Chacun a ses propres idées et compétences en matière d'utilisation professionnelle. Il n'y a pas de meilleure stratégie, seulement l'expérience qui vous convient le mieux. Je partage également ici mon expérience personnelle pour que tous les maîtres et nouveaux arrivants puissent apprendre.
Sirius est l'une des professions avancées après que Blade Dancer ait changé de profession.
1. Le personnage peut invoquer la bête du tonnerre « Vendeurs », et l'homme et le loup peuvent se battre ensemble. C'est une profession avec de fortes capacités de copie ;
2. La compétence elle-même a des attributs de tonnerre, donc l'amélioration des attributs de tonnerre profitera grandement à Sirius. Tous les 10 points d'amélioration des attributs de tonnerre peuvent augmenter les dégâts de toutes les compétences de Sirius de 3 % ;
3. La plupart des compétences doivent être coordonnées avec la sortie de Thunder Beast, et les positions du personnage et de Thunder Beast doivent être bien contrôlées pour obtenir l'effet souhaité ;
4. Sirius possède un grand nombre de compétences de dégâts AOE et une forte capacité à rassembler des monstres. Différente de la capacité de collecte de monstres du temps et de l'espace, après le rassemblement de monstres dans le temps et l'espace, les dégâts en rafale de compétences tueront les monstres en quelques secondes. Les compétences de collecte de monstres de Sirius ont des dégâts très élevés, généralement ceux qui se rassemblent sont des cadavres, donc Sirius n'a pas besoin de rassembler délibérément des monstres ;
5. Les compétences de Sirius sont principalement perçantes, ce qui signifie que les compétences de Sirius sont toutes des dégâts en plusieurs étapes, et il est rare qu'une compétence fasse instantanément perdre du sang à la foule. Par conséquent, Sirius est une profession avec une forte capacité de production continue.
En même temps, il n'y a pas de métier parfait, et Sirius présente également de nombreux inconvénients :
1. Le personnage a un volume sanguin relativement faible et très peu d'hégémonie ; par conséquent, lors du téléchargement d'un donjon, vous ne pouvez pas résister au boss aussi fort que Fist Brake et Zhan Kuang, mais la plupart des compétences principales doivent être libérées à bout portant ;
2. Il existe peu de compétences pour briser le corps hégémonique. Sirius n'a qu'une seule compétence qui peut interrompre le boss, à savoir Lightning Fang. Après le test, la compétence de niveau 50 de Sirius ne peut pas briser le corps hégémonique ;
3. Lorsque vous libérez des compétences, vous devez toujours faire attention à la position du loup. Sirius est connu pour être un loup stupide, donc si vous voulez bien jouer à Sirius, vous devez le contrôler, mais il est tellement stupide que cela rend les gens très déprimé.
Pour résumer, Sirius est un mage semi-longue portée avec une portée AOE très puissante et de bons dégâts. Il a le charme d'un mage de combat.
Tout d'abord, le chapitre général
Le sprint est une compétence passive. Vous pouvez sprinter en appuyant sur Shift. Vous êtes invincible pendant toute la durée de l'action. Plus le niveau de compétence est élevé, plus le CD intégré est rapide. Il est pratique pour se positionner, cacher des compétences et s'enfuir. Inutile de dire qu'il doit être rechargé indépendamment du PVE ou du PVP.
Sprint et avance, une compétence passive Vous pouvez continuer à appuyer sur Shift tout en sprintant pour rouler. Vous pouvez traverser des gens lorsque vous avancez, mais vous ne pouvez pas sprinter. Tout le monde devrait y prêter attention ~~ Il doit être réapprovisionné indépendamment du PVE ou du PVP.
Ces deux compétences sont la compétence de base et l'évasion d'urgence. Sirius est un mage, il n'est donc pas nécessaire de le pointer. Évadez-vous, lorsque le personnage est blessé, appuyez sur la touche Q pour battre en retraite rapidement. C'est une compétence PVE, une compétence PVP désactivée qui peut être utilisée ou non.
