Un manuel technique qui présente de manière exhaustive le langage de base de la plateforme Adobe RIA - ActionScript 3.0. Un manuel pratique contenant plus de 300 solutions de problèmes. Un livre de recettes dédié à tous les développeurs d'applications Flex/Flash.
Ce livre traite du langage ActionScript 3.0 exécuté dans Flash Player. Il utilise un format de discussion problème-solution pour expliquer des solutions pratiques aux problèmes courants dans le processus de développement, tels que : la détection de la version de Flash Player ou du système d'exploitation de l'utilisateur ; types ; Accepter les entrées de l'utilisateur et manipuler des chaînes de texte ; dessiner diverses formes au moment de l'exécution ; accéder à l'audio et à la vidéo ; utiliser Flash Remoting pour effectuer des appels de procédure à distance, envoyer et récupérer des données XML, etc.
Le livre couvre toute la portée d'ActionScript côté client, en appliquant des concepts à des situations réelles et en utilisant des formats spécifiques pour aider les lecteurs à résoudre rapidement des problèmes spécifiques. Les lecteurs peuvent comprendre le code sous-jacent, résoudre des problèmes et effectuer des tâches sans lire page après page. Ce livre peut servir de référence à la majorité des personnes impliquées dans le développement et les applications d'ActionScript 3.0.
Table des matières Chapitre 1. Notions de base du langage ActionScript Chapitre 2. Classes personnalisées Chapitre 3. Environnement d'exécution Chapitre 4. Nombres et mathématiques Chapitre 5. Tableaux Chapitre 6. Liste des objets visuels Chapitre 7. Dessin et masquage Chapitre 8. Bitmaps Chapitre 9. Texte Chapitre 10 . Filtres et transformations Chapitre 11. Programmation d'animation Chapitre 12. Chaînes Chapitre 14. Dates et heures Chapitre 15. Programmation sonore 16 Chapitre. Vidéo Chapitre 17. Persistance des données Chapitre 18. Communication entre programmes Flash Chapitre 19. Envoi et lecture de données Chapitre 20. XML
Chapitre 21. Services Web et Flash Remoting
Chapitre 22. Création d'applications interactives Chapitre 23. Gestion de fichiers Chapitre 24. Programmation de sockets
Développer