Plus tard, j'ai successivement utilisé cette méthode pour créer des œuvres telles que des araignées mécaniques, des balles et des motos. Elles avaient un aspect différent, mais les méthodes de peinture utilisées étaient similaires.
D'une manière générale, la méthode de dessin comprend trois étapes : établir une combinaison sphère-déformation-fusion. La partie la plus difficile est l’étape de déformation, et l’outil Liquify résout ce problème.
D'après le processus mentionné ci-dessus, vous pouvez voir que la méthode de dessin liquéfié est beaucoup plus efficace que le dessin traditionnel. Si vous souhaitez obtenir une forme tridimensionnelle avec la méthode de dessin traditionnelle, vous devez la dessiner une par une. doit être dessiné autant qu’il y a de nouilles. Un par un, beaucoup de temps s'est écoulé.
Dans la méthode de peinture par liquéfaction dont nous parlons, il suffit d'établir une forme sphérique de base, qui peut satisfaire toutes les peintures tridimensionnelles. Nous pouvons copier cette sphère à plusieurs reprises, utiliser le filtre de liquéfaction pour la déformer afin qu'elle corresponde à la forme souhaitée, et enfin combiner les multiples sphères déformées à l'aide de masques pour les fusionner. Vous obtenez un objet avec une forte sensation tridimensionnelle.
Si vous souhaitez dessiner un dessin animé en trois dimensions, cette méthode est parfaite ! La surface naturellement lisse et lisse convient parfaitement aux sculptures sphériques tridimensionnelles.
Il n’est pas difficile d’utiliser cette méthode pour réaliser des peintures photoréalistes, car il est très simple de l’utiliser pour exprimer la texture tridimensionnelle de nombreuses surfaces courbes.
Apprenons d'abord la première étape : créer une sphère de base.
Nous pouvons utiliser une sélection circulaire et un dégradé pour dessiner une sphère, créer un fichier de fond blanc 800*600, utiliser l'outil de sélection elliptique, appuyer sur la touche Maj pour dessiner une sélection circulaire parfaite, utiliser l'outil Dégradé et définir le dégradé comme indiqué. ci-dessous:
Créez un nouveau calque et utilisez un dégradé radial pour tirer le dégradé du coin supérieur gauche du milieu de la balle vers le coin inférieur droit pour former une sphère. Cette sphère donne l'impression que la texture n'est pas assez forte, car elle n'a pas de reflets ni de reflets nets et ressemble un peu à une boule de terre. Pour faire ressortir la texture, il faut dessiner des reflets nets.
Bien sûr, si la surface de ce que nous dessinons est rugueuse, nous n'avons pas besoin de créer autant de reflets et de reflets. Ce point doit attirer l'attention. Nous ne pouvons pas suivre le scénario et déterminer les étapes de l'opération en fonction de la situation réelle.
Créez un nouveau calque et utilisez un pinceau pour dessiner les reflets des hautes lumières et des ombres. Une fois le réglage satisfaisant, fusionnez la sphère et le calque de haute lumière pour obtenir une sphère de base.
Cette sphère est le matériau de base que nous utiliserons plus tard.