Je pense que Sirius a d'autres meilleurs moyens de sauver des vies en PVE, comme la foudre, la poursuite du tonnerre, la chevauchée de loups, etc. Bien sûr, si vous n'êtes pas sûr de votre fonctionnement et de votre positionnement, vous pouvez choisir de cliquer. 1 point.
Dans le chapitre Wind Dance Star, le Sirius Mage ne peut pas utiliser les compétences du Wind Dance Star, il n'est donc pas nécessaire de cliquer sur ce système.
Ensuite il y a le chapitre Hunting Blade Star, nous utiliserons toujours cette série :
Shuriken, compétence active, après avoir utilisé la compétence, lancez 3 shurikens au loin. Une fois que la compétence atteint le niveau 2, vous pouvez lancer 3 shurikens supplémentaires et les utiliser dans les airs. Niveau de points 2 pour le PVP, mais pas pour le PVE. Si votre Sirius veut combattre en PVP, alors cette compétence doit être de niveau 2. Elle est très utile pour attaquer en premier, pourchasser, et appuyer vers le haut, etc., mais bien sûr elle est inutile en PVE.
Tuerie instantanée, compétence active, approchez-vous rapidement de l'ennemi et portez un coup puissant. Indépendamment du PVE ou du PVP, cliquez sur 1 point. L'utilisation de cette compétence entraînera un déplacement plus long, mais cette compétence ne s'accompagne pas d'invincibilité ou de domination, elle est donc facile à interrompre. Il peut être utilisé pour courir, se positionner, etc., et il peut également être utilisé pour la sortie en PVE. Parce que Sirius a relativement peu de compétences en déplacement, le PVP est principalement utilisé pour courir.
Lightning Ball, une compétence active, libère une boule de foudre pour attaquer l'ennemi. Elle est un peu similaire au Rasengan, avec de faibles dégâts et une faible croissance. L'effet spécial est qu'elle peut attirer les ennemis environnants (la portée est très petite). les 50 premiers niveaux, vous pouvez utiliser le niveau 8 ou 9 pour la phase précoce. Sortie, après 50 points de lavage, ne cliquez pas de manière décisive, le système vous donnera le niveau 1.
Lightning Ball·Shock, une compétence passive. Lors de la libération de la boule de foudre, appuyez sur Q pour faire tomber le monstre. La boule de foudre n'est même pas cliquée, et ce passif ne sera pas cliqué dessus. divertissement au début. Après avoir lavé les points, ce sera Allez dans le palais froid.
Thunder Flash est une compétence active. Le personnage tombera devant après avoir sauté et causera des dégâts aux ennemis proches. Cliquez simplement sur 7 ou 8 points au début pour sortir. après avoir lavé les points, le système vous donnera un point. En PVE, cette compétence peut être directement supprimée de la barre de raccourcis. En PVP, cette compétence peut être insérée dans des combos. Bien entendu, il est également possible de ne pas l'insérer, et les dégâts sont fondamentalement ignorés.
EX·Lightning Ball, la compétence active, que tout le monde appelle EX1, a 1 point quel que soit le PVE ou le PVP. La grâce salvatrice est que la compétence EX est invincible lorsqu’elle est utilisée.
Thunder Flash, une compétence active, le personnage utilise une arme pour poignarder vers l'avant, similaire à Raikiri, mais n'a pas besoin de charger et est dans un état dominant lorsqu'il utilise la compétence. Le PVE et le PVP sont pleins. L'une des compétences les plus puissantes, et également l'une des principales compétences de sortie. Il a un CD rapide, des dégâts élevés et un corps puissant. Il a également un déplacement et ne peut pas briser le corps puissant. La compétence est divisée en 6 fois des dégâts, les 3 premières fois sont des dégâts de panneau et les 3 dernières fois sont des dégâts de retour !
Compétence spéciale : Electron Death, compétence passive, qui est ce que tout le monde appelle la compétence de clic droit. Le personnage est invincible dans l'animation de cette compétence. Peu importe qu'il s'agisse de PVE ou de PVP, vous n'avez pas besoin de cliquer dessus. Le système ne vous donne qu'un seul point. PVP Sirius ne déclenchera pas de compétences spéciales.
