J'ai l'impression que les travaux de certains amis (en particulier ceux qui nécessitent une grande précision comme la conception d'interfaces de logiciels de pages) sont toujours troublés par des détails irréguliers, ce qui fait baisser la note globale. Permettez-moi de parler des problèmes courants en fonction de ma propre expérience. J'écris des essais, certains d'entre eux peuvent ne pas être parfaits ou corrects ~ J'ai toujours eu une mauvaise mémoire. De plus, les images de style pixel et l'irrégularité des bords des GIF ne font plus partie de cette discussion.
(Ce didacticiel prend cs3 comme exemple, et les différences entre les touches de raccourci ne seront pas expliquées séparément. De plus, la nouvelle fonction de contrôle de masque dans cs4 peut être utilisée en combinaison)
1. Le problème d'alias causé par la déformation de la classe ctrl+t
1-1 Raison : Mauvais réglage des options générales (cas rare)
Solution : Ouvrez le menu [Modifier]-[Préférences]-[Général]. Assurez-vous que votre [Interpolation d'image] est réglée sur "Bicubique (pour des dégradés fluides)".
Bien sûr, c'est une autre affaire si vous avez des besoins particuliers et connaissez la signification de cette option (par exemple, la mise à l'échelle de style pixel utilise généralement "proche" pour garantir l'absence de flou).
1-2 Raison : dents de scie et déformation causées par la rotation et la réduction
résoudre :
1-2-1 Faites d'abord pivoter puis rétrécissez, faites-le en deux étapes (divisez un ctrl+t en deux fois, puis réduisez la dernière fois pour réduire les bavures causées par la déformation/rotation).
1-2-2 Utilisez des objets vectoriels (tels qu'une déformation de perspective de texte courante, ne sélectionnez pas [Rasterize], mais utilisez [Convertir en forme]). Les objets vectoriels sont généralement déformés avec plus de fidélité, et un autre avantage significatif est qu'ils peuvent supporter des ctrl+t répétés sans problème.
1-2-3 Aussi grand que soit le dessin, il est préférable de ne pas utiliser ctrl+t (particulièrement adapté aux formes simples). De la même manière, si vous pouvez utiliser moins de ctrl+t, ne répétez pas ctrl+t. Il est particulièrement tabou d'agrandir et de réduire, et de se retourner~~ Combiné avec le premier point : s'il y a un retrait, il est préférable de se déformer deux fois, une fois la forme en place, et une deuxième fois de rétrécir.
1-3 Raison : lors d'une rotation de 90 degrés/180 degrés, si le positionnement au point médian est utilisé, un recalcul aura lieu. Provoque un flou ou une irrégularité.
Solution : Pour conserver autant que possible l'apparence d'origine, il est préférable d'utiliser un point d'angle (n'importe quel point d'angle) lors d'une rotation de 90 degrés (180 degrés). Cela évite la perte de qualité provoquée par le recalcul des pixels.
2. Le problème d'alias causé par le remplissage répété de la sélection
Raison : un remplissage répété (y compris la peinture, l'application de dégradés, etc.) fait que les pixels semi-transparents initialement utilisés pour les bords lisses se chevauchent et deviennent de plus en plus opaques, ce qui entraîne un alias solide.
Solution : (Tout d'abord, placez les zones qui peuvent devoir être remplies à plusieurs reprises sur des calques séparés)
2-1 Après avoir rempli une fois, verrouillez immédiatement la zone transparente du calque. De cette façon, peu importe combien vous le remplissez, les bords ne deviendront pas solides.
2-2 Utilisez le remplissage par décalage au lieu de la couleur unie. Lorsque vous remplissez la couleur de premier plan ou d’arrière-plan, maintenez la touche Maj enfoncée pour conserver les pixels transparents.
2-3 Créez un masque en utilisant la zone opaque (ctrl+[vignette] pour sélectionner la zone opaque du calque, puis cliquez sur le bouton Ajouter un masque sous le [Panneau des calques]) ;