Il s'agit d'une extension pour Vortex pour ajouter la prise en charge de Starfield. Ceci est disponible pour le PC sur Xbox & Game Pass et Steam.
Les versions Steam et Xbox de Starfield sont toutes deux prises en charge, bien qu'il existe des différences entre les deux.
Clone Repo and Run yarn install
yarn build
copiera les actifs dans le dossier /dist
, créez le /dist/info.json
à partir des informations dans /package.json
et emballez le contenu de /dist
dans /out/starfield-xxxzip
yarn copyplugin
copiera le contenu de /dist
au dossier plugins de la construction de production de vortex. Normalement situé à %APPDATA/Roaming/Vortex/plugins
yarn copyplugindev
copiera le contenu de /dist
au dossier des plugins de la construction de développement de vortex. Normalement situé à %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
yarn buildcopydev
construire et le contenu de /dist
au dossier des plugins de la construction de développement de vortex. Normalement situé à %APPDATA/Roaming/vortex_devel/plugins
À venir
StarfieldCustom.ini
/Data
via l'utilisation d'une jonction de dossier. Les défauts sont désactivés, mais il est demandé d'activer avec les avertissements nécessaires. Veuillez lire cette page sur modding.wiki pour plus d'informations.Cette extension nécessite Vortex 1.9.10 ou plus. La fonctionnalité de tri de butin nécessite le vortex 1.12.0 ou plus.
Pour installer, cliquez sur le bouton Vortex en haut de la page d'extension Starfield sur les mods Nexus, puis cliquez sur Installer.
Vous pouvez également l'installer manuellement en cliquant sur le bouton manuel en haut de la page et en le faisant glisser dans la (s) fichier (s) de dépôt de cible de dépôt dans la page d'extensions en bas à droite.
Ensuite, redémarrez Vortex et vous pouvez commencer à installer des mods StarField pris en charge avec Vortex.
Si vous avez déjà une version précédente, l'extension devrait mettre à jour automatiquement un redémarrage de Vortex.
L'extension de jeu StarField permet à Vortex de localiser automatiquement les installations à partir des applications Steam et Xbox.
Il est également possible de définir manuellement le dossier de jeu si la détection automatique ne trouve pas la bonne installation. Un dossier de jeu Starfield valide contient:
Starfield.exe
Si votre jeu n'a pas ce fichier, il est probable que votre installation se soit corrompue d'une manière ou d'une autre.
Actuellement, la découverte de jeu se résoudra à l'emplacement de WindowsApps
par défaut du jeu - l'accès de Vortex à ce répertoire est très limité en raison du lien entre le magasin de jeux, les fichiers dans un système de fichiers virtuel appartenant au système. En tant que solution de contournement, veuillez installer le jeu dans un emplacement externe, par exemple C:/XboxGames/
et définissez manuellement le dossier de jeu à l'intérieur du Vortex dans le dossier C:XboxGamesStarfieldContent
. Vous devriez ensuite être en mesure de créer la jonction du dossier et de modifier votre jeu.
Par défaut, Vortex déploiera des fichiers dans le dossier racine du jeu et extrait les archives tout en préservant la structure du dossier.
StarField rompt la tendance du jeu Bethesda en ayant un dossier de données secondaire chez DocumentsMy GamesStarfieldData
qui, dans la plupart des cas, remplace le dossier Data
ordinaire dans l'installation du jeu. Cela a causé pas mal de confusion dans la communauté avec différents mods fournissant des instructions à installer sur les deux dossiers différents et un certain nombre de solutions de contournement communautaires - certains qui fonctionnaient et d'autres moins.
Pour contourner cela, Vortex peut créer un type spécifique de raccourci (appelé jonction de dossier) entre le dossier de données ordinaire et celui du dossier My Games. Cela informe le moteur de jeu en utilisant le même dossier de données et simplifie l'installation du mod. En prime, cela fonctionne également pour les versions Steam et Xbox. Le dossier de données My Games est testé au démarrage et s'il n'est pas déjà une jonction, l'utilisateur est informé de l'activation potentielle de cette fonction avec la documentation pour expliquer pourquoi l'utilisateur peut ne pas vouloir.
Important: les choses ne sont pas toutes parfaites cependant. À l'aide d'un service de fichier Syncing Cloud Drive tel que OneDrive, Google Drive ou Dropbox est connu pour entraîner des problèmes avec cette méthode en raison des incohérences dans la façon dont ils gèrent les jonctions des dossiers. Le plus grave de ces problèmes peut entraîner la perte de données. Pour des informations de compatibilité sur les services individuels, veuillez lire cette page sur modding.wiki pour plus d'informations.
