Le chapitre 1 fournit des politiques, une technique C++ qui permet de produire des conceptions flexibles.
Le chapitre 2 traite des techniques générales C++ liées à la programmation générique.
Le chapitre 3 implémente les listes de types, une structure de données puissante pour manipuler les types.
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Le chapitre 6 parle des objets Singleton.
Le chapitre 7 discute et implémente les pointeurs intelligents
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