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Street Fighter 2 (Street Fighter II), traduction taïwanaise de Kuaishou 2, est un jeu de combat développé par la société japonaise CAPCOM. Les personnages du jeu sont Ryu et Ken de l'épisode précédent en tant que protagonistes, et le méchant est Vega (et : M.Bison). Les personnages du jeu viennent de différents pays, possèdent des compétences spéciales uniques et disposent de systèmes de défense et d'attaque complets.
Recommandé : série Contra, série Metal Slug, série Thunder, série Three Kingdoms, série The King of Fighters, jeu mobile Dinosaur Kombat, série Double Dragon
Le 10 juin 1992, la version SFC de Street Fighter II a été lancée. Les ventes cumulées de cette œuvre au Japon ont atteint 2,88 millions d'exemplaires et les ventes mondiales totales ont dépassé 6,3 millions d'exemplaires. Il s'agit du logiciel de console de salon le plus remarquable de CAPCOM. est également une étape insurmontable pour les jeux de combat. Street Fighter II a joué un rôle énorme dans la promotion des ventes de matériel de SFC, en expédiant avec succès 2 millions d'unités pendant la guerre commerciale de Noël 1992.
Street Fighter II - The Four Kings (un total de 32 jeux Street Fighter) (Street Fighter 2 joueurs) est un jeu de combat d'arcade classique. Le jeu est livré avec un simulateur. En même temps, collectionnez le "Street Fighter 2 Four Kings". Déplacer la liste" vers Pour une référence facile.
Après avoir téléchargé le jeu, décompressez-le et exécutez "Démarrer le jeu" --- Fichier --- Charger le jeu --- Rechercher de nouveaux jeux --- Double-cliquez sur le nom du jeu pour accéder au jeu.
Ce travail a été lancé en 1992. Les quatre rois du BOSS original de niveau final dans Street Fighter à huit joueurs - le champion de boxe, la belle espagnole, le champion de Muay Thai et le général ont été ajoutés au jeu, augmentant ainsi le nombre de joueurs. personnages du jeu jusqu'à 12 !
Le jugement et la force de certains mouvements ont été repensés, et certains mouvements sans vergogne ont été annulés pour équilibrer les forces des personnages !
Street Fighter 2 World Fighter Street Fighter 2 Les Quatre Rois Super Street Fighter 2 Nouveaux Challengers Super Street Fighter 2 (Super Street Fighter II) Super Street Fighter 2 Street Fighter 2 + Combattre le dragon Street Fighter + Tuer le dragon Street Fighter Street Fighter 2 Street Overlord 2-Four Kings Street Fighter 2, 32 modèles au total
À ce jour, Street Fighter 2 est souvent classé parmi les plus grands jeux vidéo de l’histoire du jeu vidéo. Il est largement considéré comme un précurseur des jeux de combat, et est toujours considéré par de nombreux puristes comme le meilleur exemple du genre, se concentrant davantage sur le contrôle et la jouabilité que sur les graphismes et l'animation. Surtout son système de contrôle, les jeux ultérieurs imitent souvent son système, y compris d'autres jeux de combat CAPCOM.
Le karaté et le Street Fighter original, deux jeux de combat en tête-à-tête sortis avant Street Fighter 2, ont peu à peu été oubliés.
Il y a 8 personnages dans le jeu de différents pays. Les joueurs peuvent en choisir un et se battre contre tous les personnages répartis dans le monde. Une fois tous les personnages vaincus, les quatre boss seront défiés un par un et le boss final est Vega. Les noms des quatre boss sont différents de la version japonaise. (Par exemple : le boxeur M. Bison a changé son nom en Baroque parce que la prononciation de son nom était similaire à celle du célèbre boxeur Tyson. CAPCOM voulait éviter que le jeu ne porte atteinte à ses droits de portrait.)
Pour la communauté des joueurs
Le 10 juin 1992, la version SFC de Street Fighter II a été lancée. Les ventes cumulées de cette œuvre au Japon ont atteint 2,88 millions d'exemplaires, et les ventes mondiales totales ont dépassé 6,3 millions d'exemplaires. Il s'agit du logiciel de console de salon le plus remarquable de CAPCOM à ce jour. et c'est aussi un jeu de combat indispensable. Milestones franchis. Street Fighter II, lancé successivement au Japon et aux États-Unis, a grandement favorisé les ventes de matériel de SFC. Pendant la guerre commerciale de Noël en 1992, 2 millions d'unités ont été expédiées avec succès.
pour capcom
CAPCOM a publié des rapports de révision à la hausse trois fois en quatre mois au cours du second semestre 1992. Le bénéfice net pour la période a atteint un record de plus de 15 milliards de yens. Les actions de CAPCOM ont été cotées à la Bourse d'Osaka en août 1993, et au même moment. du temps investi dans la construction de son propre immeuble de bureaux.
KÉNÉ
Poing ondulé : ↓↘→ + P
Shoryuken : →↓↘+ P
Coup de tornade : ↓↙← + K
Coup de tornade aérien : Aérien + ↓↙← + K
Cliquez ici pour plus d'informations : Liste des mouvements de Street Fighter 2
Masquez les seize méthodes de sélection, déplacez le curseur sur la personne spécifiée à sélectionner (sélection du bouton), entrez le mot de passe avant le décollage de l'avion et appuyez sur le poinçon
6664 8882 6444 8222 6644 4466 6446 8228
4446 2228 4666 2888 8822 2288 4664 2882
Méthode de sélection Akuma
Déplacez le curseur sur RYU T-HAWK GUILE CAMMY RYU et faites une pause d'une seconde chacun <====Qui ne sait pas ?
