Depuis les derniers changements dans WOW TWW, qui a brisé les scripts de mise à jour des arbres, cet outil est officiellement abandonné. Comme je n'ai plus le temps de maintenir cela, il est peu probable qu'il soit mis à jour à l'avenir. Si quelqu'un veut continuer à le construire, n'hésitez pas à le faire. Le client C ++ natif est très étoffé, le squelette pour une application Web existe.
Pour le retour des arbres de talents dans le prochain World of Warcraft Expansion Dragonflight, ce projet vise à donner aux joueurs la possibilité de créer, de changer et de partager facilement des configurations d'arbres de talents pour toutes les classes et même de créer des arbres de talent complètement nouveaux et personnalisés pour le plaisir. Il fournit une interface simple et propre pour rendre l'exploration de nouvelles configurations de talents aussi lisses que possible.
Caractéristiques de Wow TTM:
Fenêtre principale de l'éditeur d'arbre (thème sombre):
Fenêtre de talent d'éditeur d'arbre (thème sombre):
Fenêtre de chargement de l'éditeur (thème gris):
Fenêtre de solveur de chargement (thème léger):
Comme il s'agit actuellement d'un projet solo, il y aura des bords, des problèmes et des bogues rugueux ainsi que des fonctionnalités qui pourraient être manquantes ou qui ne sont pas bien pensées. Vous pouvez fournir des commentaires TTM via Discord (onglet "À propos" du programme pour plus de détails) et via des problèmes ici sur GitHub. De plus, si vous souhaitez contribuer (il y a beaucoup de nettoyage et d'extension de code à faire), vous êtes plus que bienvenu.
Pour construire ce référentiel, il est préférable d'utiliser VS 2022 (car c'est ce que j'utilise). Updater.cpp comprend un fichier interne de préréglage GUI TTMGUIPresetsInternal.h
. Ce fichier comprend un seul std::string PASTEBIN_API_DEV_KEY = "..."
dans les Presets
d'espace de noms qui consiste à fournir votre propre touche de Dev API Pastebin ou à gauche (ce qui conduit à la fonctionnalité d'exportation pastebin ne fonctionne pas).
Développé par Tobias Mielich.
Crédits à Dear Imgui qui est le fondement de toute l'interface graphique et très recommandé!
Également utilisé dans ce projet: libcurl & stb & miniz
Crédits à Bloodmallet pour m'avoir donné l'idée et en parler.