Je partagerai avec vous 60 cas classiques de développement Android, notamment la surveillance des tâches, l'adaptation des appareils, la construction du framework de jeu, la mise en œuvre d'effets spéciaux, le multi-touch, les protocoles réseau, les paramètres de niveau de jeu, etc. Les amis qui développent des jeux méritent particulièrement d’être étudiés. Prenez-le si vous l'aimez ! 60 cas classiques de développement Android : Cycle de vie de l'activité) Bouton et écouteur de clic) Bouton d'image ImageButton) Édition de texte EditText) CheckBox et surveillance) RadioButton et surveillance) Barre de progression ProgressBar) 3-8 (barre de déplacement SeekBar) 3-9 (pagination par onglets) menu) 3-10-1 (adaptation ArrayAdapter de la liste) 7-14 (AABB obtient le corps) 3-10-2 (adaptation SimpleAdapter de la liste) 8-1 (boule de labyrinthe 3-11 (boîte de dialogue Dialog) 3-12- 5 (Saut d'activité et fonctionnement) 3-12-6 (Traitement de commutation d'écran horizontal et vertical) 4-3 (Afficher le cadre de jeu) 4-4 (Cadre de jeu SurfaceView) 4-7-1 (Courbe de Basser) 4-7-2 (Toile) 4-8 (Pinceau) 4-9 (Rendu et fonctionnement du bitmap Bitmap) 4-10 (zone visible) 4-11-1 (Animation) 4-11 -2-1 (bitmap dynamique) 4- 11-2-2 (animation d'image) 4-11-2-3 (animation coupée) 4-13 (faire fonctionner le protagoniste du jeu) 4-14-1 (collision rectangulaire) 4-14-2 (collision circulaire) 4-14 -4 (Collision rectangulaire multiple) 4-14-5 (Détection de collision de région) 4-15-1 (Musique MediaPlayer) 4-15-2 (Effet sonore SoundPool) 4- 16-1 (SharedPreference pour la sauvegarde du jeu) 4-16 -2 (Stream pour la sauvegarde du jeu) 5-1 (Combat de jeu de tir volant) 6-1 (Joystick de jeu fluide à 360°) 6-2 (Bitmap zoom multi-touch) 6-3 (Reconnaissance des gestes sur l'écran tactile) 6-4 ( Capteur d'accélération) 6-5 (outil 9patch)] 6-6 (Capture d'écran) 6-8 (Vue du jeu et composants du système) 6-9 (Jeu de combat Bluetooth) 6 -10-1 (Protocole Socket) 6-10-2 ( Protocole Http) 6-11 (Localisation et internationalisation) 7-4 (Monde physique Box2d) 7-5 Ajout d'un rectangle dans le monde physique) 7-7 (Ajouter un polygone personnalisé) 7-9 (Ajouter un cercle dans le monde physique) 7-10-1 (Traverser le corps) 7-10-2 (M_userData du corps) 7-11 (Appliquer une force sur le corps) 7-12 (Surveillance des collisions corporelles) 7-13-1 (Joint à distance) 7-13- 2 (articulation rotative) 7-13-4 (articulation de poulie) 7-13-5-1 (déplacer le corps en déplaçant les articulations) 7-13-5-2 (Lier deux actions du corps en déplaçant les articulations) 7-13-6 (Corps de traînée de l'articulation de la souris) 7-13-3 (articulation de l'engrenage)
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