Peu importe la force avec laquelle je clique, ça ne bougera pas, je ne peux pas reculer, je ne peux que reculer, et c'est toujours pareil après la réouverture.
Bonjour, midi et soir, commandants.
Lorsqu’il s’agit d’armer votre propre forteresse, l’armure inférieure est très importante ! Non seulement cette partie de la forteresse fait face à l'ennemi, protégeant le corps principal de la forteresse des dommages, mais plus important encore, l'armure possède également des compétences supplémentaires de combat contre l'ennemi, qui peuvent dégager le chemin rapidement et en toute sécurité tout en éliminant les ennemis !
Aujourd'hui, je vais d'abord vous parler de [Armure] à tous les futurs commandants~
[Armure défensive ou armure offensive ? 】
Lorsque les commandants choisissent une armure, en plus de considérer l’effet défensif de l’armure elle-même, ils doivent également prendre en compte les attributs d’attaque et les effets de l’armure elle-même.
Par exemple, [Immortal Armor], bien que la méthode d'attaque soit supprimée, les HP défensifs sont doublés ! N'hésitez pas à confier la tâche d'attaquer l'ennemi aux héros de la tour, pendant que vous vous concentrez sur la tâche importante de résister aux dégâts !
Bien sûr, si vous souhaitez construire une forteresse entière pour en faire une forteresse de sortie mobile, alors il n'y a aucun problème à choisir une armure dotée de capacités d'attaque !
Par exemple, [Thunder Armor] et [Poison Armor] ont une portée d'attaque de 1 mètre devant, l'un lance une attaque en arc et l'autre lance une attaque de brouillard empoisonné ;
Le premier peut augmenter les dégâts physiques reçus par l'ennemi, tandis que le second peut augmenter les dégâts magiques reçus par l'ennemi. L'objectif principal est également de coopérer avec la gamme de héros pour améliorer le rendement global de la forteresse !
[Contrôlez à peine les ennemis devant la forteresse ! 】
Si vous souhaitez que l'armure remplisse certaines fonctions auxiliaires, le commandant peut choisir une armure de type contrôle.
Par exemple, [Rolling Wood Armor] envoie directement du bois roulant pour écraser le champ de bataille, causant des dégâts à l'ennemi et repoussant également l'ennemi dans une faible mesure, ce qui est extrêmement dissuasif sur le champ de bataille !
Ensuite, il y a [Guardian Armor], qui peut repousser les ennemis dans une large mesure et les étourdir pendant un certain temps ! Créez un meilleur environnement de sortie pour les héros sur la tour, tout en réduisant considérablement la pression de survie de la forteresse !
[Réduisez la puissance de feu des attaques ennemies ! 】
Enfin, il existe un type d'armure : une fois que l'ennemi a causé des dommages à l'armure, les dégâts ultérieurs peuvent être réduits et superposés. Cela peut être miraculeux dans les batailles contre des ennemis avec des dégâts élevés et un volume sanguin élevé, et peut réduire le traitement. pression des héros de la forteresse avec un temps de sortie prolongé !
Les informations de forteresse d'aujourd'hui sur [Armure] sont ici. Je pense que dans le futur voyage de déchaînement de forteresse, tous les commandants pourront créer leur propre forteresse d'assaut. Plus d'informations sur les attaques sont toujours en cours de réservation pour être les premiers à le faire. verrouillez-le dans les sièges Fort Tour !
Si vos commandants ont de nouvelles idées et suggestions sur le jeu, veuillez nous laisser un message pour nous dire que « L'Attaque de la forteresse » créera l'avenir avec vous et commencera une expérience de tower defense stratégique légère !
【Activité primée】
Accédez à la page d'accueil du jeu "Attack on the Fortress" et cliquez pour faire une réservation, et laissez vos attentes et vos réflexions sur le gameplay dans la zone de commentaires de cet article. À ce moment-là, un commandant chanceux sera tiré au sort et chacun le sera. recevez une carte JD de 50 yuans !
