Il s'agit d'un livre populaire qui explique spécifiquement la conception et la technologie de production d'animation Flash 8. Ce livre est divisé en quatre parties : basique, avancée, exemples et pratique. Depuis les connaissances de base d'introduction à l'animation Flash jusqu'à la conception et la réalisation d'une animation complète, un grand nombre d'exemples classiques sont utilisés pour guider les lecteurs et sont faciles à comprendre. , un langage vif et vivant, de manière complète et systématique, et explique les fonctions de base, les méthodes d'utilisation et les techniques avancées de production d'animation de Flash 8, du superficiel au profond. Ce livre convient comme didacticiel d'auto-apprentissage et ouvrage de référence pour les étudiants des spécialisations pertinentes dans les grandes universités et écoles secondaires techniques, ainsi que comme support de cours de formation de base pour la production d'animation Flash 8. Il peut également être utilisé comme manuel pour Flash. passionnés, enseignants d'écoles primaires et secondaires, producteurs d'animation Web et praticiens du multimédia. Tutoriels d'auto-apprentissage et ouvrages de référence pour le personnel. Le CD joint à ce livre contient des fichiers sources et du matériel pour quelques exemples et exercices informatiques du livre pour que les lecteurs puissent s'entraîner et se référer.
Le livre est divisé en 4 parties et 16 chapitres. Le chapitre 1 présente les connaissances de base de Flash 8 ; les chapitres 2 à 12 présentent les bases du dessin vectoriel, de la création et de l'utilisation de composants, de l'importation de matériaux, de la création d'animations de base, de l'application de modèles et de vidéos, des tests, de l'optimisation et de la publication d'œuvres d'animation, et Actions ActionScript Les méthodes d'application des scripts dans la conception d'effets d'animation complexes et d'animations interactives, etc. ; Le chapitre 13 explique de manière exhaustive l'essence de la production d'animation à travers la production de 12 exemples classiques. Le chapitre 14 analyse la production de cartes de vœux électroniques à travers la production de Noël ; cartes de vœux. Processus et techniques généraux ; Le chapitre 15 présente en détail la créativité et la conception, la définition des personnages, le scénario et le storyboard des films en ligne et d'autres technologies professionnelles d'animation à travers la production du fragment "Bamboo Forest" de "Moon Shadow Seven Blades". Enfin, pour le grand public Pour les lecteurs qui souhaitent créer un site Web personnel Full-Flash, le chapitre 16 développe la planification et la production d'un site Web personnel Full-Flash, y compris la conception du nom et du logo du site Web, des colonnes et de la structure, de la couleur et style, mise en page et appel de fichiers sous-Flash et d'autres technologies. L'ensemble du processus d'apprentissage est étroitement lié, imbriqué et complété en une seule fois, permettant aux lecteurs de profiter d'un plaisir d'apprentissage incomparable tout en maîtrisant diverses compétences créatives dans Flash.
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