Processus de fabrication des avions ennemis :
1 [AirWar_var_public]-[FPg_Add]-Cas
2 [AirWar_var_public]-[Bg_Add]-Case <New Plane'Bullet ID (identique à l'ID du nouvel avion)>
3 [AirWar_ruler_engine_Move]-[FoePlaneWYKZ]-Case 'Il peut être nécessaire d'ajouter de nouvelles variables et de nouveaux contrôles pour réaliser cette fonction.
4 [Form1] -Dim <Nom du nouvel avion + "Heure"> aussi longtemps
5 [Form1]-[Timer5_Timer] 'Définition de l'heure de rafraîchissement du nouvel avion (définissez ici l'intervalle de rafraîchissement des nouveaux avions ennemis)
6 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Plane]-Cas
7 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Détection d'événements physiques_Plane body_PaB]-Cas
8 [AirWar_World_Engine]-[F5_Foe_Bullet]-Case <ID du nouvel avion>
9 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Détection d'événements physiques_Plan sujet_PBaFP event_Règlement d'expérience]-Cas
Processus de fabrication de compétences ultime :
1 [Form1]-Sk0n1(PCID*5+SKillID) Ajouter de nouveaux contrôles de nom de compétence
2 [Form1]-[Time2_Timer] -Pour c=1 à <SkillSum+1(SkillID)>
3 [AirWar_var_public]-Public PSkill(, <SkillSum+2(SkillID+1)>)
4 [AirWar_ruler_engine_Phy]-[Physical event Detection_Plane subject_PBaFP event_Experience Settlement] 'Est-il défini ici pour déverrouiller l'ennemi (défini ici pour déverrouiller l'ennemi en le battant)
4.5 [Airwar_World_Case]-[Upgrade] 'Ici est défini s'il faut déverrouiller la mise à niveau (ici est défini s'il faut déverrouiller la mise à niveau)
5 [Airwar_var_public]-[PBg_Add]-Cas
6 [AirWar_var_public]-[PBg_Add_ClassificationAndEntry]-Case 'Définissez les propriétés spécifiques des compétences ici (Définissez les propriétés spécifiques des compétences ici)
7 [Airwar_ruler_engine_Move]-[PlBtWYKZ]-Case 'Définissez le chemin d'exécution des compétences ici (Définissez le chemin d'exécution des compétences ici)
8 [Airwar_ruler_engine]-[Détection d'événement physique_PlaneBullet subject] 'Voici l'entrée de la fonction physique de la compétence (Définissez l'entrée de la fonction physique de la compétence ici)
9 [Airwar_ruler_engine_Phy]-Ajouter une nouvelle fonction : Détection d'événements physiques_PlaneBullet subject_Trl_<SkillID+1> 'Définir les effets physiques dans la fonction (Définir les effets physiques de la compétence dans la fonction)
10 [Airwar_World_Engine]-[F5_PC_Bullet]-Case 'Définition de l'effet d'image de la compétence (définition de l'effet d'image de la compétence)