prophétie rouge et bleue
Version actuelle du vrai dieu
Jetons d'abord un coup d'œil au classement actuel. Dans le top dix, il y a 6 prophéties rouges et bleues, un jeu de tir de compensation, deux mages d'action et un ensemble grand frère vert et violet. Cela montre la teneur en or des prophéties rouges et bleues.
J'ai constitué un set avec la mentalité de tenter le coup et j'ai fini par gagner trois matchs d'affilée sans aucune pression. C'était vraiment fort, alors j'ai jeté un œil au classement, et bien sûr, c'était vrai.
1. Pourquoi les prophéties rouges et bleues sont-elles si puissantes ?
Tout d’abord, Red-Blue Prophecy est un deck aggro.
Deuxièmement, à l'exception du vert et du bleu, il manque un basculement direct à l'avant et au milieu pour dégager le terrain.
Il y a deux lignes dans ce jeu et la défense sera dispersée, ce qui la rendra facile à attaquer et difficile à défendre. Il y a donc beaucoup de pauses rapides.
Le tirage de cartes runiques complète cet aspect du jeu, qui est une arme à double tranchant. L'attaque gratuite de rupture rapide peut parfois être la base du retour de l'ennemi.
Mais que se passe-t-il si vous combinez l’aggro et le tirage oracle en un seul ?
C'est comme avoir la lance la plus tranchante et le bouclier le plus puissant combinés en un seul.
Le mécanisme de prophétie permet de jouer des cartes gratuitement, et les cartes d'unité jouées en même temps peuvent attaquer à leur tour, et le rythme est de premier ordre. Sans parler des sorts de dégâts directs qui coûtent cher à jouer directement. Même si les unités sont anéanties en raison de leur faible qualité d'unité au milieu ou à la fin, l'adversaire devra le gifler au visage s'il veut attaquer. Tant qu'ils ne sont pas tués d'un coup, il y a. une chance qu'ils dégainent le tireur d'élite et le choc électrique pour faire un retour au tour de l'adversaire.
Pour une pause rapide, c'est génial de jouer des cartes gratuites et d'attaquer au sol. C'est pourquoi les autres aggro ne peuvent pas jouer à l'aggro de prophétie, et échanger du sang contre de la prophétie rapporte trop d'argent.
2. De quoi avez-vous peur avec les prophéties rouges et bleues ?
Dans tous les jeux de cartes auxquels je joue, l'aggro a peur des decks de suppression, des decks de fin de partie avec une forte défense ou une récupération de sang.
En même temps, en raison des caractéristiques de la prophétie, j'ai aussi peur que l'adversaire n'attaque pas le joueur, et j'ai encore plus peur d'élever des monstres sans attaquer. Ce sont les quatre personnes autres que le rouge et le bleu qui figurent dans le top dix du classement.
3. Comment jouer aux prophéties rouges et bleues et comment gérer certains ennemis
Le meilleur des attaques rapides : au début, vous pouvez tirer sur des monstres sans cervelle et rouler sur le visage, et à moyen terme, vous pouvez utiliser aucun cervelle pour lancer des dégâts directs et les tuer.
L'adversaire peut complètement changer de ligne pour attaquer en narguant et en suçant le sang. Si l'adversaire veut récupérer du sang à travers le monstre vampire, il doit attaquer le joueur, ce qui permet à la prophétie d'entrer en jeu.
Lorsque vous rencontrez un tireur, si vous avez suffisamment de soulagement de mage, si vous avez de la chance avec les cartes et pouvez conserver la lignée au début, ou si vous avez suffisamment de frères verts, violets, jaunes et violets pour récupérer à mi-parcours, fuyez simplement.
4.Structure principale
Vous constaterez que les six meilleurs decks du classement sont tous différents, ce qui montre que la construction de Red and Blue Prophecy est très flexible et peut être modifiée selon vos propres préférences.
L'image ci-dessous montre les principales cartes de composants que j'ai compilées. Aucune de ces cartes n'est requise. Faites votre propre choix.
code ici
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
Parce que ce jeu veut exporter le code du deck, le deck doit en contenir 40, j'ai donc supprimé les cartes que je n'avais pas et ajouté trois petits diables à coût unique.
Si pauvre (pleurant fort)
5. Quelques cartes uniques pouvant être sélectionnées
Blessure directe
On peut se gifler sans avoir à le gifler (bizarre), presque un incontournable, fortement recommandé
Les dégâts directs sont instables, mais lorsque vous ne savez pas par qui remplacer l'unité opposée, laissez-la venir. Fortement recommandé
Blessure directe et contrôle, fortement recommandé
Deux points font mal. En même temps, vous pouvez vous gifler pour déclencher la prophétie. Fortement recommandé.