Sirius Crazy Rush, la compétence active, est aussi ce que tout le monde disait, plus drôle que le loup. Commandez à la Thunder Beast d'attaquer les unités devant et de restaurer une partie de la santé de la Thunder Beast en même temps. Le PVE et le PVP sont pleins. Certaines personnes peuvent être controversées à propos de cette compétence. Je suggère à tout le monde de l'utiliser pleinement. Cette compétence est la meilleure compétence pour contrôler les bêtes du tonnerre. Bien que la croissance des dégâts ne soit pas élevée, la mise à niveau de la compétence réduira le CD. beaucoup, cela peut être 1 seconde plus rapide. Contrôlez le loup et vous pourrez peut-être prendre le virage.
Invoquer Sirius, la compétence active, consiste à invoquer la Thunder Beast. La mise à niveau de la compétence ne réduira pas le CD, mais augmentera les HP et la défense de la Thunder Beast. 1 point PVE, point PVP complet. En PVE, il est difficile pour votre loup de mourir, mais en PVP c'est différent. Le PVP affaiblira la santé du loup, et les personnes qui savent jouer au PVP donneront la priorité à votre loup. votre loup sera très résistant. Après le combat, le PVP doit être complet.
Sirius rugit, la compétence active, que tout le monde appelle décharge. Sirius libère le tonnerre dans sa propre position et attaque les ennemis environnants. Cela peut causer une raideur à long terme aux ennemis qu'il attaque et redonner beaucoup de HP au loup. Le PVE et le PVP sont pleins. L'une des compétences les plus puissantes, et également l'une des principales compétences de sortie. Plus le niveau de compétence est élevé, plus le CD est rapide, les dégâts élevés et l'AOE à petite échelle.
Thunder Talisman, une compétence active, s'appelait auparavant Thunder God Talisman. L'attaque sera partagée entre les unités attaquantes. Plus il y a de cibles, plus les dégâts infligés à une seule cible sont très élevés. Les 2 premières fois sont pour le personnage de libérer le talisman électrique. Avec le suivi, les dégâts sont très faibles. La troisième fois est une attaque éclair, qui peut faire flotter la cible et infliger des dégâts importants. Le PVE et le PVP sont pleins. L'une des compétences les plus puissantes et l'une des principales compétences de production est la véritable compétence à longue portée de Sirius, et elle ne nécessite pas la coopération de la Thunder Beast pour la libérer.
Thunder Chase, une compétence active, se déplace instantanément derrière l'unité attaquée par la Thunder Beast. Si la Thunder Beast n'attaque pas l'unité, elle se téléportera vers la Thunder Beast et attaquera les unités autour du point d'atterrissage. Une fois libéré, il est dans un état hégémonique ; en même temps, lorsque la compétence n'est pas sur CD, le personnage peut appuyer sur la touche E lorsqu'il est attaqué pour revenir instantanément à la Thunder Beast. Le PVE et le PVP sont pleins. L'une des compétences les plus puissantes et l'une des principales compétences de sortie. L'attaque doit être une attaque arrière, donc les dégâts sont 1,5 fois supérieurs à ceux du panneau !
Sirius·Lightning Ball, une compétence passive, la Thunder Beast libérera automatiquement la boule de foudre. Bien que les dégâts ne soient pas importants, ils sont meilleurs que le contrôle, et il n'est pas nécessaire de contrôler le personnage. Il peut être complet quel que soit le PVE ou le contrôle. PvP.
Sirius·Déplacement, compétence passive, lorsque vous utilisez une attaque vers l'avant, appuyez sur Q et le personnage se déplacera derrière la cible, et l'Ultralisk apparaîtra à la position avant que le personnage n'attaque. Ni PVE ni PVP. Il n'y a pas de compétence utile, mais une fois que vous avez atteint le niveau de compétence de base, cette compétence aura des effets inattendus dans l'arène. Vous pouvez utiliser cette compétence pour combattre un nombre illimité de boss, en passant facilement jusqu'à 15 niveaux. Mais à part ça, cela ne sert à rien.
