l'attaque, pas seulement lorsque la ressource est détruite... Cela veut simplement dire que vous obtiendrez la quantité spécifiée d'objets qui vous seront donnés un par un tout au long de la vie de la ressource. Ainsi, avec une santé aléatoire, une quantité aléatoire d'objets donnés et l'option de distribution, les ressources sont désormais plus réalistes et créent un aspect plus agréable dans le jeu.
Inconvénients : -Si l'option de distribution est activée, les dégâts de l'outil doivent coïncider de manière relativement égale avec la santé de la ressource, ce qui signifie que si la santé de votre ressource est de 10 et que vous souhaitez donner 5 objets tout au long de la santé, vous voudrez que votre arme pour ne pas faire plus de 1 ou 2 dégâts. La raison en est l’algorithme. Le code divise la quantité de santé par la quantité d'objets. Ainsi, si la santé est de 10, elle sera divisée par 5. Comme vous devez déjà le savoir, le résultat est de 2. Ainsi, pour chaque 2 points de vie retirés, vous recevrez un objet. Si votre arme inflige 10 dégâts en un seul coup, vous ne recevrez que le dernier objet et non les 4 autres. Ainsi, avec un peu de mathématiques, vous serez en mesure de comprendre comment configurer vos outils et ressources de manière appropriée. . Désolé mais honnêtement, si vous ne l'aimez pas, changez-le. Il est entièrement fonctionnel tel quel, donc je ne le fais pas