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Metal Slug 6 est un jeu de tir, œuvre commémorative du 10ème anniversaire de la série Metal Slug, lancée par SNK PLAYMORE en février 2006. En plus de conserver les quatre personnages familiers de la série, Marco, Tarma, Fio et Eri, ce jeu ajoute également les personnages populaires Ralph et Clark de la série King of Fighters. L'histoire de ce jeu est liée à celle de Metal Slug 3, on peut donc dire qu'il s'agit d'une suite de Metal Slug 3. Chacun a ses propres paramètres de capacité, vous pouvez donc choisir un personnage en fonction des capacités de chaque personnage. Si vous l'aimez, venez le télécharger !
La puissance/description de l'attaque de l'arme, basée sur la difficulté Difficile, double la quantité de munitions en difficulté Facile. Voici le nom, la charge de munitions, la puissance/le score d'attaque et la description.
Pistolet : Arme de poing : Cartouches illimitées, 1/100 points, l'arme la plus primitive, la meilleure pour gagner des points. La taille de la personne grasse augmente.
Couteau/Hache/T-Stick : Couteau/Tonfar : Tirs illimités, efficaces uniquement contre les unités non mécaniques, 3/500 points, une arme qui rapporte mieux des points qu'un pistolet.
Grenade : Grenade : Valeur initiale : 10 tours, 10/100 points, fume 2 fois/0,1/100 points à chaque fois, et efficace uniquement pour les unités non mécaniques.
Cocktail Molotov : Bombe incendiaire : +10 grenades, environ 2-4/200 points (brûlure prolongée), environ 5-8/100 points (explosion directe), la puissance est difficile à calculer, et elle se caractérise par son efficacité contre les ennemis en une grande superficie. Lorsqu'il touche un tank ou quelque chose comme ça, il explose et provoque des dégâts semblables à de la fumée.
Canon C : Chasseur d'ennemis : 10 coups, 3/100 points, 1 fumigène/1/100 points et efficace uniquement pour les unités non mécaniques, marquez 100 points. Les missiles de poursuite automatique peuvent suivre et attaquer automatiquement des cibles, mais parfois ils ne sont pas très obéissants.
Pistolet D : Dropshot : 10 coups, 3/100 points, fumée 0,1/100 points, obus de flipper, efficace sur certains terrains spéciaux, et peut également fumer des points.
Pistolet F : Flameshot : 10 tirs, les dégâts maximum peuvent atteindre 25 et le score peut atteindre 1000. Aucun point ne sera ajouté après 1 seconde après le déclenchement de la flamme, mais cela peut toujours causer des dégâts. La portée d'attaque de Big F augmente et sa puissance d'attaque augmente.
G Gun : Super-Grenade : 10 coups, 10/100 points, fumée 5/100 points et efficace uniquement contre les unités non mécaniques. Un obusier puissant avec une cadence de tir rapide.
Pistolet H : Heavy Machinegun : 100 cartouches, 1/100 points, l'arme la plus courante et un outil pour gagner des points avec le pistolet, sa caractéristique est qu'il peut tirer à travers l'écran. Les balles Big H augmentent en taille et en puissance d'attaque.
Je tire : Iron Lizards : 10 cartouches, 3/100 points, fume trois fois/1/100 points et n'est efficace que pour les unités non mécaniques. Les deux premières fumées ont une petite portée et la troisième fumée a une grande portée. La traduction directe est Iron Lizard, qui peut charger le long de la surface pour attaquer les ennemis, mais n'est pas très efficace contre l'air.
Pistolet L : Lasergun : 100 coups, 4 coups à la fois, 500 dégâts tous les 4 tours et 1 000 points. Vous pouvez gagner plus de points en utilisant des tirs en rafale. La puissance du pistolet L ne peut être sous-estimée. Les balles Big L augmentent en taille et en puissance d'attaque. Dans la 6ème génération, vous pouvez également filmer en plein écran, et il s'agit d'un véritable plein écran à 360°. (Mais il y a des raideurs)
Pistolet R : Lance-roquettes : 10 coups, 3/100 points, fumée trois fois/1/100 points et efficace uniquement pour les unités non mécaniques. Les deux premières portées de fumée sont petites et la troisième portée de fumée est grande. Il peut « tuer » des ennemis dans une large gamme, et vous n'avez pas à vous soucier trop de la visée, car il peut dévier vers l'ennemi pendant le processus de lancement et l'angle de déviation peut dépasser 30 degrés. Les balles Big R augmentent en taille et en puissance d'attaque.
S Gun : Shotgun : 10 cartouches, 20/100 points, fusil de chasse, puissant et courte portée, peut pénétrer les obstacles. Les balles Big S augmentent en taille et en puissance d'attaque. La 6ème génération S a annulé l'effet flash.
2H : 2 mitrailleuses : 200 cartouches, 4 cartouches à la fois, 2 balles par cartouche, les dégâts par balle sont de 1 et marquent 100 points par balle.
