Une petite aide-mémoire que j'ai écrite sur la programmation C++ d'Unreal Engine 4.
La version normale comporte 2 pages et répertorie certains attributs pour UPROPERTY, UCLASS et UFUNCTION. La deuxième partie décrit les classes de gameplay de base, les structures de données et quelques fonctions utiles.
La version "XL" (4 pages) contient tout le contenu de la version normale et en plus, elle répertorie les attributs pour UENUM, UPARAM et USTRUCT. Plus d'exemples de code, une liste de quelques commandes de console utiles, quelques fonctions d'assertion importantes et quelques informations sur les fonctions Draw Debug.
Le contenu de la version XL sur une seule affiche DIN A2.
Si vous avez des améliorations ou des idées, n'hésitez pas à envoyer une pull request ou à m'envoyer un message.
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