Sirius Galloping, une compétence passive, la Thunder Beast obtient un bonus de vitesse de déplacement de 50%, pas de points PVE, mais des points PVP complets. Le PVE n'exige pas que le loup coure vite, mais en PVP, le loup doit courir vite pour pouvoir rattraper les gens, éviter d'être coincé et contrôler la position du loup. Les loups PVP ne doivent pas courir trop lentement.
Sirius·Lightning Fang, compétence active, la Thunder Beast se précipite en avant, mord les ennemis en cours de route, saute en l'air, puis s'écrase sur le sol. Le PVE et le PVP sont pleins. La seule compétence de Sirius pour briser l'hégémon a de bons dégâts et une forte capacité de contrôle, mais elle est difficile à contrôler, surtout en PVP, vous devez faire attention à l'aspect du loup et avoir besoin de plus de pratique.
Sirius · Thunder Cyclone, la compétence active est un petit tourbillon. Les gens et les loups tournent ensemble dans un tourbillon, attaquant les unités environnantes. Lorsque vous relâchez la compétence, elle est dans un état hégémonique et ne peut pas détruire l'hégémonie de l'ennemi. L'une des compétences emblématiques de Sirius, à la fois en PVE et PVP. Le PVE rassemble des monstres au niveau divin, le PVP peut sauver le loup et prendre l'initiative.
Sirius·Charge Field, une compétence passive, la Thunder Beast déclenchera automatiquement une attaque de tonnerre sur la cible, ce qui peut la geler pendant une courte période de temps. Elle dispose d'un CD intégré de 7 secondes, et elle peut le faire. être complet quel que soit le PVE ou le PVP. Il en va de même pour Sirius·Lightning Ball.
EX·Sirius·Thunder Cyclone, compétence active, que tout le monde appelle EX2, contrôle de terrain extrême, le meilleur contrôle de toute la profession, le temps de contrôle total est de 12 secondes, peu importe PVE ou PVP, cliquez sur 1 point. Après avoir utilisé cette compétence, il est temps d'utiliser toutes vos forces. Bien qu'il s'agisse d'une compétence très dominatrice, 1 point suffit. Il n'est pas nécessaire d'investir trop.
Sirius·Swift Attack, une compétence passive, la Thunder Beast gagne un bonus de vitesse d'attaque de 50%, quel que soit le PVE ou le PVP. Après les tests, il n'y a pas de différence évidente si cette compétence est activée ou non, et Sirius ne s'attend pas à ce que les loups mordent les gens à mort.
Sirius · Super champ électromagnétique, compétence active, communément appelée Wolf Riding. Le personnage montera sur le dos de la Thunder Beast pendant 8 secondes. Pendant cette période, le personnage sera dans un état hégémonique. la Thunder Beast, et la vitesse de déplacement augmentera. Le loup mourra ou lorsque le temps de compétence sera terminé, le personnage quittera l'Ultralisk, ce qui peut être compris comme invincible. Pendant la durée de la compétence, cliquer sur le bouton gauche de la souris libérera un champ électromagnétique pour attaquer les unités environnantes. Il est à noter qu'en PVP, cette compétence ne dure qu'environ 3 secondes, et elle quittera l'Ultralisk après avoir été attaquée une fois. Ainsi en PVP, vous pouvez pointer 1 point. En PVE, s'il vous reste des points de compétence, vous pouvez pointer cette compétence, ce qui peut réduire le temps de CD. En même temps, si cette compétence est complètement touchée, les dégâts seront très importants. bien.