Des blessures directes qui peuvent s'accumuler. Utilisez cette carte si vous l'avez.
classe de buff
La barrière peut donner aux créatures croustillantes la capacité d'échanger du sang, et c'est aussi un rythme. Vous pouvez également vous créer une barrière, ce qui est très utile. Fortement recommandé
Le buff est retardé et instable, mais il est assez tentant et peu recommandé.
Cela équivaut à charger lorsqu'il y a d'autres unités qui peuvent attaquer. Généralement recommandé
Équipement (il n'est pas recommandé d'apporter du matériel)
Utilisé pour traverser le mur. Fortement recommandé
L'enchantement est le même que ci-dessus, recommandé
Une option à considérer, le coût est trop élevé, déconseillé
Kryptonien ou européen
Les cartes neutres peuvent être insérées dans n'importe quel deck. Chargez, développez et ressources illimitées. Cependant, le retour à la bibliothèque de cartes a entraîné une instabilité. Peut-être qu'il pourra charger et tuer lors de sa deuxième ou troisième apparition. Généralement recommandé.
Plus de considérations
Contrôles et dégâts. C'est l'équivalent de la prostitution gratuite. Fortement recommandé
Emmenez-la juste pour la charge. Parfois, il peut être utilisé pour tuer la petite fille que cache l’adversaire. Pas très recommandé
Invoquez deux pénétrations 5/3, frappant le visage avec 4 points. Décapitation puissante. Mais le coût est vraiment élevé, et si l’attaque rapide n’est pas rapide, cela signifie un échec. Non recommandé.
Sélection de cartes ciblée
1 guerre civile
Il a des limites, alors soyez prudent lorsque vous l'utilisez pour remplacer des monstres hors ligne. Généralement recommandé.
Peut tous les frapper. Généralement recommandé.
C'est aussi une carte de prophétie, qui ne peut dégager qu'un seul front mais fait plus de dégâts. Fortement recommandé.
2 contre grand frère
Le timing est très important. Un limiteur de vitesse assez puissant.
Veuillez choisir ces cartes avec soin. Apporter trop de cartes non prophétiques affectera l’efficacité de votre prophétie.
Bien entendu, ces cartes de composants de base n’ont pas besoin d’être entièrement équipées. Vous pouvez le supprimer selon vos préférences. Aucune carte n'est requise. Il est généralement recommandé de contrôler le nombre total de cartes autour de 45. à toi de voir.
PS
À mesure que votre rang augmente, vos adversaires commencent à cesser de vous frapper au visage. Peut-être devriez-vous choisir davantage de méthodes d’automutilation pour déclencher vous-même la prophétie. L’automutilation peut être négative pour d’autres routines, mais elle constitue un bénéfice pour la prophétie. Même sans déclencher la prophétie, le tirage de runes reste précieux pour les aggros pauvres en ressources.
Profitez du plaisir de lécher le sang avec la pointe du couteau.
Je recommande cette gamme, je pense que ça va. Au début, je compte sur Bones, à la fin, je compte sur Pipa, et lors de l'invocation de clones du côté opposé, je m'appuie davantage sur Yellow Wind Monster.
Points dignes d'éloges
1. L'officiel a en effet ajouté beaucoup d'options dans le développement des personnages pour diversifier les personnages, ce qui est une bonne chose
Par exemple, les événements originaux ont été optimisés et de nouveaux mondes ont été ajoutés. Avant de vous entraîner pendant un moment, vous pouvez choisir différents mondes pour ajouter différents effets (je n'ai pas fait attention à l'heure de fin du test et j'ai oublié de le faire). faire une capture d'écran)
2. L'intrigue a également été optimisée. La première section de l'intrigue raconte également l'histoire des quatre gardiens et de nous (Dieu merci, ce n'est pas une histoire sans début ni fin, mais elle est un peu longue) et du personnage. intrigue principale. Elle a également été augmentée (mais je n'ai pas beaucoup joué la ligne principale la dernière fois. Je ne sais pas combien il y avait de lignes principales la dernière fois, mais il y en a beaucoup cette fois)
3. Ce qui me surprend, c'est que le responsable est enfin prêt à faire un nouveau guide tout mignon. Le petit oiseau rouge nous rappelle quelles compétences nous pouvons choisir. Pour ceux qui viennent de commencer à jouer, c'est très important (c'est avec quoi passer du temps). des gens mignons). Dans la nouvelle ère, c'est plus nécessaire.) Une autre chose importante à ajouter est qu'avec la pratique actuelle, vous pouvez essentiellement terminer un personnage en une demi-heure car il y a une animation de saut, j'en suis vraiment reconnaissant. sauter l'animation.
