Le constructeur ISO Ultimate Super Smash Bros
Il s'agit d'un outil pour construire des isos SSBB modifiés. Il fonctionne actuellement avec de nombreux mods de bagarre, bien qu'il y ait certains problèmes. Toutes les versions de Project M devraient s'exécuter bien, y compris 3,6 et plus, avec une prise en charge complète pour les fichiers SFX .Sawnd et des étapes alternatives. La plupart des mods du projet devraient également fonctionner. La construction 3.6 de Psycho Ghost a été testée et semble bien fonctionner. Le héritage M, cependant, ne fonctionne pas pour le moment.
D'autres mods de bagarre peuvent fonctionner ou non, ils sont largement non testés. Il semble que tout ce qui utilise le Brawlex ne fonctionne pas pour le moment, donc toutes les versions de Brawl au-delà de 2.x.6 ne fonctionneront pas.
Espérons que la compatibilité sera améliorée à l'avenir.
Si vous souhaitez discuter de Brawlbuilder, ou si vous avez des problèmes, consultez le fil officiel de Brawlbuilder sur Smashboards: http://smashboards.com/threads/432675
Brawlbuilder peut être téléchargé à partir de la page des versions: https://github.com/mogzol/brawlbuilder/releases
Prenez simplement le dernier zip, extrayez-le, puis exécutez Brawlbuilder.exe. L'application doit être lancée et vous devriez être prêt à partir.
--show-wit
Cela montrera les fenêtres de ligne de commande WIT plutôt que de les cacher et d'afficher les progrès dans l'interface utilisateur.
--show-wit-debug
cela fera la même chose que --show-wit
, mais cela gardera les fenêtres d'esprit ouvertes une fois que l'esprit se fera, vous permettant de lire la sortie et de déterminer ce qui ne va pas.
--no-gct-patch
Ceci désactivera le correctif du GCT en fonction du fichier codepatches.txt dans le dossier Ressources. L'utilisation de cette option n'est pas recommandée.
--notify-gct-patch
Cela vous informera du nombre de correctifs GCT appliqués dans le fichier codepatches.txt.
--no-alt-pad
cela désactivera le rembourrage de scène alternatif. Des étapes alternatives sont rembourrées à la taille de leur plus grand ALT. La désactivation de cela entraînera une autre étape qui a une taille de fichier supérieure à sa version non ALT pour arrêter de fonctionner.
--offset=X
Ceci modifiera le décalage auquel le GCT est appliqué (par défaut 80570000) sur tout ce qui est. Le réglage sur 80568000 permettra à Legacy M de progresser un peu plus loin qu'il ne le fait normalement avant de s'écraser. Si votre mod ne fonctionne pas, vérifiez son GameConfig.txt pour la ligne CodeListStart et essayez d'utiliser le décalage répertorié. Notez que Resources / Patch / PatchCommon.xml corrige également certaines choses en 8057 et 0000, je ne sais pas si c'est lié, mais vous pouvez essayer de l'éditer pour correspondre également à votre codelistStart et à voir si cela aide.
Brawlbuilder tente de corriger tous les fichiers GCT que vous lui donnez afin de résoudre de nombreux problèmes causés par le chargement des fichiers à partir du disque au lieu de SD. Le GCT d'origine ne sera pas modifié, les correctifs sont appliqués à une copie temporaire de celui-ci. Les fichiers GCT sont corrects en fonction du fichier codepatches.txt dans le dossier Ressources. Ce fichier contient actuellement des correctifs permettant une compatibilité des étapes alternative, une compatibilité de moteur de la banque sonore de remplacement et un support P: M 3.6 en général. N'hésitez pas à modifier le fichier codepatches avec vos propres correctifs, il y a une brève description de la façon de l'utiliser dans les commentaires en haut du fichier.
Si vous rencontrez des problèmes lors de la lecture de l'ISO de sortie, assurez-vous que vous n'avez pas de carte SD insérée, ou que votre carte SD n'a pas de fichiers MOD, comme la plupart des mods (selon les correctifs GCT qui obtiennent appliqué) essaiera toujours de charger à partir de SD avant de charger à partir du disque. Dans Dolphin, pour éjecter la carte SD, accédez au menu 'config', puis accédez à l'onglet 'Wii' et UNTICK 'INSERT SD CARD'.
Si vous le construisez à partir de Source, assurez-vous que le dossier Ressources du répertoire de base est copié dans le même répertoire que le fichier EXE, sinon rien ne fonctionnera. Cela devrait se produire automatiquement sur la construction, mais si ce n'est pas le cas, copiez-le simplement manuellement.