Stipple Effect est un éditeur d'art Pixel qui prend en charge l'animation et les scripts. Il est conçu pour faciliter une variété de workflows et encourager la création rapide et itérative d'actifs d'art de jeux vidéo et d'autres types d'œuvres d'art.
Fabriqué par un développeur de jeux solo avec les besoins et les compétences des autres développeurs indépendants à l'esprit
léger et simple à apprendre et à utiliser, tout en permet une profondeur et une complexité considérables
API de script expressive qui peut être utilisée pour automatiser les actions du programme et créer un aperçu dynamique et des transformations de couleurs avec une logique complexe
Un script d'aperçu en action
Relation symbiotique entre les couches et les cadres
Couches liées et non liées
Système en deux couleurs: l'outil de brosse, de crayon et de dégradé de l'effet Stipple permet de permettre des combinaisons intéressantes des couleurs primaires et secondaires
Mode tracer
Mode de mélange
Mode de bruit
Gestion de l'État
Granular UNDO ET REPOT
Lecture d'animation
Skinning d'oignon
Modifier pendant la lecture
Divisé / point
Diviser un projet en cadres
Couper les cadres dans une feuille de sprite
Palettes
Palettes d'importation et d'exportation
Palette
Extraire les couleurs dans un projet d'une palette
Sélection
Famille d'outils de sélection conçue pour la sélection parfaite des pixels
Intuitifs et puissants services publics
Grille de pixels
Activer / désactiver facilement et modifier la taille des cellules de la grille de pixels
L'outil de sélection de la boîte peut se casser sur la grille
Et bien plus encore!
En savoir plus sur le programme en lisant la documentation.
Stipple Effect prend en charge les scripts ont trois utilisations principales: l'automatisation , les aperçus personnalisés et la transformation des couleurs . Il est fortement recommandé aux utilisateurs qui souhaitent tirer le meilleur parti du programme pour lire l'API et se familiariser avec ses applications potentielles.
Aperçu des scripts
API
Exemple de scripts
J'ai créé une extension de code VS qui fournit une mise en surbrillance de syntaxe pour les scripts d'effet Stipple .
Delta Time - Ma bibliothèque graphique légère qui gère l'interface graphique et la boucle de boucle d'exécution
Antlr V4 - Bibliothèque de lexing et d'analyse qui alimente l'interprète deltascript
Encodeur d'animation - Mon emballage pour le GifEncoder de Square et pour JCODEC
L'effet Stipple est distribué dans le cadre d'un contrat de licence de l'utilisateur final (CLU). Lisez-le ici pour comprendre vos droits et responsabilités en tant qu'utilisateur.
Pour ceux qui n'ont pas les moyens d'acheter l'effet Stipple , le programme peut être compilé à partir de Source gratuitement:
Cloner ce référentiel
Télécharger et configurer les dépendances externes dans votre environnement de développement
Delta Time : Télécharger le pot - Instructions dans Readme
Encodeur d'animation : Télécharger le pot - Instructions dans Readme
Antlr V4 : Stipple Effect utilise la version 4.13.1 de l'exécution Antlr 4. Vous pouvez télécharger la bibliothèque à partir du référentiel Maven ou le configurer manuellement. Trouvez les informations de dépendance de l'artefact ici.
Configurez la configuration du projet et exécutez avec les détails suivants:
JRE / JDK / Langue Niveau : Java 17 ou plus tard
Classe principale : com.jordanbunke.stipple_effect.StippleEffect
Construisez et exécutez dans l'environnement de développement Java de votre choix!
Veuillez garder à l'esprit que vous êtes responsable des termes de la CLUS, que vous achetiez le programme ou que vous le compilez à la source.