[Auteur] : Xiao Yi
[Planification] : cool
[Assistant] : Xiao Ji
[Logiciel] : PHOTOSHOP CS3
[Outils] : tablette numérique Youji Huiying II PF1209
[À propos de l'auteur] : Xiaoyi (Bai Yinan)
Je suis passionnée par le dessin depuis mon enfance. En 2001, j'ai commencé à dessiner des encarts dessinés à la main pour des magazines et à créer de courtes bandes dessinées. Photoshop et peintre autodidacte. En 2006, j'ai acheté une tablette numérique et j'ai commencé un parcours d'auto-apprentissage systématique. En 2007, il change officiellement son nom pour « Xiao Yi » et commence à dessiner des illustrations pour des livres, des magazines et des jeux. Je travaille actuellement pour une société de jeux nationale bien connue. Les œuvres sont utilisées comme tutoriels sur les grands sites de design (Blue Ideal, Vulcan, Illustration China, etc.) pour que les amateurs de peinture puissent s'inspirer.
Ce que je vous apporte cette fois est une ébauche de conception originale d'un personnage de jeu. L'effet final est le suivant :
1. La première étape consiste à déterminer les proportions spécifiques et la posture initiale du personnage. Ma méthode consiste à dessiner d'abord la silhouette du personnage en noir, puis à continuer d'ajuster le contour extérieur avec une gomme et un pinceau jusqu'à obtenir la forme et la structure. sont confortables. Utilisez ensuite le blanc combiné à la pression du stylo Youji pour façonner la structure interne. Si vous avez des doutes sur votre capacité à dicter pendant ce processus, il est préférable de trouver des images tirées de livres sur la structure du corps humain pour référence.
2. Une fois les travaux de préparation préliminaires terminés, il est temps de commencer à concevoir les vêtements. Dans cette étape, nous distinguons d'abord grossièrement la forme de distribution de l'armure. Je l'ai d'abord divisée en parties principales telles que le casque, l'armure d'épaule, le plastron, les gantelets et la jupe. A ce stade, il suffit de tracer une relation approximative entre la lumière et l'obscurité.
3. Une fois la forme générale déterminée, le dessin spécifique procédera. J'ai positionné son armure comme un type de métal relativement lisse, j'ai donc utilisé des reflets et des reflets forts pour capturer la sensation du métal. Sur cette base, je l'ai dessiné en fonction de la forme géométrique spécifique de l'armure. Utilisez l'outil Pipette pour absorber les couleurs adjacentes et utilisez la sensibilité à la pression du stylet sensible à la pression pour effectuer des transitions.
4. La relation entre les croquis a été déterminée. Il est maintenant temps de séparer les couleurs de l'armure. Afin de montrer le haut niveau du métier, j'ai choisi l'or pour la décoration. Au niveau du col, les bords de l'armure d'épaule et de la taille sont séparés par de l'or. L’avantage est que cela permet aux gens de distinguer clairement les différentes parties. Il convient de noter ici qu'il est également doré, mais que la couleur change en raison de l'influence de la lumière et de l'environnement.