Code d'extraction : zwkj
La collection King of Fighters comprend kof94-kof2003, qui intègre parfaitement les dix œuvres les plus éblouissantes de MVSKOF. L'ensemble complet King of Fighters est livré avec l'émulateur Winkawaks dans le dossier du jeu. Après avoir téléchargé le jeu, exécutez "Démarrer le jeu" --- Fichier --- Charger le jeu -- Rechercher de nouveaux jeux --- Double-cliquez sur le nom du jeu pour accéder au jeu, ce qui vous évite d'avoir à télécharger un émulateur.
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The King of Fighters est un célèbre jeu d'arcade de combat sorti sur la console de jeu MVS en 1994 par la société japonaise SNK. Il est appelé « KOF » et est également le nom de la compétition de combat à l'échelle mondiale organisée au Japon. parcelle. Il s'agissait à l'origine d'une compétition de combat organisée sur la scène de Nan Town dans les deux autres œuvres de la compagnie : la série The Legend of the Wolf et Fist of the Dragon and Tiger 2.
[KOF] est l'abréviation officielle, tirée de la première lettre de chaque mot. La marque est enregistrée sous le nom de SNK Corporation. La Chine continentale et Hong Kong sont connus comme le « roi des combattants ». La traduction chinoise officiellement reconnue du jeu est "King of Fighters" (elle peut être connue sur le site officiel de SNK Playmore Hong Kong ou sur certains textes de base de certaines séries). La traduction de Taiwan est "King of Fighting", qui est la traduction des autocollants de mouvement sur la console de jeu originale.
F1 = réinitialiser le jeu
F2 = débogage arcade
F5=enregistrer la progression
F7=Progression du chargement
TAB=Masquer le menu de la fenêtre du simulateur
Alt+C, (BIOS standard valide)
Pièce F3, début f1, direction asdw, hjklui ce sont des attaques.
Entrée=Pause
Alt+Entrée, mode plein écran
Ctrl+1=taux de fenêtre de 100 %
Ctrl+2=Rapport de fenêtre de 150 %
Ctrl+3=Rapport de fenêtre de 200 %
Ctrl+4=Rapport de fenêtre de 250 %
Ctrl+5=Rapport de fenêtre de 300 %
Shift+1=Pas de rendu
Shift+2=Entrelacement alternatif
Shift+3=Double zoom logiciel
Shift+4=Anticrénelage des bords (deux fois lissage)
Maj+5=Filtrage matriciel à deux lignes
Maj+6=entrelacement amélioré
1=Démarrer à partir de 1P
2=1P pièces
W/S/A/D/=↑/↓/←/→
J/K/U/I=A/B/C/D
O=B+C
L=A+B+C+D
Contrôle du BIOS :
Appuyez sur le bouton lorsque l'écran UNI-BIOS est affiché
A+B+C=Menu principal du BIOS (personnalisé) A+B+C+D=Gestion de la carte mémoire
Appuyez sur le bouton pendant que le jeu est en cours
Démarrer + pièce = menu jeu (débogage) Démarrer + A + B + C = menu jeu (débogage)
Dans le menu principal du BIOS, vous pouvez modifier les options régionales et linguistiques, Console est le mode maison et Arcade est le mode arcade, vous pouvez également utiliser JukeBox pour lire toute la musique et les effets sonores du jeu ; () dans le menu de débogage, qui peut activer des pièces sanglantes et illimitées et certains effets spéciaux. (Si vous souhaitez utiliser le BIOS standard, vous pouvez supprimer manuellement le fichier uni-bios.rom dans le répertoire d'installation)
Pour que le jeu (programme) fonctionne normalement, nous vous recommandons d'utiliser le système d'exploitation simplifié WindowsXP avec une très bonne compatibilité et stabilité, ou d'installer au moins le pilote DirectX8 et de mettre à niveau votre base de données système. Les joueurs sur des systèmes en chinois non simplifié peuvent utiliser le logiciel outil Microsoft AppLocale pour exécuter le jeu (programme).
La modification et la compilation de cet émulateur et de cette ROM relèvent de préférences purement personnelles et ne peuvent être utilisées à des fins commerciales. Ce programme sera supprimé immédiatement après la recherche et l'essai. Lanyu n'est pas responsable des problèmes qui surviennent avec celui-ci, et ce, solennellement. le déclare ! ! !
