Cela peut probablement vider le SDK pour n'importe quel jeu Unreal Engine (à des fins éducatives uniquement). Remarque : nous avons publié cela plus tôt, pour l'instant, il fonctionne parfaitement pour Fortnite (inférieur à u4.25 ?), mais nous ajouterons plus de support plus tard !
Bugs actuels : Vous ne pouvez pas compiler les fichiers en raison de problèmes d'inclusion, de très rares erreurs lors du calcul du remplissage, très peu de décalages sont encore codés en dur
Exemple de DUMP_OBJECT_NAMES
Chemin de sortie : D:5.41-CL-4363240FortniteGameBinariesWin64SDK
99 158 objets vidés en 636,12 ms
Exemple de SEARCH_OFFSETS et PRINT_OFFSETS
Base mémoire : 00007FF77AA20000
Événement de processus : 00007FF77C24D530
Objet de recherche statique : 00007FF77C274780
GObjets : 00007FF77FE45940
....
✔️ Vider tous les noms d'objets
✔️ Créer un SDK
✔️ Obtenir les véritables spécificateurs de PROPRIÉTÉ
✔️ Trouver automatiquement la plupart (souvent la totalité) des décalages
Vérifiez toutes les fonctions si elles contiennent le décalage pour une propriété. Ajout de la prise en charge des versions ue4 plus récentes.
Plus à venir bientôt