Heure du tirage de la loterie de l'événement : 19 juin, 20h00
Attaque sur Bastion 8.8 Collection et placement de cartes
[Construisez une forteresse et démarrez une tour de tyran ! Nouvelle expérience de tower defense et de stratégie légère dans le désert post-apocalyptique, "Attack on the Fortress" vous emmènera dans une course folle, traversant la mer de monstres et aplatissant la marée noire ! Bienvenue à cliquer pour prendre rendez-vous ! Vous pouvez également nous écrire un avis ! ]
Cliquez pour entrer dans le groupe de communication des joueurs "Attack on Fortress": 799526015>>>
SimCity I Am the Mayor est un jeu mobile de construction 3D. La mise en page est sa compétence principale. Une bonne mise en page de la ville peut vous aider à obtenir deux fois le résultat avec la moitié de l'effort. La première étape de l’aménagement consiste à paver la route. Alors, quelle est la manière la plus pratique et la plus rentable de paver la route ?
En tant que sujet vaste et profond, l’urbanisme est difficile à décrire en quelques milliers de mots. Mais que ce soit dans le monde réel ou simulé, les routes sont un excellent point de départ.
Le sang virtuel de la ville est l’économie, mais les gens ignorent souvent son sang physique : les routes. Dans un village de montagne, tant qu'un chemin de terre est construit menant à l'extérieur des montagnes, la vie de tout le village s'améliorera ; pendant les guerres, de nombreux soldats ont mené des batailles sanglantes, parfois juste pour préserver une voie de transport.
Tutoriel novice SimCity, quelle est la première opération ? L’aménagement routier revêt une importance évidente pour le développement urbain.
1. Ce qu’il faut savoir au début : les routes principales
Tout d’abord, tracez vos principales voies.
Deuxièmement, éloignez les zones sales contenant des usines et des déchets électriques des bureaux, des zones commerciales et résidentielles.
Dans le scénario de cas, la zone industrielle/sale se trouve au sommet. Il existe deux approches pour paver les routes :
Premièrement, planifier et construire des routes bon marché d'abord, puis les détruire ;
Deuxièmement, développez-vous lentement en fonction des fonds. En parlant de financement, n’ayez pas peur de réaliser quelques économies pour réaliser des améliorations massives des routes.
Si vous disposez d'un plan macro à l'avance, après la modernisation des routes, les inconvénients causés par les bâtiments abandonnés et la reconstruction des routes seront éliminés très tôt ; les coûts d'infrastructure seront également réduits et la balance des paiements sera bientôt atteinte. N'oubliez pas de disposer de l'électricité, de l'eau et d'un espace routier suffisant pour votre résidence initiale.
Les routes principales doivent être divisées en unités les plus petites, qui doivent être constituées de nombreuses routes en forme de T et de L, et toujours éviter les embranchements en forme de croix (la raison sera détaillée dans la section suivante) !
Certains joueurs aiment utiliser des blocs 4x4 ou 6x6, où ils peuvent placer 4 ou 8 maisons côte à côte.
Cependant, les grands acteurs ne le recommandent pas : essayez de grands blocs de 8x5 ou 10x7. Lors du tracé des routes principales à l'extérieur du bloc, laissez de la place pour les petites routes à l'intérieur du bloc ! Si vous souhaitez construire des écoles, des gymnases et des monuments dans le quartier à l’avenir, de grands blocs non carrés peuvent satisfaire ce besoin. N'oubliez pas que tant que le flux de circulation est raisonnablement dirigé vers la route principale, il n'est pas nécessaire d'améliorer les routes du bloc ; le bloc peut être rénové à tout moment sans gaspiller de pièces d'or.
2. Un outil puissant pour faire face au blocage : la diversion
Avez-vous déjà observé les gens pressés de Sim City et où ils vont ?
Cette section mentionnera quelques détails du jeu qui pourraient vous surprendre ; elle vous donnera également un nouveau respect pour les développeurs de jeux.
Les Sims se concentreront sur une certaine période de temps et passeront de leurs résidences aux bâtiments de catégorie (travail/école) ; les usines effectueront le transport vers et depuis les magasins sans interruption ; les drones Omega utiliseront les routes principales pour livrer les fournitures aux résidences Omega ; les monuments et les lieux de divertissement attireront de grandes foules. Comme les vrais concepteurs de villes, les joueurs doivent garder ces scénarios à l’esprit lorsqu’ils construisent des routes.
Voici quelques stratégies de grands acteurs :
CONSEIL 1 : Échelonnez les blocs !