Le roi des combattants 94-première apparition
The King of Fighters 95 – Réapparition (Orochi Chapitre 1)
The King of Fighters 96 – Trois étapes du Jianghu (Orochi Chapitre 2)
The King of Fighters 97-Qui affronter (Orochi Chapitre 3)
King of Fighters 98-La bataille de rêve n'est pas encore terminée
The King of Fighters 99 - Mille Ans de Guerre (NESTS Chapitre 1)
The King of Fighters 2000-Le combat du siècle (NESTS Chapitre 2)
The King of Fighters 2001-Twilight of the Gods (NESTS Chapitre 3)
Le roi des combattants 2002-Dream Fight
The King of Fighters 2003-The Legend of Heroes (The Land Far Far Away Chapitre 1)
The King of Fighters XI (The Land Far Far Away Chapitre 2)
Le roi des combattants XII : Renaissance
The King of Fighters XIII (The Land Far Far Away Chapitre 3)
Travaux améliorés et améliorés :
La guerre de King of Fighters 94 reprend
Roi des combattants NEOWAVE
King of Fighters 98UM-La confrontation ultime
Le roi des combattants 2002UM - Bataille infinie
Roi des combattants 94
The King of Fighters 94 est un jeu de combat lancé par la société japonaise SNK en 1994. Jalon dans l'histoire de la série de jeux de combat de SNK, KOF94 a pris les devants en adoptant la méthode de combat en équipe 3 contre 3. Les équipes sont réparties selon la nationalité. , et il rassemble également SNK Le protagoniste du jeu populaire de la société.
The King of Fighters 95-KOF95 est le deuxième opus de la série King of Fighters. Il introduit un système d'édition d'équipe. Les joueurs peuvent choisir leurs personnages préférés pour former une équipe. Par rapport au jeu précédent, les graphismes sont plus raffinés, les exigences standards en matière de swing sont réduites, les combos sont faciles à réaliser et les personnages de différentes équipes peuvent être utilisés pour former des équipes... Ce sont les raisons pour lesquelles 95 peut obtenir une évaluation plus élevée.
The King of Fighters 96 est un nouveau jeu de la série King of Fighters lancée par SNK en 1996. En termes de paramètres système, 96 a abandonné les paramètres système matures du jeu précédent. Le paramètre d'évitement latéral a été modifié en évitement d'urgence. l'évitement ne peut être utilisé que par des personnages désignés et est invincible. Le temps a été raccourci et un super kill MAX plus magnifique a été ajouté.
King of Fighters 97 est un jeu de combat d'arcade sorti par SNK en 1997. Il est très populaire en Chine. Par rapport aux trois premiers jeux King of Fighters, il a été grandement amélioré dans tous les aspects. Série de combattants. Il en existe également des modifiés. Actuellement, c’est l’un des jeux de combat d’arcade les plus populaires en Chine.
KOF98 est l'aboutissement de KOF94~KOF97. Les personnages des générations passées se rassemblent pour participer à la bataille, une véritable « bataille de rêve ». Le mode Advance (mode 96) et le mode Extra (mode 94.95) sont toujours conservés. Le système de base est basé sur KOF97, ce qui a grandement amélioré l'équilibre du jeu. KOF98 n'a pas de scénario, il permet simplement aux joueurs de profiter simplement du plaisir du combat. C'est le plus proche de la perfection parmi toutes les générations de KOF, et c'est une œuvre sans précédent.
King of Fighters 99 est la suite officielle de l'histoire après la fin de l'arc Orochi. Le protagoniste est passé de Kyowa Anya originale à K. Le système de jeu est modifié en un groupe de quatre, dont l'un doit être défini comme personnage de soutien. L'utilisation des attaques du personnage de soutien dans le jeu peut générer des combos plus puissants, ce qui est également une caractéristique majeure de KOF99.
Le King of Fighters 2000 est une génération difficile à évaluer correctement. À en juger par la finesse de l’image, elle surpasse sans aucun doute l’œuvre précédente. À en juger par la beauté des mouvements, il surpasse également le jeu précédent. Cependant, de nombreuses personnes en ont une mauvaise opinion car elles ne peuvent pas s’adapter au modèle de soutien amélioré. Il existe au moins deux options permettant à la même personne de faire office de sauvegarde, et certaines personnes ont une sauvegarde cachée derrière elles. De plus, le Support peut être échangé contre de l'énergie en appuyant sur le bouton de démarrage. Il peut être expiré presque à tout moment et former de nombreuses compétences défensives. Vous pouvez même utiliser le Support pour remédier aux défauts. Et face aux compétences défensives de l'ennemi, le Support peut. peut également servir de bouclier... ...On peut dire qu'en 2000, le rôle d'escorte a pris toute sa dimension.
Le troisième et dernier chapitre de The King of Fighters NEST - une société coréenne, a obtenu les droits de développement de The King of Fighters 2001 et The King of Fighters 2002 auprès de PLAYMORE.
Alors que tous les joueurs du KOF pensaient que KOF était terminé, KOF2001 est apparu. Même si ce n'était pas une œuvre de SNK, au moins l'enthousiasme des joueurs du KOF pouvait continuer. Basé sur l'équipe de quatre personnes du KOF2000, KOF2001 peut personnaliser le nombre de joueurs, soit quatre, soit une personne. Bien entendu, la puissance d'attaque, la puissance de défense et le réservoir d'énergie augmenteront ou diminueront en fonction du nombre de joueurs.
