Une implémentation open source basée sur les cartes multijoueurs contre l'humanité pour les utilisateurs en ligne et locaux.
Actuellement, nous avons mis en œuvre une connexion de base, puis elle va directement dans un jeu pour l'instant, vous pouvez voir votre main et qui est le tsar. En dehors de cela, la logique du jeu est en route, j'ai besoin d'écrire une nouvelle façon de simuler la logique du jeu, puis d'ajouter une visionneuse et un client qui peuvent tout faire via WebSockets plus tard.
Voir exigences.txt
J'essaie de créer un système qui vous permet d'exécuter un jeu entier sur le serveur, avec des clients se connectant via n'importe quel navigateur pour jouer, similaire à `` You Don't Know Jack '' à partir des jeux Jackbox, mais pour les cartes de jeu de cartes contre Humanité. Pouvoir exécuter votre propre client localement est l'objectif principal pour l'instant, il y a des travaux versés pour un site Web en ligne basé sur le compte. Mais je préfère que le jeu fonctionne localement pour l'instant et que je m'inquiète de faire fonctionner plusieurs jeux à la fois.
Consultez le dossier «Plan» pour une idée approximative de la conception globale et une image de maquette de l'interface utilisateur Web.
Un jeu de fête basé sur des cartes pour des personnes horribles avec des règles simples et des cartes amusantes. http://cardsAgainsthumanitygame.com/
http://cardsAgainsthumanitygame.com/cards-against-humanity-raliles/.html
Voir Licence.txt, j'ai autorisé la source sous la licence MIT. https://tldrlegal.com/license/mit-license