Million Volt, une compétence active, le personnage charge pendant environ 1 seconde, puis dessine un tonnerre circulaire devant lui. Le tonnerre se rapproche progressivement du centre, puis explose. La gamme de compétences est très large, les dégâts sont très élevés et la croissance des compétences est également très élevée. Si vous avez tous les points PVE, vous obtiendrez 1 point PVP. Parce qu'il faut 1 seconde pour accumuler de la puissance, lorsque vous jouez en PVE, vous devez faire attention au moment de la libération et ne pas être interrompu par les foules. Cette compétence est dévastatrice pour les foules sans corps de suzerain, mais pour les monstres avec des corps de suzerain, les dégâts seront dévastateurs. soyez Abaissez-le un peu. L'application de cette compétence en PVP est très faible, car la compétence doit être chargée. Le seul moment pour libérer cette compétence est lorsque l'adversaire tombe au sol. Mais si l'adversaire tombe au sol, vous pouvez vous relever de manière invincible et. évitez facilement cette compétence. Cette compétence 1V1 est très rentable, ce qui signifie que vous pouvez utiliser secrètement un pistolet noir dans les combats en équipe.
Sirius·Lightning Elf, une compétence passive, la Thunder Beast libérera automatiquement 2 elfes éclair sur la cible. Les elfes durent 8 secondes. La compétence a un CD intégré de 10 secondes. Elle peut rendre la cible dure pendant très longtemps. peu de temps, indépendamment du PVE ou du PVP. Il en va de même pour Sirius·Lightning Ball.
Sirius · Thunder Flurry, une compétence active, le personnage se transforme en éclair et effectue une attaque perçante vers l'avant, puis Sirius continuera à attaquer vers l'avant. Plus le niveau de compétence est élevé, plus Sirius attaquera. La distance de déclenchement de cette compétence est très longue. Comme le Talisman du Tonnerre, plus il y a de cibles, plus les dégâts infligés à une seule cible sont stupéfiants. En 1V1, cette compétence peut être considérée comme la compétence de départ la plus parfaite. Le PVE et le PVP sont pleins.
Sirius · Compétence passive combinée, après que la 4ème attaque normale du personnage ait atteint la cible, Sirius entrera dans l'état hégémonique pendant 7 secondes, indépendamment du PVE ou du PVP. Ne parlons pas des avantages de l'entrée de la bête du tonnerre dans le corps hégémonique. Cette condition de déclenchement est trop trompeuse... En ce qui concerne la vitesse d'attaque de Sirius, utiliser des attaques normales en PVP revient essentiellement à rechercher des abus en PVE. . Indépendamment du PVP et du PVE, si La cible est de dominer le corps. Lorsque Sirius attaque avec des attaques normales, il cherche la mort. La cible n'est pas de dominer le corps. même si le loup domine le corps... alors quoi...
Wrath of Thunder Spirit, compétence active, est le 50ème mouvement ultime de Sirius. Le personnage saute dans les airs et peut tomber à une position désignée au sol, causant d'énormes dégâts, et ajoutera environ 4 boules de tonnerre (c'est 4 dans ma mémoire). ) (Je n’exclus pas que je m’en souvienne mal). Indépendamment du PVE ou du PVP, cliquez sur 1 point. En PVE, cette compétence ne peut être utilisée que deux fois sur toute la carte. Il n'est pas nécessaire de l'augmenter (comme pour EX2), et il n'est pas nécessaire d'investir trop de points en PVP.
Le contenu ci-dessus est la description de chaque compétence de Sirius et les points bonus pour le PVE et le PVP. Les ajouts de points en PVE et PVP sont légèrement différents, mais ils sont fondamentalement les mêmes. Le PVE met simplement l'accent sur les dégâts, tandis que le PVP doit renforcer la capacité de survie de la Thunder Beast, alors économisez des millions de volts de points SP et remplissez l'invocation de Sirius. Les points SP restants peuvent être distribués librement.
1. Parlons d’abord
Certains nouveaux arrivants ne sont pas sûrs de la détermination de l'attaque de cette compétence. En PVE, cette compétence poussera l'Ultralisk à attaquer en premier l'unité la plus proche du personnage, puis à attaquer les monstres en cours de route. Lorsque l'unité la plus proche du personnage est particulièrement proche du personnage, l'Ultralisk traversera la foule la plus proche et attaquera la foule la plus proche suivante.
