Destiny Damage Tracker est un outil pour Destiny 2 qui vous aide à suivre certaines statistiques et informations. Cela comprend la santé actuelle du boss, le DPS du Fireteam (dégâts par seconde), le temps estimé pour vaincre le boss, et plus encore.
La fonctionnalité de Destiny Dommage Tracker est assez simple. Il compte les pixels de la barre de santé du boss à l'écran et utilise ces données pour calculer les statistiques qui vous sont présentées.
Une fois installé, vous devrez peut-être l'exécuter une fois pour que le fichier de paramètres s'affiche. À partir de là, ajustez vos paramètres comme vous le souhaitez, en vous assurant que les paramètres d'écran correspondent à vos paramètres de jeu. Ensuite, vous pouvez à nouveau exécuter le programme ou appuyer sur la touche de la cure du hot-son pour recharger rapidement le script. À partir de là, appuyez sur la touche de lake pour ouvrir le sélecteur de boss (par défaut, c'est F3) Sélectionnez un boss ou par défaut et appuyez sur "OK". Maintenant, vous êtes prêt à partir.
Consultez une courte vidéo de DDT dans l'utilisation ici: https://www.youtube.com/watch?v=gz7eire7wyw
Vous avez deux options pour installer Destiny Damage Tracker:
DDT.ahk
. Avant de commencer à utiliser Destiny Damage Tracker, vous voudrez peut-être ajuster certains paramètres pour s'adapter à vos préférences. Vous pouvez le faire dans le fichier "Settings.txt" dans le dossier du programme. Vous y trouverez plusieurs options qui vous permettent de modifier l'apparence et le comportement de l'outil.
Voici un bref aperçu de chaque paramètre dans le fichier settings.txt
:
Une touche de hottes pour fermer et relancer rapidement le programme avec une appuye sur un bouton, à portée de main pour appliquer de nouveaux paramètres.
Appuyez sur la touche de secours attribuée pour ouvrir une fenêtre où vous pouvez sélectionner le boss auquel vous êtes confronté. Lors de la sélection, l'outil charge le pool de santé du patron respectif, en supposant que la barre de santé à l'écran correspond à ce patron. Choisissez "par défaut" ou "par défaut avec stand final" pour un calcul de santé et de DPS basé sur le pourcentage.
Basculez cette option pour prendre le contrôle des phases DPS, en déterminant quand ils commencent et s'arrêtent. Notez que le DPS et certaines autres mesures ne sont calculés que pendant les phases DPS. S'il est défini sur «False», les phases DPS commencent et se terminent automatiquement en fonction des modifications de la barre de santé du patron.
Une touche de pain dédiée pour contrôler manuellement les phases DPS - uniquement fonctionnelle si le paramètre ci-dessus est «vrai».
L'activation de cette option affichera les nombres DPS soutenus et éclatés, calculés en divisant les dégâts causés par le temps écoulé de la phase DPS.
Basculez pour déplacer les numéros de DPS (s'il est activé) en dessous de la barre de santé du patron pour flanquer le réticule.
Permettez à cela d'ajouter des étiquettes "rafales" et "soutenues" pour une distinction claire entre les nombres DPS.
Spécifiez le nombre de décimales pour le principal pourcentage de santé affiché dans la barre de santé du patron. La valeur par défaut est définie sur 2.
Permettez à ce cadre d'afficher une estimation de la santé restante du boss sous le pourcentage de santé.
Passez le nombre affiché sous le pourcentage de santé de la santé restante estimée au total des dommages infligés au boss.
Allumez pour afficher une minuterie indiquant la durée de phase DPS active.
Allumez-vous pour afficher le temps estimé pour vaincre le boss en fonction du DPS actuel et de la santé restante du boss.
S'il est défini sur «vrai», les informations fournies par le programme seront affichées dans une fenêtre distincte. Si «faux», les informations superposent l'écran de jeu.
Personnalisez la couleur du texte affichée par le programme. Des couleurs de base telles que "blanc", "rouge", "vert" et les codes de couleur hexadécimal sont acceptés (par exemple, "FF0000" pour le rouge).
Personnalisez la police de texte à tout installé sur votre ordinateur.
Allumez cette option pour en gras tout le texte du programme.
Activez ce paramètre pour que le programme fonctionne de manière optimale sur les moniteurs 1920x1080. S'il est désactivé, le programme s'adapte pour fonctionner pour les moniteurs 2560x1440, qui est son paramètre par défaut.
Activez cette option pour des performances optimales sur les moniteurs Ultrawide 3440x1440. Vous devrez peut-être ajuster vos limites d'écran pour que cela fonctionne, plus vous vous étirez, mieux c'est.
Définissez ceci pour correspondre à votre paramètre daltonien en jeu. Les options acceptées sont "normales", "Deuteranopia", "Protanopia" et "Tritanopia".
Ajustez le niveau de luminosité du programme pour correspondre à votre écran. Les options de luminosité prises en charge sont: 2, 3, 4, 5, 6, 7. Les options de luminosité inférieures peuvent être moins cohérentes.
Merci à Urnan pour le logo génial pour DDT. Découvrez plus de son travail ici
https://www.instagram.com/se_designs_co/
https://twitter.com/urnan21635714
La bibliothèque GDIP_ALL est de Tic:
https://www.autohotkey.com/boards/viewtopic.php?f=6&t=6517&sid=6dd9f822a82afeaba79f087d52b17721