Semblable à Fallout 4, Starfield nécessite que certains ajustements INI soient définis afin de charger correctement les fichiers lâches (c'est-à-dire ceux non emballés dans les archives BA2). Il existe de nombreux mods qui fournissent aux utilisateurs des instructions pour ajouter ces ajustements à un fichier StarfieldCustom.ini
dans le dossier DocumentsMy GamesStarfield
. Si Vortex détecte que cet INI n'existe pas ou est incorrect, il informera l'utilisateur et demandera de le réparer. Si un correctif est demandé, il ajoutera ou réglera les valeurs "BinvalidAdolderFiles" et "SresourcedatadirsFinal" sans modifier d'autres paramètres que vous pourriez avoir ajoutés manuellement.
De plus, Vortex appliquera un ajustement pour recouvrir votre mode photo captures à Data Textures Photos (sauf si vous l'avez déjà réglé sur autre chose) et il y a maintenant un bouton à l'intérieur du vortex pour ouvrir rapidement ce dossier. Ceci a été supprimé dans la version 0.6.7
de l'extension due à un bug dans Starfield qui a été introduit lorsque le jeu est mis à jour vers la version 1.10.31.0
approximativement.
Une page de base de jeux de sauvegarde a été ajoutée pour permettre aux utilisateurs d'afficher les informations concernant leurs jeux de sauvegarde. Cette fonctionnalité n'est malheureusement pas disponible pour les utilisateurs de passes de jeu Xbox, car les sauvegardes elles-mêmes sont inaccessibles par défaut. Vortex tentera d'analyser toutes les sauvegardes existantes dans le répertoire "Documents / My Games / Starfield / Save" et afficher des informations telles que le nom, le niveau, le niveau, l'expérience et, plus important encore, les plugins qui ont été chargés au jeu de sauvegarde.
L'implémentation actuelle permet à l'utilisateur de sélectionner entre deux méthodologies de gestion des plugins différentes. Par défaut, l'extension Starfield est configurée pour utiliser la fonctionnalité de glisser-déposer qui a été disponible dans les versions précédentes de l'extension, avec un bouton "Tri via Loot" ajouté dans la page de commande de chargement pour les utilisateurs de Vortex 1.12.x ou plus.
Alternativement, il est possible de passer à une fonctionnalité de tri complètement automatisée contrôlée par butin; Semblable au système de gestion des plugins disponible pour d'autres jeux Bethesda.
Pour basculer entre les deux systèmes, l'utilisateur doit accéder à la page Paramètres -> onglet MODS et choisir entre les fonctionnalités de glisser-déposer ou de tri automatisées.
La mise en œuvre actuelle du système de gestion des plugins dans Starfield est temporaire pendant que nous attendons le kit de création officiel de Bethesda. Cela signifie que nous nous attendons à ce que certaines fonctionnalités changent à l'avenir, mais nous sommes suffisamment confiants pour fournir un soutien provisoire. Le système de gestion des plugins dans Starfield a été activé au 9 juin 2024; Les catalyseurs de plugin ne sont plus nécessaires.
Une nouvelle page "Ordre de chargement" a été ajoutée à l'extension pour permettre aux utilisateurs de visualiser leurs mods déployés et de gérer leur ordre de chargement. Par défaut, ce système est désactivé et ne peut être activé que via la page de commande de chargement. L'utilisateur peut désactiver cette fonctionnalité à tout moment via les paramètres -> mods -> StarField -> Gérer la baisse de l'ordre de chargement.
Avant d'activer le système de gestion des plugins, gardez à l'esprit ce qui suit:
Mise à jour de Vortex 1.11.7 à 1.12.x bêta tout en ayant l'installation de Starfield 0.8.5 peut présenter des problèmes d'interface utilisateur lors du relance du vortex (bouton déroulant de type management manquant, le facteur de plugin est toujours mentionné sur la page de commande de chargement) - Redémarrez le vortex si Vous êtes affecté - cela ne devrait se produire qu'une seule fois après la mise à jour du Vortex.
Les fonctionnalités de sauvegarde des jeux ne sont pas disponibles pour les utilisateurs Xbox Game Pass.