Donnez un exemple
Dans la position suivante, en utilisant cette compétence, la cible de l'attaque du loup est la foule A. Il est à noter que le loup ne s'arrêtera pas devant la foule A, mais continuera à sprinter sur une certaine distance, c'est-à-dire , la cible de l'attaque du loup est la foule A, mais il sprintera vers l'emplacement de la foule D.
Dans cette position, le loup traversera la foule A, sprintera vers la foule C et attaquera la foule cible B.
Il convient de noter que lorsque le loup entre en état de combat, le loup libère d'abord ses compétences passives sur place, puis se rapproche de mordre les gens, donc après avoir libéré cette compétence, il ne peut pas être libéré immédiatement.
Sinon, ce sera court.
2. Si les compétences libérées par un personnage indépendamment sont appelées compétences humaines, et que les compétences libérées par les humains et les loups ensemble sont appelées compétences de loup, alors une fois la compétence de loup libérée, la compétence de loup suivante ne peut pas être libérée immédiatement, et il y aura une pause d'environ 1 seconde. Par conséquent, si Sirius souhaite connecter de manière transparente les compétences, il est préférable d'intercaler les compétences d'une ou plusieurs personnes derrière les compétences de chaque loup.
3. Parlons encore
De nombreux joueurs se plaignent du fait que cette compétence ne peut pas être utilisée ou qu'elle ne peut mordre qu'un seul monstre.
Cette compétence n'est pas comme
Il peut sprinter sur une longue distance. La distance de sprint de cette compétence est très courte. Le plus loin est de sprinter jusqu'à environ 3 positions devant le personnage. Habituellement, après que le loup ait mordu le premier monstre devant le personnage, il volera. directement dans le ciel. Il ne peut pas mordre tous les monstres, donc si vous voulez que Silly Wolf morde tous les monstres, vous devez déplacer le personnage pour qu'il se coordonne avec Silly Wolf. Comme mentionné ci-dessus, le loup mordra le premier monstre devant le personnage, ce qui signifie que tous les monstres derrière le personnage pourront être mordus ! Il nous faut donc mettre la foule entre le personnage et le loup ! Par exemple, les positions dans les deux images ci-dessous permettent au loup de mordre tous les monstres.
Vous vous demandez peut-être ce qui se passe si les hommes et les loups sont séparés par une si longue distance. C'est très simple.
Cette compétence permet au loup de cibler le monstre D, puis le personnage peut se déplacer pour éloigner le monstre.
4. Une utilisation des compétences que tout le monde ne connaît peut-être pas
Poursuite du Tonnerre, cette compétence peut toujours être utilisée même si Seres n'est pas invoqué. Le personnage utilisera cette compétence une fois sur place, découverte accidentellement -v-.
3. Après avoir parlé de l'utilisation des compétences, parlons du cycle de sortie du boss de donjon. Je n'entrerai pas dans les détails sur la façon de combattre les monstres dans le donjon. Déplacez-vous simplement et utilisez Cyclone ou Million Volt pour combattre AOE.
Bien que Sirius n'ait qu'une seule compétence de destruction du corps, Sirius possède un EX2 inégalé, qui peut contrôler le boss pendant plus de 10 secondes. Ces 10 secondes constituent le temps central de la production de Sirius.
Laissez-moi vous parler brièvement de mon cycle de compétences. Le principe est que toutes les compétences ne sont pas sur CD et qu'il n'y a pas d'autres monstres autour du boss, vous pouvez d'abord les tuer, sinon votre loup idiot pourrait attaquer d'autres cibles. , et certaines de vos compétences attaqueront également. PS : Le cycle de compétences suivant est basé sur le niveau du personnage 50 ou supérieur.
Cycle de compétences PVEboss :
Cycle de compétences PVP1V1 :
Les combos PVP n'incluent pas 50 coups ultimes car le CD du coup ultime est trop lent. Si vous disposez de 50 coups ultimes, ne les utilisez pas directement car le taux de réussite est trop faible.
Il est recommandé à chacun d'utiliser
Utilisez simplement 50 pour ce petit combo, le taux de réussite est donc très élevé.