L'outil Plume est un outil de dessin vectoriel. Son avantage est qu'il peut dessiner des courbes douces et conserver un effet lisse après une mise à l'échelle ou une déformation. Les graphiques vectoriels dessinés avec l'outil Plume sont appelés chemins. Les chemins sont des chemins vectoriels qui peuvent être ouverts et ouverts. Si le point de départ et le point final sont dessinés en coïncidence, un chemin fermé peut être obtenu.
Dessinons maintenant un chemin simple, sélectionnez l'outil Plume (touche de raccourci P) dans la barre d'outils comme indiqué ci-dessous :
Figure 1
Et conservez les options de l'outil Plume comme indiqué (au-dessus de la barre d'outils) : sélectionnez la deuxième méthode de dessin (tracé simple) et annulez la fonction élastique.
Figure 2
Cliquez ensuite sur l'écran avec un stylo et vous verrez qu'il y a des segments de ligne reliant les points de frappe. Continuez à appuyer sur la touche Maj pour maintenir le point dessiné et le point précédent à un angle qui est un multiple entier de 45 degrés (par exemple). comme zéro degré, 90 degrés degrés), afin de pouvoir tracer des segments de ligne horizontaux ou verticaux (la touche Maj est enfoncée à partir du 5ème point de la figure).
Figure 3
De l’exercice simple ci-dessus, nous tirons deux règles :
Nous n'avons pas dessiné le segment de ligne directement, mais avons défini la position de chaque point, et le logiciel a connecté les points pour façonner la ligne. Ce qui contrôle la forme (direction, distance) du segment de ligne n'est pas le segment de ligne lui-même, mais le segment de ligne. position de chaque point dans le segment de droite. Deux termes à retenir :
Ces points sont appelés points d'ancrage
Les segments de ligne entre les points d'ancrage sont appelés segments
Les points d’ancrage que nous venons de dessiner sont également appelés points d’ancrage linéaires car les segments de ligne qui les séparent sont des lignes droites.
Figure 4
Dessinons maintenant le point d'ancrage incurvé.
Nous voyons que lorsque nous dessinons le deuxième point d’ancrage et les suivants et que nous faisons glisser la ligne de direction, la forme de la courbe change également.
Comment les courbes sont-elles générées et comment contrôler la forme des courbes ? En plus d'avoir la direction et la distance d'une ligne droite, la courbe a une forme supplémentaire de courbure. La direction et la distance peuvent être obtenues en changeant simplement la position du point d'ancrage, mais comment contrôler la courbure ?
Comme le montre la figure, sélectionnez « Outil de sélection directe » dans la barre d'outils et faites attention à la flèche creuse ci-dessous.
Figure 5
Supposons que les quatre points d'ancrage que nous venons de dessiner sont ABCD. Utilisez l'outil de sélection directe pour sélectionner le segment entre AB. Vous verrez la ligne de direction que nous avons définie lorsque nous avons dessiné les points d'ancrage AB tout à l'heure.
Figure 6
Regardez de plus près ces deux lignes directionnelles et imaginez ceci :
Une personne veut aller du point A au point B. En partant du point A, les autres personnes au point A voient qu'elle marche dans la bonne direction. La personne au point B a vu qu'elle descendait et se dirigeait vers la droite. Combinez ensuite les résultats d’observation des deux endroits. On peut conclure que le chemin parcouru par cette personne : il doit s'agir d'un arc supérieur semblable à un couvercle de casserole.
Nous sélectionnons maintenant l'outil "Convertir le point" comme indiqué sur l'image, qui est utilisé pour modifier la ligne de direction.
Figure 7
Modifiez ensuite la ligne de direction sur le point d'ancrage AB comme indiqué dans la figure ci-dessous, et vous verrez le changement dans la courbure de la courbe. Notez qu'il y a un petit point à la fin de la ligne de direction. Ce point est appelé la « poignée ». Vous devez cliquer sur la position de la poignée pour changer la ligne de direction.
Figure 8
Combiné avec la métaphore qui vient d'être faite, ce n'est pas difficile à comprendre :
Modifier la ligne de direction du point d'ancrage B vers le bas équivaut à spécifier que cette personne doit partir du point A au-dessus et entrer par le point B en dessous, la distance parcourue sera alors une forme en S. Modifiez ensuite la ligne de direction du point d'ancrage A vers le bas, ce qui équivaut à partir du point A puis à entrer par le point B. Ce que vous marchez est un arc descendant. La ligne de direction modifiée est la suivante :
Figure 9
Après avoir compris l'impact de la direction de la ligne directrice sur la forme de la courbe, examinons l'impact de la longueur de la ligne directrice. Comme indiqué ci-dessous, faites glisser la ligne de direction dans la même direction : (vous pouvez utiliser "l'outil de sélection directe").
Figure 10
Pour un point d’ancrage, si la ligne de direction est plus longue, la distance parcourue par la courbe dans cette direction sera plus longue, et vice versa. Vous pouvez imaginer que la courbe est un élastique, avec deux forces tirant dans des directions respectives aux extrémités de la tête et de la queue. Quelle que soit la direction dans laquelle la force est la plus grande, l’élastique se rapprochera dans cette direction. Au contraire.
