Un serveur de jeux Java distribué basé sur des jeux d'échecs et de cartes et des jeux MMORPG peut théoriquement étendre le serveur de passerelle à l'infini et horizontalement, et le serveur de lobby et le serveur de jeux peuvent atteindre le nombre de personnes. Il implémente des serveurs communs tels que le centre d'enregistrement du cluster, la passerelle, la connexion et la surveillance du serveur en arrière-plan ; il encapsule le traitement de base de données tel que le cluster Redis et Mongodb ; il encapsule les classes d'outils courantes telles que la file d'attente de messages, le modèle de thread et la table de guidage. Le serveur de passerelle utilise mina pour encapsuler les communications TCP, UDP, WebSocket et HTTP, permettant au framework de prendre en charge plusieurs clients de protocole en même temps pour les jeux. Chaque répertoire se terminant par scripts est un fichier script pour le projet correspondant.
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Le projet n'a pas de nouvelles fonctionnalités développées et ne maintient que :