Le mode contre-attaque et le mode protection ont été annulés. Certains mouvements spéciaux peuvent consommer deux ki pour ANNULER les mouvements super spéciaux. Le super kill de MAX consomme également deux qi. Les attaques d'assistance peuvent émettre plusieurs appels en même temps, mais il existe des exigences concernant le temps d'appel. Il ne peut être invoqué que lorsque le personnage est immobile, que l'adversaire se défend et que l'adversaire est attaqué. En général, le système du KOF2001 est très imparfait, et c'est l'échec de la série KOF.
En termes de paramètres des personnages, les performances des personnages semblent plus délicates. Le seul inconvénient est que les graphismes du jeu sont aussi inférieurs à ceux de KOF2001. En termes de mode combat, KOF2002 revient au mode équipe 3V3, et le réservoir d'énergie revient également au mode KOF98. La vitesse globale du jeu de KOF2002 a été grandement améliorée, le temps de lancement d'un mouvement a été accéléré et le temps de fermeture a été raccourci. Mais relativement parlant, les exigences en matière d’intrants et de commandement pour les compétences continues ont également augmenté. Et KOF2002 peut réaliser toutes les compétences spéciales ANNULER dans le nouveau mode, les compétences spéciales ANNULER les compétences spéciales, les compétences spéciales ANNULER les compétences spéciales, les compétences spéciales ANNULER les compétences super spéciales. Chaque ANNULATION disparaîtra un quart du temps du mode. Ce n'est qu'après l'explosion du gaz que le super-kill MAX peut être libéré. Lorsque la jauge de force physique est inférieure à 1/4, le super-kill MAX caché peut être libéré après l'explosion du gaz et un effet de fond spécial apparaîtra sur l'écran. , le rendant plus atmosphérique. Vous pouvez ANNULER l'énergie explosive lorsque vous attaquez avec des compétences normales et des compétences spéciales, mais cela consommera deux emplacements d'énergie. Quant à l'équilibre de KOF2002, les joueurs ont des opinions différentes. Après tout, des gens comme Liana et K9999 sont trop forts. Il existe également des machines à domicile et des machines à domicile sur lesquelles vous pouvez choisir Lukar.
Dans la version PS, vous pouvez recruter les cinq personnages cachés en appuyant simultanément sur L1 et R1 sur l'interface de sélection de personnage. Remarque : en plus de la version PS, si vous sélectionnez les personnages cachés ci-dessus sur d'autres plateformes, vous devez les maintenir. vers le bas START et entrez la commande pour sélectionner.
Version SS : En mode Entraînement, appelez d'abord les cinq personnages cachés mentionnés ci-dessus, puis appuyez et maintenez enfoncées les touches B+Y+Z+L+R. Après un moment, vous pouvez sélectionner la version Orochi PS : En mode vs ou. En mode entraînement, appuyez d'abord sur L1+R1 pour appeler tous les personnages cachés, puis appuyez sur L2+R2. En cas de succès, le gros serpent apparaîtra. Remarque : la version PS de The King of Fighters 97 n'a pas de limite de temps pour sélectionner les personnes.
Les vagues sont libérées avec un léger coup de poing et un coup de poing lourd avec quatre fleurs de lotus et quatre boules de tonnerre.
Si vous frappez en avant et frappez en avant, une petite balle sera libérée, qui explosera. Si vous appuyez en avant et frappez légèrement, une petite balle sera libérée, mais elle n'explosera pas.
L’avant et l’arrière des pieds légers ou lourds sont comme un gros crâne sortant de terre.
En bas, en avant, en bas, frappe fort ou léger, le soleil brille
Vers le bas, puis vers le bas, puis frappez légèrement pour libérer la version ondulée de la saisie du cœur.
Poussez vers l'avant, le bas, l'avant, le milieu ou dégagez vos jambes et saisissez votre cœur.
Si les deux super kills se trouvent sur un clavier d'ordinateur, appuyez simplement sur p pour agrandir le faisceau.
Appuyer sur l est une astuce qui fait tomber des lasers du ciel.
Liste des mouvements de King of Fighters 2004 (liste complète des mouvements des personnages de King of Fighters 2004)
Photo de la sangle de déplacement de King of Fighters 2003
The King of Fighters 2002 revient sur la liste des mouvements
Liste complète des mouvements des personnages de King of Fighters 2001 (avec analyse graphique et textuelle)
Photo de la sangle de déplacement de King of Fighters 2000
Liste des mouvements de King of Fighters 99
Liste complète des mouvements des personnages de King of Fighters 98 (avec joystick clavier et plusieurs images)
Liste des mouvements de King of Fighters 97 (avec clavier, joystick et images)
Liste des mouvements de King of Fighters 96 (image de la liste des mouvements du clavier de King of Fighters 96)
Tableau des mouvements de King of Fighters 95 (Tableau des mouvements du clavier King of Fighters 95)
Liste des mouvements de King of Fighters 94