Le chargeur ASI est obsolète - désactivez le chargeur / prolongation de script pertinent pour vous assurer que votre jeu ne se bloque pas.
Cette extension a été testée avec tous les mods, installateurs, extenteurs de scripts, mod fixateurs les plus populaires, etc. Veuillez consulter ce message de forum de la liste de compatibilité MOD pour plus de détails.
Le support SymLink a été désactivé en raison d'incohérences avec certains fichiers qui fonctionnent et d'autres non. Les remplaceurs d'animation ne lisent pas Symliend, mais les textures semblent correctes. Cela correspond au modèle des jeux Bethesda plus anciens qui ont cherché un certain temps comme nous pourrions éviter.
Les mods qui incluent les entrées INI à ajouter ne fonctionneront pas pleinement car les fonctionnalités pour la fusion INI ne sont pas encore ajoutées. Le déploiement fonctionnera bien, mais l'INI (normalement le StarfieldCustom.ini
) devra être mis à jour manuellement. Veuillez consulter la description d'un mod pour les instructions d'installation individuelles.
Starfield Script Extender (SFSE) est la version Steam uniquement et ne fonctionne actuellement pas avec la version Xbox Game Pass
Starfieldupscaler de Puredark est uniquement l'installation, c'est un bon guide à suivre.
Les mods nécessitant un chargement ASI nécessiteront une installation manuelle en raison des complexités. Veuillez consulter la description d'un mod pour les instructions d'installation individuelles.
Les mods installés avec la version 0.4 de cette extension peuvent avoir des fichiers manquants en raison d'une faille dans le programme d'installation par défaut. Veuillez réinstaller vos mods à l'aide de 0,5 pour vous assurer que vos mods sont installés correctement. (Toutes les archives manquantes devront être redémarrées manuellement)
Les Fomods installés avec 0,4 (sélection de l'indicateur "Vortex") ne se déploieront plus correctement. 0.5 a un test en place pour détecter ces mods et vous en informera le cas échéant; vous offrant la possibilité de réparer le FOMOD installé. Les auteurs de MOD ne sont plus nécessaires pour fournir des destinations Vortex / MO2 distinctes pour leurs fichiers MOD!
La migration de cette extension de la version 0.4 à 0,5 peut échouer si, pour une raison quelconque, les fichiers sont activement manipulés par d'autres outils ou le jeu lui-même. Veuillez vous assurer de fermer ces outils (ou le jeu) avant de migrer à 0,5
La version Xbox Game Pass de Modding Starfield n'autorise pas les jonctions de dossier lorsqu'elle est utilisée avec le dossier WindowsAppsStarfield
par défaut. Veuillez vous assurer d'installer Starfield sur un emplacement externe, par exemple C:XboxGames
Vortex essaiera de résoudre les emplacements de passe de jeu personnalisés à l'aide des fichiers .gamingroot cachés que le magasin de passes de jeu crée. Alternativement, l'emplacement du jeu peut être réglé manuellement. Allez dans l'onglet des jeux et recherchez Starfield -> 3 points en haut à droite de la vignette du jeu -> Sélectionnez manuellement l'emplacement -> Choisissez le dossier de jeu qui contient Starfield.exe
La gestion du mod n'est pas une science exacte, veuillez donc signaler tous les mods qui ne s'installent pas correctement afin que nous puissions continuer à augmenter notre compatibilité et notre couverture
Le programme d'installation par défaut dans 0,4 a été obsolète en 0,5 en raison de:
À quoi s'attendre:
Recommandations:
Compte tenu des modifications de 0,5, la fonctionnalité de migration a été introduite pour nous assurer que nous prenons en charge les collections créées avant cette mise à jour. Lors de l'installation réussie d'une collection, tous les mods liés à ladite collection sont vérifiés et migrés automatiquement pour utiliser le nouveau système sur l'environnement de l'utilisateur.
À quoi s'attendre:
Recommandations:
Vortex 0.6.x Les fonctionnalités de commande de chargement utilisent la fusion INI pour les ensembles de données globaux définis dans les mods ASI. Au moment de la rédaction de cet addendum, la fonction d'utilité Deepmerge n'a pas été exportée dans le cadre de l'API. Afin de permettre aux utilisateurs de tester cette extension sans attendre Vortex 1.9.9+, l'extension a une copie identique de la fonction DeepMerge incluse - celle-ci doit être supprimée une fois que nous confirmons que 1.9.9+ est stable.
Veuillez consulter ChangeLog.md