La méthode actuelle de commande de nourriture consiste à faire la queue afin d'acheter un jeton pour la nourriture que nous souhaitons avoir. C'est un processus fatigant et qui prend du temps. Ainsi le système numérise l’intégralité de cet achat avec paiement en ligne. L'utilisateur dispose d'une application dans laquelle il est répertorié avec tous les produits alimentaires disponibles à la cantine à un moment donné, à partir de laquelle il peut sélectionner les produits qu'il souhaite. L'utilisateur est prié d'avoir l'argent nécessaire dans le portefeuille avant de passer commande. L’argent du portefeuille peut être rechargé par paiement électronique. Une fois la commande confirmée, les détails de la commande sont mis à jour dans la page de liste de l'historique des commandes avec un bouton sur lequel le serveur peut cliquer après avoir fourni la nourriture. La quantité de nourriture disponible est mise à jour par un responsable de la cantine à l'aide de l'application d'administration. L'administrateur peut ajouter un nouvel aliment, mettre à jour la quantité d'aliment disponible ou supprimer un aliment lorsqu'il est terminé. Cela évitera aux utilisateurs de commander des articles déjà terminés.
L'application mobile de commande de nourriture à la cantine a été conçue pour réduire le temps d'attente dans la file d'attente ainsi que pour encourager le paiement électronique afin de réduire l'utilisation d'espèces. Les améliorations futures incluent la génération de code QR. Pour l'instant, l'application dispose d'un bouton « Reçu » sur lequel le serveur appuie après avoir livré la nourriture. Il peut être réduit en générant un code QR pour chaque commande passée, qui peut être scanné dans l'administration. Application fournie avec un scanner de code QR. Une fois le code scanné, le statut de la commande est marqué comme livré.
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