Les auteurs de ce livre sont des artistes bien connus dans l'industrie, ils sont diplômés d'écoles d'art professionnelles et sont engagés dans l'industrie de la production d'animation tridimensionnelle depuis de nombreuses années. Leurs œuvres ont été publiées à plusieurs reprises dans des publications CG nationales et étrangères. et des sites Web, et ont été inclus dans
des livres d'art étrangers. Ce livre adopte entièrement une étude de cas et intègre habilement des techniques artistiques telles que la couleur, la composition, la profondeur de champ et l'éclairage dans chaque exemple technique, permettant aux lecteurs de compléter des exemples de production haut de gamme avec des effets de mouvement tout en maîtrisant les connaissances artistiques. ce qui manque actuellement aux utilisateurs qui disposent d'une certaine base technologique
logicielle . En étudiant cet ensemble de matériel pédagogique, vous pourrez découvrir l'écart entre vos propres œuvres et celles des maîtres, faisant ainsi un saut qualitatif dans vos propres œuvres. C'est aussi le matériel pédagogique le plus urgent du marché.
Le contenu principal de ce livre : ·Le manuel d'accompagnement fait 300 pages et contient plus de dix exemples professionnels d'éclairage matériel et de production de rendu. ·Appris la technologie de mappage de matériaux et de rendu d'éclairage de 3ds max6, ainsi que des plug-ins tels que finalRender, Brazil et Xdof, qui sont tous des exemples avancés d'opérations pratiques. ·Le CD fournit des fichiers de ressources d'exemples de scènes et des plug-ins gratuits, notamment des matériaux, des textures et des scènes sources, qui peuvent être ouverts et utilisés dans 3ds max5 ou supérieur.
À l'heure actuelle, l'étude de 3ds Max s'appuie toujours sur des connaissances de base et une technologie relativement complète, et ignore souvent la réussite artistique. Au cours de nombreuses années de pratique de formation, nous avons constaté que de nombreux étudiants sont toujours incapables de créer des œuvres excellentes et émouvantes après avoir maîtrisé le domaine. technologie
logicielle ., le problème clé réside dans la combinaison de l'esthétique et de la technologie. L'écart n'est en fait qu'un petit écart, mais ce petit écart peut faire une différence qualitative dans le travail.