Tout d'abord, créez un canevas avec une taille personnalisée, exécutez FiltreRenduNuages en couches, ctrl+F plusieurs fois, l'effet est comme indiqué. Enregistrez-le en tant que fichier au format PSD pour une utilisation ultérieure, puis exécutez le filtre nuage en couches plusieurs fois. , Enregistrez-le sous un autre fichier au format PSD pour une utilisation ultérieure. Ici, je l'ai nommé Land Texture 1 et Land Texture 2. Dupliquez cette couche de nuage en couches et masquez-la temporairement pour une utilisation ultérieure.
Créez un nouveau calque de couleur de remplissage, avec des valeurs RVB comme indiqué sur l'image
Assurez-vous que le calque actuel est le calque que vous venez de remplir, allez dans FiltreTextureTexture, cliquez sur la petite flèche, recherchez le fichier PSD de texture de terrain que vous venez d'enregistrer et chargez-le, après avoir confirmé, exécutez ctrl+F plusieurs fois, observez le change dans l'image, et s'arrête quand c'est suffisant. Si elle est dépassée, les hautes lumières apparaîtront d'un blanc mort, ce qui est inesthétique.
La méthode pour cette étape est la même que ci-dessus. Chargez une autre texture de terrain. Après confirmation, ctrl+F exécute le filtre plusieurs fois pour observer les changements dans l'image.
Ajoutez le grain du terrain à la surface : créez un nouveau calque, utilisez l'outil pinceausélectionnez le pinceau n°59réglez la couleur de premier plan sur un vert plus foncé et cliquez sur le nouveau calque. Attention à ne pas faire glisser le pinceau, sinon vous. n'obtiendra pas l'effet granuleux.
Définir les paramètres d'ombre portée, de biseau et de gaufrage du style de calque
Définissez le mode de fusion des calques sur Superposition