En plus de modifier les points d'ancrage, vous pouvez également utiliser "l'outil de sélection directe" pour modifier la forme de la courbe sur le clip. Comme indiqué ci-dessous :
Figure 11
Remarque : Il ne s'agit pas de « modifier le fragment », mais plutôt de « modifier deux points d'ancrage en même temps ».
Rappelez-vous le principe : les fragments sont composés de points d'ancrage. Ce n'est qu'en modifiant les points d'ancrage que la forme du fragment peut être modifiée. Il s'agit d'une relation de cause à effet irréversible.
Faisons un résumé :
Pour les deux points d'ancrage BC sur cette courbe à l'exception du point de départ et du point d'arrivée, il y a deux lignes directrices :
L'une est la ligne de direction "venant" du point d'ancrage précédent ; l'autre est la ligne de direction "aller" menant au point d'ancrage suivant, il n'y a que la ligne de direction "aller" pour le point final ; il n'y a que la ligne de direction "aller".
Faisons un petit exercice ci-dessous, comme le montre la figure :
Figure 12
Il vous est maintenant demandé de tracer une courbe entre les deux points rouges qui suit de près le contour de la souris. Il est fort probable que ce que vous avez dessiné ressemble à l’image ci-dessous.
Figure 13
Bien que l'exigence soit remplie, 4 points d'ancrage sont utilisés sur un tel chemin. Regardez l'image ci-dessous :
Figure 14
Le même effet de courbe est dessiné ici en utilisant seulement deux points d'ancrage. Déplacez les deux points rouges et dessinez à nouveau. C'est probablement l'effet que vous dessinez.
Figure 15
En fait, il suffit d’utiliser deux points d’ancrage pour tracer cette courbe, comme indiqué ci-dessous :
Figure 16
Pour tracer une autre ligne dans une autre position, seuls deux points d'ancrage sont nécessaires, comme indiqué ci-dessous :
N'oubliez pas une règle : moins vous avez de points d'ancrage pour tracer une courbe, mieux c'est. Car si le nombre de points d’ancrage augmente, cela augmentera non seulement le nombre d’étapes de dessin, mais sera également défavorable aux modifications ultérieures.
À ce stade, vous vous poserez certainement deux questions :
Deux points d'ancrage semblent pouvoir couvrir toutes les formes de courbes ? Cette vision est évidemment fausse. Par exemple, la courbe dessinée dans notre premier exemple nécessite plus de deux points d’ancrage. Alors, comment minimiser le nombre de points d’ancrage utilisés ?
En fait, se cache ici une autre question : quel est le meilleur point d’ancrage ? Voici les règles que j’ai personnellement résumées :
La forme de la courbe entre deux points d’ancrage est divisée en deux catégories : en forme de C et en forme de S.
Plusieurs formes de forme C sont les suivantes :
Figure 17
Leurs lignes directrices sont les suivantes :
Figure 18
Plusieurs formes de courbes en forme de S sont les suivantes :
Figure 19
La ligne directrice en forme de S est la suivante :
Figure 20
L'animation ci-dessous montre le point de démarcation entre une forme en C et une forme en S lors de l'ajustement de la ligne de direction.
Figure 21
Après avoir compris (et compris) les formes des deux courbes C et S. Vous pouvez analyser le nombre de points d'ancrage nécessaires avant de dessiner. En fait, il s'agit d'analyser combien de zones peuvent être dessinées avec une courbe (en forme de C ou en forme de S).
Bien que le nombre de points d’ancrage puisse refléter le niveau et la compétence du tiroir. Mais pour la plupart des gens, il suffit de répondre à leurs besoins. Par conséquent, lors du dessin, il n’est pas nécessaire d’être trop exigeant en matière de réduction du nombre de points d’ancrage.
Dessinons maintenant une forme en M, semblable au logo de McDonald's. Nous présenterons trois processus, veuillez d'abord lire clairement la description du texte, puis regarder la démonstration d'animation. La première méthode : après avoir terminé le dessin, modifiez la ligne de direction "aller" du deuxième point d'ancrage et déplacez la position du point d'ancrage de manière appropriée. (Après avoir dessiné, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez n'importe où en dehors du chemin pour terminer le dessin).
Figure 22
Parmi eux, nous avons remarqué un phénomène :
Lors de la création d’un nouveau point d’ancrage de courbe et du déplacement de sa ligne de direction. En fait, lorsque la souris se déplace, c'est la ligne de direction « aller », et la direction « venir » fait toujours un angle horizontal de 180 degrés avec elle, et la longueur est également la même. Par conséquent, même si nous devrions initialement définir le "go" du deuxième point d'ancrage en haut à droite. Cependant, afin d'obtenir la "direction d'arrivée" correcte, nous avons dû d'abord la définir en bas à droite, puis modifier sa "direction d'aller" séparément après avoir terminé le dessin. Cette méthode peut être décrite comme « le jeter pour que ça continue » (de la même manière, cela peut aussi être « le jeter pour que ça continue »). C'est très gênant lorsque l'on dessine un grand nombre de points d'ancrage car la courbe correcte ne peut pas toujours être vue.
Nous introduisons maintenant le deuxième processus de dessin :
Après avoir établi le deuxième point d'ancrage et défini la ligne de direction en fonction de la "direction d'arrivée", modifiez la ligne de direction "direction d'aller" afin que la courbe puisse être tracée correctement. (Après avoir dessiné, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez n'importe où en dehors du chemin pour terminer le dessin)
Figure 23