Comment survivre à la crypte de minuit dans Elves and the Will of the Fireflies ? Certains amis n’en sont peut-être pas encore sûrs, alors jetons un coup d’œil au guide détaillé du processus de cryptage de minuit, j’espère qu’il vous sera utile.
Les collections des marais sur la route ont été triées. Veuillez consulter le supplément précédent pour plus de détails.
Lorsque vous arrivez à l'entrée de la "Crypte de Minuit", vous voyez déjà frère Bird, parlez-lui et acceptez la mission "Aller au fond de la crypte".
Apprenez la séquence de tapotements des trois fleurs en vous basant sur les pierres en arrière-plan et utilisez des tapotements rebondissants pour
L'ordre d'ouverture de l'entrée inférieure est : gauche-milieu-droite-droite-gauche-milieu-gauche
La séquence d'ouverture de l'entrée de droite est : gauche-milieu-gauche-droite-droite-milieu-gauche
Il y a un arbre elfe sur la droite, où vous pouvez obtenir la compétence "Lumière des ancêtres", qui augmente les dégâts de 25 % et est passive.
Descendez et vous entrerez officiellement dans la crypte de minuit. Allez à gauche et ouvrez un point de téléportation.
Après vous être reposé et avoir continué votre progression, vous rencontrerez de nombreux portails. Le principe est que plus vous sautez haut, plus vous rebondirez haut en sortant. Ici, nous faisons d'abord rebondir les balles du monstre jusqu'au portail ci-dessus, puis allons à gauche et entrons à l'intérieur pour acheter une carte.
Sautez ensuite vers le bas pour ajuster la position, puis tombez vers le portail du bas. N'oubliez pas de ramasser la clé de voûte lorsque vous sortez avant de revenir.
Après deux scènes de portail simples, allez vers la droite pour ouvrir le mécanisme, et utilisez un triple saut pour récupérer la clé de voûte dans le coin supérieur gauche.
Entrez ensuite dans le portail le plus à gauche pour ouvrir le mécanisme. Ce mécanisme se fermera lentement. Faites attention à la porte au-dessus.
Vous devez retourner au portail du milieu le plus rapidement possible, ce qui vous téléportera au sommet, puis entrerez avant que la porte ne se ferme.
La solution approximative est de revenir à la scène précédente, puis d'aller tout droit et de faire un double saut, de faire rebondir la fleur lumineuse, de sprinter et de sauter dans le portail du milieu, puis de continuer à courir.
Après être entré, franchissez le portail ci-dessous pour obtenir la troisième clé de voûte. Le mur de droite ici peut être brisé pour ouvrir un passage pour retourner au marais.
On recule ensuite, et dans les téléportations répétées, on peut faire un triple saut pour augmenter la hauteur et monter vers la gauche.
Il y a un mécanisme de téléportation ci-dessus. Ici, vous pouvez d'abord faire un triple saut et sprinter, vous téléporter une fois au milieu, puis tripler et sprinter à nouveau pour passer le niveau.
Allez au bout à gauche et récupérez une clé de voûte, puis descendez jusqu'à la deuxième scène de portail, prenez le portail sur le mur pour récupérer la compétence "Déflecteur".
Après avoir acquis la compétence, revenez au point de départ et utilisez des balles pour sauter pour ouvrir la porte. Vous pouvez obtenir une « dalle de pierre particulière ».
Enfin, retournez à l'entrée pour terminer la mission secondaire "Au fond du terrier". La récompense est un portefeuille géant.