Évitez si possible les intersections à quatre voies. La raison en est que cela provoque des embouteillages par rapport à une intersection en T car il y a moins de « virages à gauche ».
L’une des villes les plus saturées de circulation jamais aménagées par les grands acteurs (1,50 000 habitants) compte 100 % d’intersections à quatre voies. Cependant, les villes avec une planification tic-tac-toe ne sont pas rares ! Certaines villes de haut niveau ont finalement dû réduire les blocs à 2x2, soit la taille d'un bâtiment, car la congestion était trop importante.
La façon d'améliorer un tic-tac-toe est aussi simple que de mal aligner vos blocs.
CONSEIL 2 : Déviez la circulation vers la route principale !
Dirigez les gens vers les routes principales. Lors de la construction de petites routes, évitez la création de nouveaux « chemins les plus courts » ; lors de l'ajout de branches de routes principales, faites toujours attention à ce que les petites routes ne partagent pas par erreur le trafic sur la route principale.
Méthode de détection : laissez le chemin des personnes du point A au point B rester comme "point A> petite route> route principale> petite route> point B" au lieu de "point A> petite route> route principale> petite route> route principale> .. .>Sentier>Point B”.
Après avoir asphalté les routes principales, il faut se concentrer sur leur modernisation. Si les rues intérieures du quartier sont également obstruées, elles attirent le trafic par erreur !
CONSEIL 3 : Poussez à la maison et travaillez à des fins opposées !
De nombreuses personnes ne peuvent pas travailler dans leur chambre car la distance entre la zone de travail et la chambre permet au corps de passer à un état de repos. De la même manière, les bâtiments résidentiels, les usines, etc. devraient se trouver aux deux extrémités du réseau de circulation ! De longues routes ressemblant à des arbres peuvent disperser efficacement la circulation car les gens sont toujours sur la route. Si des bâtiments de catégorie sont dispersés aux quatre coins de la ville, ils seront bloqués.
Laissez un réseau routier dense supporter uniformément la pression du trafic – puis concentrez-vous sur la consolidation des routes autour des bâtiments qui attirent les piétons !
Même si l’impasse est tentante, ce n’est pas une bonne conception. Une conception appropriée des sentiers doit être reliée aux routes principales aux deux extrémités.
Enfin, je vous fournirai un plan d'urbanisme d'un grand patron.
Ce qui précède est le guide de configuration de "SimCity : Je suis le maire" qui vous est présenté aujourd'hui. J'espère qu'il vous sera utile.
Seuls ceux qui y sont destinés peuvent entrer dans le pavillon de l'eau de Shisheng et rencontrer la personne bénissante qui a emprunté son nom au « Chant des feuilles mortes et de la cigale ». Il est le propriétaire du pavillon Shishengshui et son activité concerne les rites funéraires.
"Quand le prêtre est arrivé à Shuixie, je savais que tu étais un enfant spécial. Mais maintenant, je te considère complètement comme le prochain propriétaire de Shuixie."
▲ Le chant lugubre des feuilles mortes et des cigales|Affichage statique
▲ Le chant lugubre des feuilles mortes et des cigales|Affichage Live2d
—— "Tu veux voir les yeux du vieil homme ? Haha, quelle idée particulière. Tu es la première personne qui ose proposer un tel vœu."
◆ Position de l'étoile|Estomac
◆ Mauvais présage | Oeil de la mort
◆ L'origine du corps | La voix triste du deuil de Qi Chen
◆ Le jour de la transformation|Le septième jour d'août
Il erre librement entre les royaumes du yin et du yang. Pour lui, la vie et la mort ne sont qu'une frontière floue. Lorsqu'il allume le faible encens ravivant l'âme, il peut rappeler les morts et les faire réapparaître dans le monde du soleil.
??Commentaires avec des prix
Pourquoi Luo Ningchan porte-t-il un cache-œil ?
Nous sélectionnerons 5 joueurs parmi les réponses qui répondent aux exigences et offrirons un [Tapis de sol Richesse et Trésors] ! ??Date limite de l'événement : 8 mars 2024
#游戏推荐#Bien-être du jeu
Je veux vraiment une belle sœur,,,, je peux en dessiner une,,,,SSR c'est aussi bien,,,,,