Ce que je veux dire, c'est qu'après la deuxième pause RYU, vous pouvez sélectionner n'importe quel personnage et appuyer sur Démarrer pour ajouter trois coups de poing.
De cette façon, vous pouvez parcourir le monde en incarnant ce personnage sans avoir à combattre tout le temps les ennemis de RYU.
DHALSIM
Invisible:
Comment utiliser : Moyen P+Mid K+↓↘→
Après utilisation : Seul l'adversaire reste à l'écran
Comment débloquer : laissez l'ennemi vous frapper, vous pourrez ensuite le déverrouiller et apparaître immédiatement
Remarque : il doit être déverrouillé avant la fin du temps imparti, sinon le jeu ne peut pas continuer.
RYU
Deux RYU sont sur la photo (GUILE devient RYU) :
Comment ça fonctionne: Après avoir sélectionné RYU, perdez délibérément face à l'ordinateur dans le niveau GUILE, puis investissez de l'argent pour continuer à passer le niveau et appuyez sur
Lorsque le bouton de démarrage de 2P sort et que RYU est sélectionné, ce qui aurait dû être GUILE se transforme en
RYU, deux RYU identiques à l'écran
RUSE
Indépendance du Coq d'Or :
Comment ça fonctionne : Rapprochez-vous d'abord de l'ennemi, puis appuyez sur K pour retourner le GUILE et donner un coup de pied avant que vos pieds ne touchent le sol, entrez.
"←タメ→+P"
Après utilisation : se tiendra sur un pied en place
Comment débloquer : entrez simplement ↓タメ↑+K
Indépendance du Coq d'Or II :
Comment ça fonctionne : Au moment où vous appuyez sur P pour lancer l'ennemi, saisissez rapidement ←タメ→+P
Après utilisation : s'accroupira sur place avec deux pieds
Comment débloquer : entrez simplement ↓タメ↑+K
Jumeaux siamois :
Comment ça fonctionne : Au moment où vous appuyez sur P pour lancer l'ennemi, saisissez rapidement ↓タメ↑+K
Après utilisation : L'ennemi s'arrêtera dans la même posture que lorsqu'il a été blessé, et sera connecté à vous et ne pourra être séparé.
Comment débloquer : Appuyez lourdement sur K+moyen P+←タメ→
Remarque : il doit être déverrouillé avant la fin du temps imparti, sinon le jeu ne peut pas continuer.
Conseils d'utilisation : vous pouvez d'abord saisir ↓タメ↑+medium P, puis appuyer sur midk avant d'atteindre ↑
Conseils pour le déverrouillage : entrez d'abord ←タメ→+heavy k, puis allez à avant →, puis appuyez sur p du milieu
Accident:
Comment ça fonctionne : Après vous être rapproché de l'ennemi, appuyez lourdement sur P+lourd K+↓タメ↑
Après utilisation : ce sera comme une coupure de courant soudaine et le jeu ne pourra pas continuer.
Remarque : à moins que vous ne souhaitiez plus jouer, il est préférable de ne pas l’utiliser. C’est encore plus interdit lorsque vous jouez contre d’autres.
Ne l'utilisez pas, à moins que l'adversaire ne soit pas au courant de ce mouvement, sinon cela mènera facilement au "Mortal Kombat hors terrain"
Chute sans ombre :
Comment utiliser : Appuyez fortement sur K+milieu P+←タメ→, ou ↙タメ↗+lourd K+milieu P ou
Appuyez fortement sur K+moyen P+←タメ→←
Après utilisation : il effectuera la même action que lorsque vous frappez quelqu'un avec P, et l'ennemi tombera soudainement.
Remarque : lors de son utilisation, il doit être utilisé à moins d'un tiers de la distance de l'écran de l'ennemi.
Touches par défaut : f3 pour insérer des pièces, f1 pour démarrer, direction asdw, hjklui Ce sont des attaques.
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Il y a un total de 16 personnages dans Super Street Fighter 2X, chacun provenant de pays différents. Les joueurs peuvent en choisir un et se battre contre tous les personnages répartis dans le monde. Une fois tous les personnages vaincus, les quatre boss seront défiés un par un (bien que les quatre boss eux-mêmes soient également des personnages facultatifs), le boss final ordinaire est Vega et le boss final caché est Akuma (Auki lui-même n'est pas facultatif). Les noms des quatre patrons (sauf Sagat) sont différents de la version japonaise (par exemple : le boxeur M. Bison a changé son nom en baroque car la prononciation de son nom est similaire à celle du célèbre boxeur Tyson de l'époque. Pour éviter le jeu ne portant pas atteinte à ses droits de portrait, CAPCOM a changé son nom en Baroque) .
Ryu - Caucasien : JAPON Japon
Ken Masters——Red Man : États-Unis
Chun-Li:CHINE
Zangief - Hercule : URSS Union Soviétique
Guile - Soldat : États-Unis États-Unis
E.Honda - Sumo : JAPON Japon
Dhaisim - Longues mains : INDE Inde
Blanka - Savage : BRÉSIL Brésil
Deejay——DJ : JAMAÏQUE
Faucon (T.Hawk) - Indiens : MAXICO Mexique
Cammy - femme soldat : ANGLETERRE ROYAUME-UNI
Fei Long : HONG KONG Hong Kong, Chine
M.Bison——Champion de boxe : États-Unis
Baroque (Balrog) - Masque : ESPAGNE Espagne
Sagat - Roi de Thaïlande : THAÏLANDE Thaïlande
Vega - POLICE : EMPIRE DU MAL DE L'OMBRE