Ce tutoriel est créé collectivement par les internautes du réseau de développement J2ME (www.j2medev.com). Personne ne peut utiliser ce didacticiel à des fins commerciales sans l'autorisation écrite de J2ME Development Network.
Dédié à tous les amis qui se soucient des applications mobiles.
J'espère que ce tutoriel pourra vous aider à vous débarrasser du brouillard du développement mobile et à entrer dans ce nouveau domaine.
Applications mobiles, l'avenir appartient à vous et à moi.
Contenu de ce tutoriel : Ce tutoriel présente d'abord le système de développement j2me, puis aborde chaque API MIDP2.0, et enfin les connaissances sur la construction d'une plateforme.
Le chapitre 1 « Présentation de la technologie J2ME » vous permet de savoir ce qu'est J2ME avant d'apprendre J2ME. Ce chapitre présente l'architecture de la plateforme J2ME et le concept du cycle de vie des MIDlet. Établissez une bonne base pour le contenu futur.
Le chapitre 2 « Introduction à CLDC » présente la spécification CLDC1.0 (JSR30) publiée par le Java Community Process (JCP), base de MIDP. Avec ces connaissances, vous pouvez passer en douceur de l'API de base de j2se à l'API de base de MIDP.
Le chapitre 3 « Utilisation de l'interface utilisateur avancée de MIDP » présente l'API d'interface utilisateur portable de MIDP, que nous appelons interface utilisateur avancée. De cette façon, votre application peut prendre vie.
Le chapitre 4 « Utilisation de l'interface utilisateur de bas niveau MIDP » présente l'API d'interface utilisateur non portable de MIDP, que nous appelons UI de bas niveau. En l'utilisant, vous pouvez dessiner votre interface utilisateur plus librement. Vous en apprendrez beaucoup sur la gestion des événements.
Le chapitre 5 « Solution de persistance MIDP — RMS » nous explique le mécanisme de persistance des données — Record Management System RMS. Cette petite base de données spéciale rend la préservation des données de MIDP très spéciale.
Le chapitre 6 « GAME API » présente le plus grand changement de MIDP 2.0 par rapport à 1.0 : les API nouvellement ajoutées pour prendre en charge les jeux, qui sont placées dans le package javax.microedition.lcdui.game. Le package Game API fournit une série de cours de développement de jeux pour les appareils sans fil. Vous êtes prêt à développer votre jeu. COOL!
Chapitre 7, « Développement d'applications réseau sans fil » Apprenons à développer des applications réseau passionnantes. Avec la technologie actuelle, les réseaux sans fil ont une bande passante plus petite, des délais plus longs et une stabilité de connexion moins bonne que les réseaux filaires. Cela nous oblige à développer des applications de réseaux sans fil très différemment qu’auparavant.
Le chapitre 8 « Architecture de sécurité MIDP 2.0 » présentera principalement le modèle de système de sécurité MIDP et utilisera un exemple spécifique pour décrire les principaux concepts du modèle de sécurité MIDP2.0.
Le chapitre 9 « Technologie Push MIDP 2.0 » présente le mécanisme permettant de transmettre des informations à l'appareil de manière asynchrone et de démarrer automatiquement le didacticiel chinois J2ME par le programme www.j2medev.comMIDlet.
Le chapitre 10 « Processus de développement et de déploiement de MIDlet » présente comment compléter votre programme, le conditionner et l'envoyer au périphérique pour exécution.
Le chapitre 11 « Création d'une plate-forme de développement – WTK » parle principalement du Wireless Toolkit (WTK), l'outil de développement le plus couramment utilisé par les novices J2ME. De l'installation de WTK à la création du projet MIDlet, en passant par le packaging final et la version, les lecteurs sont guidés étape par étape dans le monde du développement de MIDlet !
Le chapitre 12 « Création d'une plate-forme de développement – Eclipse » décrit comment utiliser EclipseME comme plug-in pour Eclipse afin d'aider les développeurs à développer des applications J2ME.
Le chapitre 13 « Création d'une plate-forme de développement – JBuilder » présente comment utiliser le prestigieux JBuilder comme outil de développement pour développer des applications J2ME.
Publics recommandés pour ce didacticiel Ce didacticiel est destiné aux développeurs qui apprennent la technologie J2ME MIDP. Bien que le contenu de ce didacticiel couvre le niveau débutant, il ne s'agit pas seulement d'une lecture d'introduction. Le niveau de détail de nombreux contenus est également très bénéfique pour les développeurs expérimentés. En fait, ce tutoriel suppose que les débutants possèdent déjà certaines bases dans le langage JAVA.
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