Aseprite est un programme pour créer des sprites animés. Ses principales caractéristiques sont :
Les sprites sont composés de calques et de cadres en tant que concepts séparés.
Prise en charge des profils de couleurs et des différents modes de couleurs : RGBA, Indexé (palettes jusqu'à 256 couleurs), Niveaux de gris.
Installations d'animation, avec aperçu en temps réel et pelure d'oignon.
Exportez/importez des animations vers/depuis des feuilles de sprite, des fichiers GIF ou une séquence de fichiers PNG (et FLC, FLI, JPG, BMP, PCX, TGA).
Prise en charge de plusieurs éditeurs.
Groupes de calques pour organiser votre travail et calques de référence pour la rotoscopie.
Outils spécifiques au pixel art comme le mode à main levée Pixel Perfect, l'encre d'ombrage, les pinceaux personnalisés, les contours, les pixels larges, etc.
Autres outils de dessin spéciaux tels que la sensibilité à la pression, l'outil de symétrie, la sélection de contour et de remplissage, les dégradés.
Mode mosaïque utile pour dessiner des motifs et des textures.
Transformez plusieurs images/calques en même temps.
Capacités de script Lua.
CLI - Interface de ligne de commande pour automatiser les tâches.
Raccourcis clavier de référence rapide / aide-mémoire (touches personnalisables et molette de la souris).
Rouvrez les fichiers fermés et récupérez les données en cas de crash.
Annuler/Rétablir pour chaque opération et prise en charge de l'annulation non linéaire.
Plus de fonctionnalités et de conseils
Il existe une liste de problèmes connus (éléments à corriger ou qui ne sont pas encore implémentés).
Si vous avez trouvé un bug ou si vous avez une nouvelle idée/fonctionnalité pour le programme, vous pouvez le signaler.
Vous pouvez demander de l'aide pour :
Communauté Aseprite
Serveur Discord Aseprite
Support officiel : [email protected]
Réseaux sociaux et lieux communautaires : Twitter, Facebook, YouTube, Instagram.
Aseprite est développé par Igara Studio :
David Capello
Gaspar Capello
Martin Capello
Le thème Aseprite par défaut a été introduit dans la v0.8, créé par :
Ilija Melentijevic
Une version sombre modifiée de ce thème introduite dans la v1.3-beta1 a été créée par :
Nicolas Désilets
David Capello
Aseprite comprend des palettes de couleurs créées par :
Richard "DawnBringer" Fhager, 16 couleurs, 32 couleurs.
Arne Niklas Jansson, 16 couleurs, 32 couleurs.
ENDESGA Studios, EDG16 et EDG32, et autres palettes.
Jeux Hyohnoo, palette mail24.
Davit Masia, palette matriax8c.
Javier Guerrero, palette nyx8.
Adigun A. Polack, palette AAP-64, AAP-Splendor128, SimpleJPC-16 et AAP-Micro12.
PineTreePizza, palette Rosy-42.
Il essaie de reproduire certains algorithmes du pixel-art :
RotSprite par Xenohirl.
Algorithme de dessin Pixel Perfect par Sébastien Bénard et Carduus.
Merci aux projets open source tiers, aux contributeurs et à toutes les personnes qui ont contribué aux idées, aux correctifs, aux rapports de bogues, aux demandes de fonctionnalités, aux dons et nous aident à développer Aseprite.
Ce programme est distribué sous trois licences différentes :
Le code source et les versions/binaires officiels sont distribués dans le cadre de notre contrat de licence d'utilisateur final pour Aseprite (EULA). Veuillez vérifier qu'il existe des modules/bibliothèques dans le code source qui sont distribués sous licence MIT (par exemple laf, clip, undo, observable, ui, etc.).
Vous pouvez demander une licence éducative spéciale si vous êtes enseignant dans un établissement d'enseignement et souhaitez utiliser Aseprite dans votre classe (in situ).
Les versions Steam sont distribuées selon les termes du contrat d'abonnement Steam.
Vous pouvez obtenir plus d'informations sur la licence Aseprite dans la FAQ.