4. L'officiel a modifié la modélisation des personnages individuels et a également ajouté une nouvelle classe professionnelle pouvant changer de vêtements, comme le montre la figure 1.
5…
Les mauvais points doivent être améliorés
1. Parlons d'abord de votre gameplay qui ne peut pas être modifié. Vous pouvez placer des personnages, mais vous ne pouvez pas les contrôler -_-||, ce qui équivaut à élever une IA (mais il n'y a aucun moyen, il suffit de s'y habituer). )
2. Le problème avec l'intrigue principale me donne le sentiment que vous devez pratiquer ce genre de rôle. Si vous ne vous entraînez pas, vous perdrez certainement. Cela ne me donne pas le cerveau pour faire ce que je veux et le sentiment de le faire. correspondant à l’équipe.
3. Il y a un problème avec la probabilité de tirer une carte. Je ne suis pas sûr de ce que vous obtiendrez lorsque vous ouvrirez le serveur.
Tant qu'on ne le déduit pas, ne le donnez pas tous les jours (?Д`). Il faut quand même le donner de temps en temps pour augmenter l'enthousiasme des joueurs.
4. Le problème avec le poêle
Est-ce un peu trop fort ou est-ce que ça m'oblige à prendre la ligne principale ?
5.……
Dans l'ensemble, ce test a bien progressé, et le jeu est bien plus amusant (?▽?)
Votre jeu est plutôt bon. Une fois qu’il sera en ligne, j’y jouerai certainement. L’équipe officielle fait un bon jeu comme maintenant.
(Je fais rarement des critiques, et les critiques ne sont pas bonnes,,?^?,, ne critiquez pas si vous ne l'aimez pas, merci pour votre coopération)
Quelle est la différence entre le micro krypton et le gros krypton ?
#discussiondejeu
6K ? Le remake de « Young Knights » avec une note de 8,3 sera lancé le 5 avril ??
Il s'agit d'un jeu d'arts martiaux au tour par tour, de style chinois à l'encre et au lavis, une combinaison du monde du Jianghu, routinier mais classique qui ne se démodera jamais.
??
??Laissez-le inactif pour protéger votre foie facilement
??Les multiples façons de jouer, telles que les donjons, les événements et les arènes, sont riches et pas ennuyeuses.
??Bien-être de la conscience, pas d'hésitation et pas de krypton
??
??Il peut être joué seul ou connecté à Internet, que vous exploriez le monde seul ou que vous profitiez du paysage avec des amis.
??
Le jeu compte actuellement 172 000 téléchargements, se classant 20e sur la liste des arts martiaux. Le score n'est pas mauvais par rapport aux jeux d'arts martiaux~.
??
Des amis qui l'aiment ?????? en font l'expérience sous la vidéo ~
Je ne comprends pas l'intrigue, je ne comprends que vaguement le père et le fils. L'enfant est tombé en bas et ne peut utiliser qu'un fauteuil roulant.
Se pourrait-il que l’enfant n’ait pas réussi à se racheter et que son père l’ait aidé ? C'est l'amour d'un père ou quoi ? Je ne comprends pas.
Je n’y ai joué qu’une fois et je ne l’ai pas vécu en détail.
Sur ce qui s'est passé avant de jouer à Dark Zone Breakout
Ici, je joue en solo. Le héros est très bon en éveil. Pour Baili Cavalry, je peux utiliser Deep Awakening. Le troisième peut être choisi à volonté.
Notez que la Ling Blessing exclusive ne doit être que télépathique (le robot est immortel et les dégâts sont énormes). Si le robot ne meurt pas et que vous obtenez toujours des succès, n'est-ce pas pour rien ?
Réveillez tous les points de Tiangong
Quant au Parchemin Secret, si vous n'avez pas de talisman au début et que vous prenez quand même le Parchemin du Destin, l'impact sera très faible (c'est une attaque de robot de toute façon)
Si l'arme a un mage de combat, bien sûr, elle aura un jumeau de coup critique élevé, et il n'est pas nécessaire de mettre à niveau l'arme (c'est une attaque de robot de toute façon)
Le robot est fort du début à la fin et n'a pas besoin d'être utilisé par lui-même. Il suffit d'éviter les monstres. Il peut essentiellement vaincre les boss en quelques secondes. explosif. Il n’y a pas de compétence principale qui ne puisse pas les tuer.
Comment quelqu'un a-t-il pu recruter Lu Bu au premier tour de la semaine et il n'a pas d'étoiles ? N'est-ce pas une sorte de chance ?
Je trouve que c'est embarrassant de publier ce record, ce parcours n'est que de 14,64