Introduction : Simon est un jeu électronique de compétences en mémoire inventée par Ralph H. Baer et Howard J. Morrison, travaillant pour la société de conception de jouets Marvin Glass and Associates, [1] avec la programmation logicielle de Lenny Cope. L'appareil crée une série de tons et de lumières et nécessite un utilisateur pour répéter la séquence. Si l'utilisateur réussit, la série devient progressivement plus longue et plus complexe. Une fois l'utilisateur échoué ou que le délai s'épuise, le jeu est terminé
Ganeplay : L'appareil a quatre boutons colorés, chacun produisant une tonalité particulière lorsqu'elle est appuyée ou activée par l'appareil. Une ronde dans le jeu est constituée de l'appareil éclairant un ou plusieurs boutons dans un ordre aléatoire, après quoi le joueur doit reproduire cet ordre en appuyant sur les boutons. Au fur et à mesure que le jeu progresse, le nombre de boutons à appuyer augmente. (Ce n'est qu'un des jeux sur l'appareil; il y a en fait d'autres jeux sur l'original.)
<Wikipedia août 2017> https://en.wikipedia.org/wiki/Simon_(game)
Pour exécuter ce projet, utilisez la ligne de commande ci-dessous
$ python simon.py
Ceci est l'aperçu du jeu.