Pistolet Z : Épée Zantetsu : une nouvelle arme en 6ème génération, 10 tirs, 3 attaques, 10/100 points de dégâts par temps. Il peut tout couper, y compris les balles, et peut également pénétrer les obstacles. [Remarque : on ne peut pas réellement l'appeler une arme à feu. Il y a un personnage nommé Zantetsu dans un certain jeu SNK, ce qui signifie couper du fer, donc le nom complet de Z signifie couper une épée de fer]
Canon : Canon : Valeur initiale : 10 coups, 20/100 points, fumée 5/100 points, et efficace uniquement pour les unités non mécaniques. Les boulets de canon lancés à plat ont une portée limitée.
Marc
L'équipement initial, la puissance d'attaque du pistolet est le double de celle des autres, et la puissance d'attaque de H en mode EASY est également augmentée, ce qui en fait un personnage novice facile à jouer.
Tarma
Après avoir piloté une super arme, la puissance d'attaque des mitrailleuses et des canons est 1,5 fois supérieure. De plus, la durabilité des super armes et la fourniture de canons sont multipliées par 2. Il peut également effectuer des rafales automatiques de super armes et une fixation de direction (Vulcan Fix). C'est le personnage le plus avantageux dans les endroits dotés de super armes, en particulier dans la bataille finale du BOSS.
Éri
Le nombre initial de grenades détenues et le nombre de grenades fournies sont doublés. Lorsque vous lancez des grenades, vous pouvez utiliser les touches de direction pour ajuster la direction du lancement des grenades. Puisque Alloy 6 ne réduit pas l'offre de grenades, eri est le personnage le plus violent, le meilleur choix pour le speedrun et la victoire sur scène, et est également le meilleur représentant des personnages puissants.
Fio
Lors de la première apparition et après la mort, en plus du pistolet, il y a un H (l'arme initiale de FIO en mode EASY est le grand H), et la réserve de balles est de 1,5 fois.
Ralf
Les combats ont une vitesse d'attaque rapide et une vitesse de déplacement lente, et peuvent bloquer une attaque ennemie (mais se déplacent plus lentement par la suite). Il peut mener des attaques de combat au corps à corps contre n'importe quel ennemi et déclencher son attaque spéciale, le coup de mitrailleuse. Mais contrairement aux autres personnages, les autres personnages ont des avantages et aucun inconvénient, mais RALF a un inconvénient fatal. Le nombre de munitions pour toutes les armes n'est que la moitié de la normale, et la quantité de BOMBE ramassée n'est que la moitié de celle. normal. , ce qui est fatal pour 6 dont le stock de munitions a été fortement réduit. C'est donc le pire pour débuter et le plus stressant pour passer. C'est un personnage extrêmement inadapté à jouer.
Clark
Grâce à sa compétence de lancer spéciale SAB (Command Throw in KOF), il peut tuer certains ennemis d'un seul coup (y compris les Vénusiens rouges, mais aucun point). Et il y aura des points bonus supplémentaires après un SAB consécutif réussi. Il y a une période d'invincibilité après SAB. En faisant bon usage des caractéristiques de mise à mort et d'invincibilité en un seul coup, vous pouvez facilement gérer toutes les scènes chaotiques des niveaux ultérieurs. C'est le personnage gourmand le plus fort, et semblable à TARMA, c'est le personnage le plus fort dans des situations limitées.
1. Certaines modifications apportées sur la base du jeu classique Metal Slug rendent les joueurs plus expérimentés et vivent directement la bataille passionnée.
2. Les graphismes rétro exquis et les éléments de jeu riches regorgent toujours des caractéristiques du jeu Metal Slug, et le gameplay est également parfaitement hérité et très familier.
3. Toutes les intrigues et toutes les armes ont été modifiées pour permettre aux joueurs nationaux de comprendre le jeu plus facilement et plus facilement. Il est facile à comprendre et dit adieu aux barrières linguistiques.
Missions 1-2
Après avoir sauvé le premier otage, vous obtiendrez le I-gun, que vous devrez ranger (si vous ne voulez pas prendre la branche supérieure plus tard, vous n'aurez pas besoin de la ranger. Il y a plusieurs poissons là-bas). l'emplacement indiqué sur la photo. Devant se trouve le point de branchement de ce niveau. Il y a un hélicoptère et 21 soldats Morden ici. Vous pouvez attendre que l'hélicoptère vole vers le paquet explosif, puis détruire le paquet explosif pour le tuer instantanément. bifurquer. Après avoir remonté la branche, tirez avec I sur la petite pente en dessous de la grande pente, et plusieurs pièces d'or apparaîtront. Faites juste attention à ne pas mourir en montant.
Mission 1-3A (branche amont)
Au début de cette branche (où il y a de nombreux otages et chauves-souris), il y a 4 soldats Morden. Si toutes les chauves-souris sont détruites avant de sauver un otage et de détruire un soldat Morden, aucun des otages ne peut être secouru (peut être libéré). , 100 soldats Morden apparaîtront.
Cliquez pour entrer : Stratégie
Directoround ne peut pas être initialisé au démarrage du jeu. Cette invite indique que le paramètre d'accélération matérielle de la carte son actuelle de l'ordinateur est incorrect.
1. Il existe une option dans le BIOS pour désactiver le périphérique de carte son intégré.
2. Il peut également être désactivé dans le système, Panneau de configuration> Système> Matériel> Gestionnaire de périphériques> (Désactiver la carte son).
3. Mettez à jour le pilote de la carte son (si vous ne savez pas comment le remplacer, veuillez télécharger le pilote et le mettre à jour automatiquement)