Je suis un grand fan et collectionneur de jeux de société. Je suis également UX designer et game designer. Je pensais depuis un moment maintenant que je pourrais mélanger ces éléments dans la création de jeux de société numériques.
Mon idée était que je pouvais faire en sorte qu'un grand écran (comme un écran d'ordinateur ou, mieux encore, un téléviseur dans le salon) fonctionne comme un plateau commun, partagé par tous les joueurs, et utiliser les téléphones portables des joueurs comme pièces et méthode de jeu. interaction.
Comme je l'ai dit, j'adore les jeux de société et j'aime l'interaction sociale qu'ils permettent. J’aime aussi la composante physique qu’ils ont. Mais je comprends qu’ils prennent énormément de place dans n’importe quelle maison. Et bien souvent, ils sont difficiles à obtenir et difficiles à transporter.
J’ai donc pensé que ces jeux de société numériques pourraient être une alternative amusante à un jeu que quelqu’un ne pouvait pas encore acheter, ou à un jeu auquel on pouvait jouer n’importe où avec un accès Internet.
Une autre passion que j'ai est le codage. Depuis que je suis tout petit, je m'amusais avec BASIC, et maintenant, en tant que designer, j'essaie toujours de mieux comprendre le codage pour le Web.
Au cours des derniers mois, j'ai étudié certains frameworks javascript, comme Vue et React, et j'ai décidé que je pourrais essayer de donner vie à ces jeux.
Pour cela, je lance une série de jeux sous la marque « Ludoratory » : il s'agira d'expérimentations en matière de développement web et de game design. Chaque jeu est censé être gratuit, sans publicité ni suivi, et avec un code open source. J'espère pouvoir apprendre avec eux tout en créant quelque chose d'amusant pour les autres.
Codenames, de Vlaada Chvátil, était ma première cible pour mon Ludoratoire.
Si vous n'y avez pas encore joué, je vous recommande d'essayer d'en obtenir une copie dès que possible, car c'est un jeu incroyable.
Mon point de vue, Codewords, est une version multijoueur en temps réel de ce jeu de société, où le grand écran contient tous les mots et où les téléphones portables sont utilisés comme carte du codemaster. Il y a quelques petits changements par rapport au jeu original (j'ai construit le jeu en utilisant les règles maison auxquelles nous jouons), j'ai donc écrit un court article expliquant les règles ici.
J'ai réalisé la conception et le codage du jeu en utilisant l'aide de frameworks, de bibliothèques et de ressources :
Traduction en français fournie par Yves Pelletier
npm install
npm run serve
npm run build
npm run lint
Vous pouvez jouer au jeu maintenant sur https://codewords.ludoratory.com. Comme je l'ai dit, le code est sur github. Je suis impatient d'entendre toutes les critiques, doutes, commentaires et suggestions que vous pourriez avoir sur le jeu, mon code ou le projet Ludoratory.
Merci et j'espère que vous apprécierez le jeu.